최근 게임스컴 현장에서 먼저 경험한 '언페일'은 단순한 술래잡기의 틀을 넘어, 펍지 모바일 고유의 총격전과 깊이 있는 전략을 녹여낸 완성도 높은 결과물이었다. 4명의 생존자는 압도적인 능력을 지닌 1명의 '추격자'를 피해 맵 곳곳의 단말기를 활성화하고 탈출해야 하는 임무를 받는다.
생존자로 플레이할 때, 동료와의 협력과 소통은 생존의 핵심 열쇠였다. 생존자보다 월등한 속도와 다채로운 능력을 갖춘 추격자와의 1대 1 대결은 성립되지 않았다. 쉴 새 없이 조여오는 압박감 속에서 단말기를 해킹하고, 서로를 구출하며 탈출구를 향해 나아가는 특유의 긴장감을 느낄 수 있었다.
반면, '추격자'가 되었을 때는 사냥의 쾌감을 만끽할 수 있었다. 우월한 능력으로 생존자들을 궁지에 몰아넣는 재미는 상당했지만, 결코 손쉬운 승리는 허락되지 않았다. 생존자들의 유기적인 움직임을 예측하고, 강력한 스킬을 적재적소에 활용하는 전략적인 판단이 필요했다.이는 개발진이 의도한 '쟁취하는 승리'의 경험이 무엇인지 체감하게 하는 대목이었다.
이처럼 강렬한 첫인상을 남긴 '언페일' 모드에 대해, 라이트스피드 스튜디오 관계자와 더 깊이 있는 이야기를 나눌 수 있었다.

펍지 모바일 4.0 업데이트의 핵심 기능으로 '언페일'을 도입한 주된 동기는 무엇인가?
“'언페일'을 추진한 원동력은 펍지 모바일을 전통적인 배틀로얄 경험 이상으로 발전시키고 완전히 새로운 콘텐츠로 플레이어들을 놀라게 하고자 하는 우리의 열망이었다. 수년간 우리 커뮤니티는 대규모 경쟁 플레이, '월드 오브 원더'의 창의적인 게임플레이, 테마 모드 및 파트너십 등 다양성을 사랑한다는 것을 보여주었다.
'언페일'을 통해 우리는 고전적인 비대칭 PvP 게임인 '술래잡기'와 펍지 모바일의 상징적인 총격전 메커니즘을 결합하여, 플레이어들이 사랑하는 것의 자연스러운 연장선이면서도 새롭고 독특한 것을 창조하고자 한다.
'언페일'은 비대칭적인 1v4 디자인을 기반으로 한다. 단일 추격자와 4명의 생존자 팀 간의 승률 밸런스는 어떻게 맞출 계획인가? 50대 50에 가까운 비율을 목표로 하는지?
“비대칭 게임플레이의 밸런스를 맞추는 것은 개발에서 항상 가장 흥미로운 도전 과제 중 하나이다. 우리의 목표는 승률을 엄격하게 50대 50으로 고정하는 것이 아니라, 양쪽 모두에게 이길 기회가 있다고 느껴지는 경쟁적인 환경을 만드는 것이다. 추격자에게는 위협적이면서도 마스터했을 때 보람을 느낄 수 있는 강력한 도구 세트를 갖추는 것을 의미하며, 생존자에게는 성공이 팀워크, 소통, 그리고 환경의 영리한 활용에 달려있음을 의미한다.
우리는 추격자의 능력, 생존자의 과제, 맵 디자인을 조정하기 위해 내부적으로, 그리고 플레이어들과 함께 여러 차례의 테스트를 거쳤다. 단순히 승률에만 초점을 맞추기보다는, 경기가 양쪽 역할 모두에게 긴장감 있고, 공정하며, 재미있게 느껴지는지, 그리고 승리가 필연적인 것이 아니라 쟁취한 것이라고 느껴지는지를 성공의 척도로 삼고 있다.
그럼에도 불구하고, 우리는 출시 후 데이터와 피드백을 지속적으로 모니터링할 것이다. 만약 추격자가 너무 자주 우세하거나 생존자가 너무 쉽게 탈출하는 등 밸런스에 변화가 보이면 조정을 할 것이다. 시간이 지나면서 새로운 맵, 추격자, 생존자 능력을 추가함에 따라, 역동적이고 공정한 경험을 유지하기 위해 밸런스 조정도 함께 도입할 것이다.

1v4 비대칭 형식은 다른 인기 게임에도 존재한다. 펍지 모바일의 '언페일' 모드를 독특하게 만들고 이전 게임들과 차별화하는 점이 있다면?
“1v4 비대칭 게임플레이 자체가 새로운 개념은 아니지만, '언페일'은 펍지 모바일의 상징적인 무기와 아이템을 사용하여 전략적 깊이, 빠른 속도의 액션, 몰입감 있는 환경이 어우러진 펍지 모바일만의 특징을 신선한 방식으로 이 형식에 접목했다. '언페일'을 차별화하는 것은 우리의 풍부한 맵 디자인, 상호작용 가능한 단말기, 그리고 역동적인 추격자-생존자 능력 시스템의 통합이다.
생존자들은 단순히 도망치고 숨는 것이 아니라, 극심한 압박 속에서 목표를 완수하기 위해 협력해야 하며, 추격자는 진화함에 따라 각 경기에 접근하고 적응할 수 있는 여러 방법을 가지고 있어 모든 만남을 독특하게 만든다.
또한, 모바일 우선 디자인을 통해 복잡성을 타협하지 않으면서도 이동 중에도 긴장감과 접근성을 제공한다. 우리는 또한 확장성을 염두에 두고 '언페일'을 구축했으며, 계속해서 혁신하기 위해 향후 업데이트를 통해 이 모드를 지속적으로 지원할 계획이다. 모바일 접근성, 깊이 있는 전략, 그리고 혁신적인 콘텐츠의 결합이야말로 '언페일'을 이 장르의 다른 비대칭 모드들과 진정으로 차별화하는 점이다.
이 모드는 접근성이 매우 높아 보인다. '언페일'이 펍지 모바일을 처음 접하는 신규 플레이어와 기존 베테랑 커뮤니티에 어떤 경험을 전할까?
“접근성은 '언페일'을 디자인할 때 핵심적인 고려 사항이었다. 신규 플레이어에게 이 모드는 명확하고 목표 지향적인 경험을 제공한다. 생존자들은 단말기를 활성화하고 탈출하기 위해 협력해야 하며, 추격자는 이전의 펍지 모바일 경험 없이도 긴장감 넘치는 도전을 제공한다. 규칙은 직관적이고, 경기는 흥미로우며, 긴장감은 즉각적이어서 신규 유저가 쉽게 뛰어들어 액션의 일부가 된 것처럼 느낄 수 있다.
동시에, 베테랑 플레이어들은 숙달에 대한 보상을 주는 여러 겹의 전략과 깊이를 발견할 것이다. 추격자에게는 배우고 마스터해야 할 능력이 있으며, 생존자들은 효율적으로 협력하고, 순간적인 결정을 내리며, 성공하기 위해 부여된 기술과 자신의 맵 지식을 활용해야 한다.
시간이 지나면서 우리는 '언페일'에 새로운 콘텐츠를 도입하여 플레이어들에게 새로운 도전과 기술을 계속해서 연마할 기회를 제공할 계획이다. 궁극적으로 '언페일'은 접근하기 쉬운 게임플레이로 신규 유저를 환영하는 동시에, 헌신적인 커뮤니티를 위해 풍부하고 진화하는 경험을 제공하여 모두가 매 경기 돌아올 이유를 갖게 하는 다리 역할을 한다.
'언페일'과 클래식 배틀로얄 모드 간에 시너지 효과를 기대하는가? 예를 들어, 배틀로얄 베테랑들에게 신선한 대안을 제공하여 플레이어를 유지하거나, 신규 플레이어를 더 넓은 펍지 모바일 생태계로 유입시키는 것과 같은 효과 말이다.
“물론이다. '언페일'은 펍지 모바일 플레이어들이 알고 사랑하는 클래식 배틀로얄 모드를 대체하기 위한 것이 아니라, 그것을 보완하기 위해 설계되었다. 베테랑 플레이어들에게 '언페일'은 그들이 사랑하는 핵심 메커니즘에서 너무 멀리 벗어나지 않으면서도 게임플레이를 흥미롭게 유지하는 신선하고, 빠르며, 강렬한 대안을 제공한다. 비대칭 형식은 그들이 전략, 팀워크, 맵 탐색에 대해 다르게 생각하도록 도전하게 하여 전반적인 펍지 모바일 경험에 활력을 불어넣을 수 있다.
신규 플레이어에게 '언페일'은 더 넓은 생태계로 들어가는 접근하기 쉬운 진입점 역할을 한다. 더 짧고 목표 지향적인 경기와 명확한 목표는 더 복잡한 배틀로얄 모드로 전환하기 전에 펍지 모바일의 기본(전투, 위치 선정, 협동 플레이)을 배우기 쉽게 만든다. 시간이 지나면서 이러한 추가 요소들이 플레이어 유지율을 더욱 강화하고, 참여도를 높이며, 모든 모드에 걸쳐 실험을 장려하여 더 풍부하고 다양한 커뮤니티 경험을 만들어낼 것으로 기대한다.

'언페일'은 게임에 영구적으로 추가되는 건가? 아니면 4.0 업데이트를 위한 기간 한정 모드인지?
“'언페일'은 단순한 기간 한정 모드가 아니라 펍지 모바일에 영구적으로 추가되도록 설계되었다. 우리의 비전은 이 모드가 게임과 함께 성장하고 진화하여 플레이어들에게 전통적인 배틀로얄 경기에 대한 지속적인 대안을 제공하는 것이다. 우리는 다른 게임 모드들과 마찬가지로 '언페일'을 계속 확장하여, 신규 및 베테랑 플레이어 모두가 로그인할 때마다 역동적이고 진화하는 경험을 즐길 수 있도록 할 계획이다.
'언페일'의 출시 후 향후 개발 계획은 무엇인가? 향후 업데이트에서 새로운 맵, 추격자, 또는 능력을 기대할 수 있을까?
“펍지 모바일의 모든 핵심 모드와 마찬가지로, 우리는 게임플레이를 발전시킬 수 있는 방법을 끊임없이 모색하고 있으며 '언페일'도 비슷한 방식으로 계속 지원할 계획이다. 지금은 '언페일'의 출시에 확고히 집중하고 있지만, 플레이어들의 반응과 피드백을 기대하고 있으며, 플레이어들이 계속해서 참여하고 즐길 수 있도록 이 모드를 어떻게 개발하고 확장할지에 대한 아이디어를 이미 가지고 있다.
출시 후 모드의 밸런스와 게임플레이를 미세 조정하기 위해 플레이어 피드백을 어떻게 수집하고 반영할 계획인가?
“우리의 접근 방식은 반복적이다. 밸런스는 일회성 조정이 아니라 지속적인 과정이며, 우리는 이 모드가 플레이어들이 펍지 모바일에서 알고 기대하는 스릴 넘치고 전략적인 게임플레이를 지속적으로 제공할 수 있도록 신속하게 대응하기 위해 최선을 다하고 있다.
출시 후에는 게임 내 데이터를 모니터링하여 조정이 필요할 수 있는 추세와 영역을 파악할 것이다. 분석 외에도 소셜 채널, 포럼, 설문 조사, 라이브 이벤트를 통해 커뮤니티의 의견을 적극적으로 경청하여 그들의 경험과 제안을 이해한다. 이러한 피드백 루프를 통해 우리는 경기가 공정하고, 도전적이며, 재미있게 유지되도록 추격자 능력, 생존자 기술, 또는 맵 메커니즘을 조정하는 등 정보에 입각한 업데이트를 할 수 있다.
생존자로 플레이할 때와 추격자로 플레이할 때 플레이어들이 느끼기를 바라는 핵심적인 감정이나 경험에 대해 설명해줄 수 있는가?
“목표는 두 역할 모두 긴장감 넘치고 감정적으로 몰입되는 게임플레이를 제공하는 것이다. 생존자들의 핵심 경험은 긴장감, 팀워크, 그리고 지략적인 전략을 중심으로 설계되었다. 출구 게이트를 열기 위해 충분한 단말기를 활성화하고 승리를 차지하기 위해 충분한 생존자들이 탈출하도록 보장하려면 팀 전체의 교활함이 필요하다. 추격자의 경험은 사냥의 스릴과 생존자들을 압도하기 위한 강력한 기술의 신중한 사용에 관한 것이다.
이 새로운 경험은 플레이어들을 위한 것이며, 궁극적으로 우리는 그들이 우리의 기대를 훨씬 뛰어넘는 전략을 개발할 것으로 기대한다. 우리는 출시와 그 이후에 그들이 이 새로운 게임플레이를 어떻게 탐험하고 발전시킬지 기대하고 있다.
'언페일'을 경험하게 될 플레이어들에게 전하고 싶은 메시지가 있다면 무엇인가?
“플레이어들이 '언페일'에 뛰어들어 펍지 모바일의 이 흥미로운 새로운 면을 경험하게 되어 매우 기쁘다. 생존자들에게 성공은 팀워크에 크게 의존하므로, 분대원과 협력하고, 능력을 전략적으로 사용하며, 행동 타이밍을 신중하게 조절하여 추격자를 따돌려야 한다. 추격자들에게는 기술을 마스터하고 생존자들의 전략에 적응하는 것이 핵심이며, 각 경기는 지혜와 반사 신경의 스릴 넘치는 시험대가 될 것이다.
우리의 희망은 플레이어들이 긴장감과 전략 모두를 즐기는 것이다. 소통하고, 협력하며, 능력을 최대한 활용하여 경기의 흐름을 바꾸어야 한다. 모두가 실험하고, 소통하며, 예상치 못한 상황을 받아들이기를 권장한다. '언페일'에서는 무슨 일이든 일어날 수 있기 때문이다.




