
금일(19일), 마비노기 모바일의 신규 업데이트 콘텐츠를 소개하는 '빅 캠프파이어' 쇼케이스가 진행됐다. 이번 쇼케이스는 성승헌 캐스터와 함께 롤롤 이진훈 디렉터가 직접 등장해 오는 9월 25일 예정되어 있는 마비노기 모바일 '빛의 신화! 팔라딘' 업데이트에 맞춰 새롭게 준비중인 85레벨 확장, 팔라딘 및 새로운 룬 등 다양한 내용들이 소개됐다.
이진훈 디렉터는 "마비노기 모바일은 거대한 함선이라고 생각한다. 그리고 유저분들의 말씀들이 대자연이라는 생각도 든다. 함선을 타고 먼 목표를 향해 가야하는데, 대자연과 함께하면 더 빠르게 좋은 목표로 도달할 수 있다고 생각한다. 모험가들과 함께하는 마비노기 모바일 될 수 있도록 노력하도록 하겠다"고 전하기도 했다.

최대 레벨의 확장, 여신강림 3장과 이멘마하

여신강림 3장 업데이트와 함께 이멘마하가 오픈된다. 이름에 걸맞게 웅장한 스케일이 특징으로, 모험가들은 이 거대하고 평화로운 이멘마하의 풍경 뒤에 감춰진 또 다른 모습을 직접 마주하게 된다.
3장에는 돌아온 루에리와 모험가를 중심으로 이멘마하와 법황청의 이야기가 본격적으로 펼쳐진다. 꿈속에서 여신의 목소리를 들은 모험가가 기사단에 발을 들이는 것으로 여정을 시작하게 되고, 동료들과 같이 팔라딘으로 각성하게 된다. 리아와 에스라스, 그리고 이멘마하가 감춘 비밀과 빛의 길을 따라서 깊어져 가는 이야기를 경험하게 된다.
이번 업데이트를 통해서 '팔라딘' 변신 시스템이 도입된다. 팔라딘 변신은 캐릭터에게 이로운 효과를 부여하는 강화 변신으로 체력, 공격력, 방어력 상승과 함께 강력한 버프를 얻을 수 있고 전투 중 1회만 사용 가능하다. 팔라딘 상태에서도 궁극기를 제외한 1번 스킬부터 5번 스킬은 사용할 수 있고, 궁극기 스킬이 주변에 큰 피해를 주는 팔라딘 변신 해제로 바뀐다.



이멘마하에는 센마이 평원, 페카 고분, 페론 고분이 추가된다. 센마이 평원은 이멘마하 동쪽에 자리 잡은 새로운 사냥터다. 곳곳에 크레이터와 유적의 흔적이 남아있는 지역으로, 이곳에서 신규 필드 보스인 '토르 모그'를 만날 수 있다. 센마이 평원에서는 전리품과 함께 새로운 인장을 획득할 수 있다.
페론과 페카 고분은 고대 왕국의 쌍둥이 군주의 무덤으로, 데미리치와 마스터리치를 만날 수 있는 던전이다. 이들은 소환수를 소환해 각종 버프나 공격을 사용하며, 소환수를 빨리 제압하는 것이 키 포인트라고 할 수 있다. 추가로 바리 1, 2광구에는 매우 어려움 난이도가 추가되고, 북쪽&남쪽 폐허에는 심층 던전이 적용된다.
신규 어비스는 바리 어비스로, 기존 어비스와는 다른 분위기의 어비스 던전으로 기획됐다. 바리 어비스는 지하 대공동, 혼돈의 신전, 부활의 신단까지 3개의 어비스로 구성되어 있으며, 최대 4인 파티로 도전할 수 있다. 또한 10월 2일 마스 어비스가 종료되면서 바리 어비스가 열리며 입문부터 3개의 난이도가 제공될 예정이다. 지난 방송에서 예고한 대로 9월 25일부터는 모든 어비스가 4인 이하로 도전할 수 있도록 개편되며, 솔로잉 플레이도 가능하다.

마비노기 모바일 첫 번째 시즌: 빛의 신화! 팔라딘

첫 번째 시즌에서 가장 강조한 부분은 '성장'의 재미다. 우선 최대 레벨이 85레벨로 확장되고, 보석 등급의 확장과 신규 룬, 새로운 신화 룬과 미스틱 던전 등 다양한 콘텐츠가 추가된다. 이진훈 디렉터는 "여러 가지 재미 중에서도 결국 RPG의 본질은 성장의 재미다"라고 언급하며, 이번 업데이트는 성장의 재미에 중점을 뒀다고 설명했다.
■ 신규 시즌 룬 추가

- 새로운 시즌 룬 추가, 각 등급의 성능 2단계씩 상향
- 기존 전설룬은 신규 시즌에서 같은 등급보다 고유 효과 측면에서 뛰어남
- 무기룬 21종, 방어구 53종, 엠블럼 룬 9종 추가
- 엠블럼은 각성, 무기와 방어구는 누적과 결함(효과와 패널티)이 존재
- 독특한 옵션을 가진 룬, 조건에 따라서 트리거나 시너지를 내는 룬이 다수 업데이트
- 클래스별로 8종의 신규 장신구 룬(기존 효과 6종 + 신규 효과 2종)
- 신규 던전 및 사냥터, 어비스에서 획득 가능하며 기존 룬 승급으로도 획득 가능
■ 룬 시스템 변경

- 기존 선택 항아리가 정해진 확률에 의해 획득하는 형태로 변경됨(정가 삭제)
- 대신 룬 획득 이력만 있으면 자유롭게 스위칭 가능
- 기억 중인 룬, 기억 각인 시스템 추가
- 8단계 룬들은 한 번만 등록해도 자동으로 등록됨, 기억 각인 진행 가능
- 룬워드 효과 추가 - 수집을 통해 최대 5개를 선택할 수 있는 일종의 컬렉션 스탯
- 미지의 룬 - 8단계 전설에 승급을 실패 시 조각 획득
- 조각을 모으면 미획득 8단계 룬 중 1개를 랜덤 획득할 수 있음(천장)
■ 85레벨 확장
- 클래스별 마스터 엠블럼 추가 - Lv 85/65 레벨 달성 시 아이던에게 획득 가능
- 마스터 엠블럼은 캐릭터 패시브 스킬에 변화를 주는 형태로 기획됨
■ 신화 룬 / 미스틱 던전

- 유니크 장비와 비슷한 개념, 룬이라서 강화가 가능
- 신규 시즌 전설룬과 동일하게 8단계 룬, 독특하면서 강력한 효과를 갖고 있음
- 무기 룬은 클래스 레벨 50에 따라 추가 공격력 / 결함 효과를 제거하는 효과도 있음
- 100% 드롭 방식으로만 획득 가능, 일부 던전에서 낮은 확률로 드롭되나 주요 획득처는 미스틱 던전
- 미스틱 던전 : 던전 플레이 도중 얻게 되는 특별한 열쇠로 입장하는 형태(ex 던전앤파이터의 헬 던전)
- 8단계 전설 룬은 추후 '초월 각인'을 통해 강해짐. 전설 룬을 전설+, 전설++로 상향시키는 형태
■ 신규 보석, 인장, 인챈트 증폭
- 보석 등급 확장, 세공기 5개를 사용해 기존 태그 유지하여 승급 가능
- 별의 인장이 강화된 파츠에 사용하면 추가 스탯을 얻을 수 있는 푸른 달의 인장 추가
- 방어구, 장신구, 엠블럼 3종씩 총 9종의 신규 인챈트 추가
- 기존 인챈트 효과를 한층 더 강화하는 인챈트 증폭, 추가로 보너스 효과도 얻을 수 있음
■ 그 외 기타 업데이트
- 신규 미니게임 : 해적통 게임
- 비공개 채널 : 초대 코드를 아는 사람만 입장할 수 있는 프라이빗 채널(10월 말 예정)
- 스텔라 돔 테마, 초월 각인, 할로윈 미니게임, 패션 프리셋, 투톤 헤어, 랭킹 시스템 등 추가/개편 예정
- 하우징 : 마이홈 - 빠르면 하반기 업데이트 예정


■ 신규 힐러 계열 클래스 : 암흑술사

- 암흑술사는 의식용 단검을 사용해 세상에 균열을 내고 미지의 강력한 힘을 사용
- 스킬 사용 잠식이 쌓이고, 해소하지 않으면 체력이 감소하는 형태의 리스크를 짐
- 일부 스킬이 잠식 수치에 따라 강화됨, 하이 리스크-하이 리턴 캐릭터
- 잠식 수치 변화로 전투 변화를 만들어가는 전략성 높은 클래스
- '궁극기: 어둠'은 잠식에 따라 대미지가 변화
- 10월 16일 업데이트 예정, 퀵스타트 이벤트 진행(스타트 부스팅)
■ 신규 레이드 : 타바르타스 - 11월 업데이트
- 스킬 공략, 파티원 협동이 중요한 전략적 전투
- 초월 각인도 타바르타스 획득 아이템 및 생활 아이템으로 진행 가능
주요 QnA
Q. 클래스 격차를 줄이기 위한 밸런스 패치, 개선은 어떻게 준비하고 있나?
=특정 클래스가 너무 강하거나 약하면 공정성과 재미가 흔들릴 수 있다. 데이터와 플레이 경험을 보며 균형을 맞추려고 노력 중이다. 9월 25일 전반적인 클래스 밸런스 조정이 적용된다. 앞으로도 데이터를 살펴보며 격차를 꾸준히 좁혀나가도록 하겠다. 이후 패치 내역은 업데이트 패치노트를 통해 전달드리겠다.
Q. 업데이트 이후 버그, 오류가 많았다. 버그 및 오류 수정에 대한 부분은 어떻게 대응할 예정인가?
=점검으로 불편을 겪으신 분들께 죄송하다. 업데이트에 항상 고민이 있다. 충분히 테스트를 거쳐 안정성을 높이는 것과 빠르게 업데이트하는 것 중에 균형을 잡아야 한다. 현재 QA에서 넥슨의 지원도 많이 받고, 인원 충원도 하고 있다.
내부적으로는 주요 이슈를 원인별로 기록하고 같은 문제로 반복하지 않도록 하는 시스템을 점점 더 단단하게 갖추고 있다. 버그 자체를 줄이는 게 가장 중요하지만, 혹시라도 발생했을때는 모험가 분들이 빠르고 명확하게 확인할 수 있도록 안내 방식도 개선 중이다.
9월 25일 업데이트 이후부터 확인 중인 현상에 대해서 어떻게 해결되고 있는지도 최대한 투명하게 알려드려서 불편함을 최대한 줄이도록 하겠다.
Q. 생활 콘텐츠 개선과 업데이트에 대한 계획은?
=마비노기 모바일 내에서 생활 콘텐츠가 아무래도 다른 게임보다는 훨씬 비중이 큰 사안이라 관심이 높다. 보조 아이템을 준비를 하고 있다. 황금 달걀이라고 채집을 시켜놓으면 부수적인 아이템을 채집하는 방법들이 있다. 그런 채집을 오래 유지할 수 있는 아이템을 대부분의 아이템에 만들 예정이다.
가공 시설도 업데이트를 하면서 5레벨로 확장하여 최대 6개 아이템을 가공할 수 있도록 제작 중이다. 마이홈은 가구, 장식품을 직접 배치할 수 있는 공간인데 친구 초대와 함께 다른 모험가 분들과도 즐거운 시간을 보낼 수 있는 콘텐츠가 될 것 같다.
Q. 부캐릭터 육성 시 혜택 추가 개선 계획은?
=부캐 육성의 편의성 부족에 대해서, 다캐릭터 육성에 대해서 피로감에 대해서는 공감하고 있다. 과도한 피로감이 없도록 일일, 주간 콘텐츠 소요 시간을 줄이는 걸 목표로 해서 개선을 준비하고 있다. 편의와 보상 개편도 고려 중이다.
개편되는 성장 가이드를 통해서 달성 현황을 확인할 수 있으며, 10월 업데이트로 은동전과 공물도 확인할 수 있게 된다. 또한 실질적 재화를 공유나 이동할 수 있는 방안도 준비 중이다.
Q. 게임의 방향성, 계속해서 성장 중심의 수직 콘텐츠가 추가될지?
=MMORPG이고, 전반적인 RPG에서 기대하는 수직 콘텐츠가 있다. 시간과 노력을 들이는 성장 결과를 뽐내는 무대를 만들어주는 게 궁극적 목표고 개발팀의 중요한 과제다. 마비노기 모바일은 훨씬 더 다양한 개성을 가진 모험가들이 있고, 그렇게 함께 즐기는 게임과 성장 뿐 아니라 여러 형태의 재미도 중요하다고 생각을 하고 있다.
앞으로 장비나 레벨 확장, 수직 성장도 계속 이어가되, 협동 및 탐험, 생활, 꾸미기 등 수평 재미 요소도 지속적으로 확장할 예정이다. 이 두 축이 균형을 이루어야 마비노기 모바일 유저들의 대부분이 성취감과 즐거움을 느낄 수 있다고 생각하고 있다.
Q. 유저 간 커뮤니티를 강화할 수 있는 계획은?
=만남을 통해 이어지는 정, 교감을 크게 느끼시는 것 같다. 그런 의미에서 인연을 특별히 만드는 커뮤니티 콘텐츠를 준비하고 있다. 결혼과 커플 시스템이 기획 단계에 있다. 아직 준비 초기 단계라서 구체적인 시점은 안내드리기 어렵지만 기대에 조금이라도 부응하기 위해 결혼 시스템의 일부를 전해드리겠다.
이멘마하에 결혼식장이 준비되고 있고, 건물은 세웠다. 전반적으로 이 시스템이 조금 더 마비노기 생활에서 다른 게임과는 차별화될 수 있는 특징들을 구축하다 보니 좀 시간이 걸릴 것 같다.

Q. 캐릭터의 비하인드 스토리 설명의 아쉬움이 있다. 서큐버스 레이드와 같은 콘텐츠 연관 스토리 공개 계획은?
=레이드 등의 스토리는 별도로 만들지 못했는데, 서큐버스 레이드 이후로 그 뒷이야기를 궁금해하셨다. 그 부분을 해소하기 위해서 현재 스토리를 준비하고 있다. 앞으로도 이런 여러지 이야기들은 메인 퀘스트에 담겨있지 않은 내용들은 에픽이나 서브 퀘스트를 통해서 점점 더 많은 이야기로 담아낼 수 있도록 노력하겠다.
Q. 마스 어비스 종료 후 업적, 진행은 유지되나?
=클리어 기록은 다 이관되어 이어서 진행된다. 마스 어비스 재화 같은 경우는 별도 재화로 교환이 가능하고, 별도 재화 상점에서 기존 몰리 상점의 물품도 구매할 수 있다. 상세 내용은 9시에 별도로 안내 공지가 나갈 예정이다. 다음 주에 업데이트된다.
Q. 신규 룬이 등장하면 각인 강화 다시 해야 되나?
=6단계 전설 장비에서 강화를 했을 거라고 생각한다. 이 장비에 그대로 신규 시즌 룬 각인이 가능하고, 새 각인 룬이 더 높은 단계면 능력치도 증가한다. 지금 규칙과 동일하게 높은 단계의 룬이 재각인을 하면 필요 강화 포인트가 증가해서 이관이 되긴 한다. 보여지는 강화 수치는 1, 2강은 낮아질 수 있다.
Q. 신화 8단계 룬에 전설 8단계 룬을 덮으면 강화가 어떻게 되나?
=같은 단계 룬이라서 강화 포인트도 동일하고, 수치도 동일하게 유지된다.
Q. 팔라딘도 별도 성장 요소가 있나?
=9월 25일에는 없지만, 이후 업데이트를 통해서 팔라딘도 성장 시스템이 추가될 예정이다. 레벨이 추가되고 레벨에 따라서 능력치가 상승하고, 전용 장비인 아티팩트가 들어갈 예정이다. 이번 시즌에는 아티팩트는 추가되지 않아서 확인만 가능할 것 같다.
Q. 닉네임 변경권 언제 나오나?
=빠르게 만들어서 선보일 수 있도록 하겠다.
Q. 신화 룬 각인 장비도 성능 주입이 가능한가?
=가능하다.
Q. 암흑술사는 딜러 같은데, 왜 힐러 계열인가?
=견습 힐러는 아군을 회복하거나, 소환체를 가지고 있다. 암흑술사는 소환술을 다루는 능력이 더 특화된 것이라고 보면 된다. 힐러군에서 좀 더 특별한 색을 갖고 있다고 보면 된다.
Q. 길드 함선 재료 완화에 대한 계획은 있나?
=필요 재료 조정에 대해서 좀 더 고민해 보겠다. 다만, 기존 달성한 모험가 분들이 박탈감을 느낄 수 있으니 느끼지 않도록 신중히 접근해서 완화하는 방안으로 진행해 보겠다.
Q. 길드 단위 콘텐츠 추가 계획은?
=준비는 하고 있다. 방향성 자체가 분쟁이나 경쟁보다는 협력에 더 무게를 두고 있다. 다 함께 힘을 모아서 목표를 달성하거나, 성과를 나누거나 하는 경험을 강화하는 쪽으로 방향을 맞추고 있다. 길드원이 새로운 함선을 타고 새 지역을 떠나고, 보스를 공략하거나 협동하는 콘텐츠를 준비 중이다. 앞으로도 점진적으로 길드 협동 콘텐츠를 추가할 예정이다.
Q. 미스틱 다이스 일괄 기능이 추가됐는데 연출 시간이 길다.
=연출과 이펙트를 넣었는데 길다 보니까 많은 모험가분들이 속도감이 떨어져서 답답해하실 것 같다. 앞으로는 연출 시작이 좀 더 경쾌하고 빠르게 이어질 수 있도록 개선을 준비하고 있다. 준비되면 바로 공지로 알려드리겠다.
Q. 등급이 상향되면 헬리오도르 같은 유니크 효과 보석들은 어떻게 되나?
=헬리오도르를 활용하는 방안을 준비 중이고, 9월 25일에 준비해서 적용될 예정이다.
Q. 기억 각인을 하면 개조, 재설정 다 해야 되나?
=유지된다. 8단계 새로운 룬을 얻어서 6단계에 각인하게 되면 기존과 같이 각인 강화만 유지되게 해 놨다.
Q. 레이드 순위 시스템이 개선이 진행되나?
=다른 플레이어에게 제공한 회복량, 실드 생성, 받은 대미지 등에 대한 수치들을 고려한 순위를 추가로 준비 중이다.







