[시연기] 무쌍과 티어스 오브 더 킹덤의 만남 '젤다무쌍 봉인 전기'

게임소개 | 윤홍만 기자 |

지난 4월 닌텐도 다이렉트에서는 수많은 Nintendo Switch 2 출시작들이 모습을 드러냈습니다. 수많은 출시 예정작이 모습을 드러낸 가운데 개인적으로 특히 관심을 끈 게임이 있었으니 바로 '젤다무쌍 봉인 전기(이하 봉인 전기)'입니다. 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 후속작이자 프리퀄인 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤을 무쌍으로 재해석한 외전이죠.

전작이라고 할 수 있는 젤다무쌍 대재앙의 시대가 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 프리퀄이자 외전으로서 원작의 액션과 전투 시스템에 무쌍 특유의 호쾌한 액션을 접목함으로써 호평받았던 만큼, 그 후속작이자 마찬가지로 티어스 오브 더 킹덤의 프리퀄이나 외전이라고 할 수 있는 '젤다무쌍 봉인 전기'에 대한 기대 역시 클 수밖에 없었습니다. 무엇보다도 티어스 오브 더 킹덤의 경우 오른손에 깃든 각종 특수능력에 더해 조나우 기어라는, 플레이어가 각양각색으로 조합할 수 있는 아이템이 등장한 만큼, 외전인 '봉인 전기'에서 이를 어떻게 무쌍으로 재해석했을지 역시 하나의 관심거리였는데요.

그 궁금증을 조금이나마 해소할 수 있는 기회를 최근 얻게 되었습니다. 한국닌텐도를 통해 정식 출시에 앞서 '봉인 전기'의 최신 빌드를 직접 체험해 볼 수 있었던 것입니다. 시연 버전의 구성은 다소 제한적이었고, 플레이 시간도 길지 않았지만, 그 안에서 '봉인 전기'만의 새로운 전투 시스템과 조나우 기어의 활용 방식을 직접 확인할 수 있었습니다. 과연 이번 작품은 티어스 오브 더 킹덤의 특징들을 무쌍으로 어떻게 풀어냈을지, 지금부터 차근히 이야기해 보도록 하겠습니다.



▲ 시연은 젤다와 라울, 미넬이 지저를 탐험하면서 시작됩니다

'봉인 전기'에 대해 본격적으로 얘기하기에 앞서 다들 궁금해할 해상도와 프레임 등에 대한 얘기를 먼저 간단히 해볼까 합니다. 일단 기본적으로 해상도와 프레임 모두 별도의 장비를 통해 측정한 게 아닌 만큼, 어디까지나 체감의 영역에서 그치지만, 꽤 준수한 느낌이었습니다. 시연은 Nintendo Switch 2 TV 모드로 진행됐는데 이때의 해상도는 최소 FHD(1080p)에서 QHD(1440p)에 가깝게 느껴졌습니다. 전작인 대재앙의 시대가 Nintendo Switch의 성능상 한계로 흐릿했던 것과 비교하면 훨씬 선명하다는 걸 한눈에 알 수 있었습니다.

무쌍을 비롯해 액션 게임에 있어서 그 무엇보다 중요하다고 할 수 있는 프레임 역시 대체로 준수한 느낌이었습니다. 잠시 전작의 얘기를 하자면 대재앙의 시대는 애초부터 최대 30프레임이었지만, 적이 몰린다든가 화려한 이펙트가 터지거나 한다면 프레임이 급락하는 경우도 있었는데 '봉인 전기'는 더욱 높아진 해상도에, 한 화면에 수많은 적이 등장하고 화려한 액션을 펼침에도 불구하고 전체적으로 부드러운 프레임을 유지하고 있었습니다. 적어도 해상도와 프레임과 관련해서는 딱히 흠잡을 데 없는 모습이었죠.



▲ Nintendo Switch 2 성능에 힘입어 해상도와 프레임 모두 준수한 모습입니다

전투 시스템은 전작인 대재앙의 시대와 큰 차이 없었습니다. Nintendo Switch 2 컨트롤러를 기준으로 Y(일반 공격)와 X(강공격)를 조합하는 콤보 시스템, 보스 등 강적이 특정 패턴을 쓸 때 후술할 고유기(특수 액션)를 써서 스턴을 걸고 약점 포인트 게이지를 깎는 것, 그리고 캐릭터에 따라 콤보 방식에 차이가 있는 것까지 기본적으로 전작의 전투 시스템을 기반으로 하기에 전작을 해봤다면 게임을 하고 5분도 채 지나지 않아서 적응할 수 있을 정도입니다.

이는 콤보 시스템만의 얘기가 아닙니다. 대체적인 전투의 흐름 역시 그러하죠. 보스의 경우 약점 포인트 게이지를 깎은 후 스매시로 큰 대미지를 주는 것부터 적이 공격하는 순간, 정확한 타이밍에 회피하면 회피 저스트가 발동되고 이후 X 러시로 연타를 날려서 상당량의 약점 포인트 게이지와 체력을 깎는 것까지 거의 같다고 할 수 있습니다.

물론 '봉인 전기'가 시간대, 배경, 그리고 캐릭터만 달라진 그런 게임이라는 건 아닙니다. 전작을 기반으로 하되 '봉인 전기'만의 요소 역시 적지 않게 녹여냈죠. 조나우 기어가 대표적입니다. 원작 티어스 오브 더 킹덤에서 색다른 재미를 선사한 조나우 기어였던 만큼, '봉인 전기'에서 어떤 식으로 활용될지 기대를 모았을 정도인데요. 개인적으로도 어떤 식으로 활용될지 기대를 모았던 조나우 기어지만, 이번 시연에서는 아쉽게도 가능성을 확인하는 정도에 그쳤습니다.



▲ 티어스 오브 더 킹덤의 상징과도 같은 조나우 기어의 등장

원작인 티어스 오브 더 킹덤에서는 울트라 핸드 능력을 이용해서 무기나 다른 조나우 기어와 합쳐서 다양한 방식으로 쓰곤 했었는데 이번 시연에서는 조나우 기어 조합의 핵심이라고 할 수 있는 울트라 핸드 능력을 확인할 수 없었기 때문입니다. 그렇기에 이번 시연에서는 조나우 기어를 원론적인 형태로밖에 쓸 수 없었습니다. 이를테면 화룡의 머리는 원작에서는 창이나 나뭇가지 끝에 붙여서 불을 뿜는 창으로 쓴다든가 양손검 끝에 붙인 후 회전 공격을 써서 회전 화염방사기처럼 쓸 수도 있었지만, '봉인 전기'에서는 직접 들고 다니는 정도에 불과했습니다.

다만, 무조건 직접 들고 다녀야 하는 건 아니었습니다. 땅바닥에 내려놓는 것도 가능했는데 이때는 원작과 마찬가지로 배터리가 다 닳을 때까지 자동으로 조나우 기어가 작동하는 걸 확인할 수 있었는데 울트라 핸드 능력만 등장한다면 원작과 마찬가지로 다양한 방식으로 조나우 기어를 조합하고 쓰는 것도 가능할 것으로 보였습니다.



▲ 이번 시연에서는 전작의 시커 아이템처럼 단순 무기로 쓰는 정도에 불과했습니다

전작에서 보스의 특정 패턴을 끊거나 하는 데 쓰였던 시커 아이템은 일종의 고유기로 바뀌었습니다. 조작법 역시 L + ABXY로 아이스 메이커, 마그넷 캐치, 리모컨 폭탄, 타임 록을 발동하는 방식에서 R + ABXY로 살짝 바뀌었는데 이러한 약간의 변화, 그리고 시커 아이템이 아닌 캐릭터별 고유기를 쓰는 형태로 바뀌었다는 점을 제외하면 기본적인 콘셉트는 거의 유지하고 있는 모습이었습니다.

이를테면 젤다의 경우 보스가 돌진 패턴을 사용하면 관통의 빛으로 끊어내고, 점프 후 내려찍기 패턴을 사용할 때는 빛의 활로 끊는 식입니다. 이처럼 각 보스의 특정 패턴을 저지할 수 있는 전용 기술이 존재하지만, 반드시 고유기만으로 대응해야 하는 것은 아닙니다. 조나우 기어를 써서 끊는 것도 가능하죠.






▲ 전작의 시커 아이템을 대체하는 고유기

예를 들어 시연에서는 데그가마가 흡입 패턴을 사용할 때, 타이머 폭탄(조나우 기어)을 던져 삼키게 만든 뒤 폭발시켜 스턴을 유도할 수 있었는데 잡몹들을 잡는 것부터 보스의 특정 패턴을 파훼하는 것까지 조나우 기어의 폭넓은 활용 가능성을 엿볼 수 있었습니다.

여러 변화 중에서도 가장 인상 깊었던 요소는 단연 싱크 스트라이크입니다. L 버튼으로 발동하는 싱크 스트라이크는 일종의 합동 필살기라고 생각하면 이해하기 쉬울 것 같습니다. 필살기 게이지와는 별개의 싱크 게이지가 필요하며, 어떤 캐릭터와 싱크 스트라이크를 쓸지 플레이어가 자유롭게 선택할 수 있습니다. 싱크 스트라이크의 가장 큰 특징이라고 한다면 어떤 캐릭터와 함께 발동하느냐에 따라 저마다 다른 형태의 싱크 스트라이크가 발동한다는 점입니다.




젤다와 미넬의 경우 미넬이 소환한 골렘에 젤다가 올라타 조종하며 내려찍기나 발사 등 골렘 전용 공격을 구사합니다. 소환 시간이 끝나면 강력한 일격과 함께 사라지죠. 미넬과 라울의 조합은 미넬이 소환한 창을 라울이 조종해 연타를 퍼붓는 형태로, 보다 전형적인 합동 공격 연출을 보여줍니다. 젤다와 라울의 싱크 스트라이크는 서로가 빛의 힘으로 광선을 쏘는 형태로, 이때 플레이어는 좌우 스틱을 이용해 각기 다른 방향으로 공격을 조정할 수 있습니다.

이번 시연에서는 젤다, 라울, 미넬 세 명만 체험할 수 있었지만, 여기에 초대 현자 4명, 링크를 떠올리게 하는 인간형 골렘, 코르그 검사까지 더해져 조합에 따라 다양한 싱크 스트라이크를 즐길 수 있을 것으로 기대를 모았습니다.






▲ 강력한 성능에 연출까지 모두 잡은 싱크 스트라이크

10분으로 제한된 시연을 반복하는 형태였기 때문에 이 이상의 요소들, 앞서 언급한 티어스 오브 더 킹덤에서처럼 조나우 기어를 조합해서 각종 장비나 무기를 만드는 건 확인할 수 없었지만, 그럼에도 이번 시연은 여러모로 만족스러운 경험을 선사했습니다.

전작에서 호평받았던 캐릭터별 개성 넘치는 무브셋은 이번 작품에서도 여전했습니다. 여기에 조나우 기어와 싱크 스트라이크 등 ‘티어스 오브 더 킹덤’을 상징하는 요소를 무쌍 스타일에 맞게 재해석한 점 역시 인상적이었습니다. 최적화 또한 눈에 띄게 개선됐습니다. 전작의 해상도와 프레임 저하가 아쉬운 부분으로 꼽혔지만, 이번에는 그런 걱정을 할 필요가 없을 정도로 쾌적한 환경을 보여줬습니다.




다만, 티어스 오브 더 킹덤의 대표 시스템이라 할 수 있는 울트라 핸드와 스크래빌드를 직접 확인할 수 없었던 점은 아쉬움으로 남습니다. 전작에서도 메인 스토리 진행에 따라 시커 아이템이 해금되는 구조였던 만큼, 이 부분은 정식 버전에서 확인이 필요할 것으로 보입니다.

종합하자면 '젤다무쌍 봉인 전기'는 짧은 시연에도 불구하고 전작 못지않은 완성도를 보여줬습니다. Nintendo Switch 2의 성능 향상에 힘입은 해상도와 프레임 개선은 물론, 전작의 재미를 계승하면서 티어스 오브 더 킹덤의 요소들을 무쌍 특유의 호쾌한 액션으로 재해석한 점이 인상 깊었습니다.

한편으로는 여전히 궁금증을 남기는 부분도 있었습니다. 바로 링크의 등장 여부입니다. 과거의 하이랄을 무대로 하는 만큼 링크의 부재는 필연적으로 보이지만, 개발진은 이를 의식한 듯 링크를 연상시키는 인간형 골렘으로 그 빈자리를 대신했습니다. 과연 진짜 링크를 만날 수 있을지는 오는 11월 6일, 게임 플레이를 통해 직접 확인하시길 바랍니다.
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