작년 얼리액세스 당시부터 핫하게 떠오르는 오픈월드 생존 크래프트 게임, '팰월드'가 모바일 버전으로 찾아옵니다. 크래프톤이 이번 지스타 2025에서 최초 공개하는 '팰월드 모바일'이 그 주인공이죠.
원작 '팰월드'는 이미 많은 분들이 즐겨보았겠지만, 모바일로 그 재미를 빠짐 없이 담아낼 수 있을까 싶은 작품이긴 합니다. 생존과 제작을 넘어서 다양한 팰들과의 상호 작용, 노동, 전투 등등 방대한 조합과 재미가 담겨 있는 작품이니까요.
물론 최근 모바일에도 오픈월드 생존 크래프트 게임들이 알음알음 등장하고 있으니 '팰월드 모바일'이 등장하는 흐름 자체는 이상하지는 않습니다. 다만 '팰월드'만의 감성과 재미까지 온전히 담아낼 수 있을까 의문이 든 것도 사실이죠. 그러나 시연을 하고 나온 뒤로는, '팰월드'를 모바일로 옮긴 작업을 앞으로 착실히 잘 이어나가리라는 기대감이 들었습니다.




'팰월드 모바일'의 시연은 약 30분 분량으로, 캐릭터 커스터마이징 이후에 섬에서 깨어나 기초적인 생존 튜토리얼을 거쳐 최종적으로는 레이드 보스 일렉판다를 쓰러뜨리는 부분까지 전개됩니다. 캐릭터 커스터마이징은 원작처럼 바디 타입 1, 2 중에 선택하고 여러 부위의 프리셋을 고른 뒤 이런저런 색으로 변경하는 정도만 구현됐죠. 아직 첫 시연 단계인 만큼, 각 부위의 수치를 조절하는 부분까지는 확인할 수 없었습니다.
그렇게 해서 팰월드의 세계로 들어서면, 원작에서는 적 보스 그리고 나중에 동료로도 합류할 수 있는 '조이 레인'의 메시지에 따라서 튜토리얼이 진행됩니다. 원작에서 숱하게 포획(?)과 섭외를 시도했던 조이가 처음부터 동료처럼 친근하게 굴어서 조금 낯설기도 하지만, 하다 보면 자주 만나게 됐던 캐릭터라 반가움이 앞섰죠.

튜토리얼의 흐름은 일반적인 모바일 게임에 가깝게 전개됩니다. 이 말은 곧 '자동'이 있긴 하다는 말이죠. 다만 퀘스트만 딸깍 누르면 알아서 모든 걸 다 해주는 그런 자동은 아닙니다. 목적지까지 자동 이동은 지원하지만, 나머지 모든 조작은 유저가 해야만 하죠. 길바닥에 떨어진 돌멩이와 나무를 줍는 것까지는 덤으로 해주지만, 그걸로 원시적인 작업대를 만들어서 돌도끼와 곡괭이를 만들어서 나무와 광석을 캐는 그 일련의 모든 행동은 유저가 전부 다 해야만 합니다.
전투도 퀘스트 목표로 지정된 팰에게는 데려다 주지만, 그 뒤로는 유저의 몫입니다. 처음에 몽둥이로 두들기는 단순한 전투에서부터 시작, 팰을 포획한 뒤에는 원작처럼 각 팰을 파트너 스킬 슬롯에 장착해서 좀 더 다양한 전투를 펼칠 수 있었죠.


원작은 대체로 주인공의 슈팅을 보조하는 유형이었다면, 팰월드 모바일은 그 순간 파트너 팰이 나와서 대상을 같이 공격하고 싸워준다는 느낌이 좀 더 강했습니다. 실제로 그렇게 스킬로 불러온 팰들이 적의 공격을 맞으면 HP가 깎이기 때문에 적의 강력한 패턴을 잘 체크할 필요가 있었습니다.
그렇게 정신 없이 전투를 하다 보면 종종 포획 시도도 못하고 죽여버릴 가능성도 있을 텐데, 그래서인지 모바일에서는 '포획 모드'가 따로 마련되어 있었습니다. 포획 모드를 켜면 아무리 팰을 공격해도 체력이 1 아래로 내려가지 않기 때문에 마음 놓고 제압한 뒤 팰 스피어를 던져서 포획할 수 있었죠.



이런 일련의 과정이 모바일 슈팅 게임을 많이 즐긴 유저라면 크게 낯설지 않았습니다. 왼손으로는 가상 조이스틱을, 오른손의 두 손가락으로 버튼을 누르면서 이리저리 시야를 돌리는 조작법은 크래프톤의 '배그 모바일' 등 여러 게임에서 이미 표준화된 방식이니까요. 그렇지만 익숙해지기까지 시간이 걸리는 것도 사실이라, 모바일 슈팅 게임이 처음이라면 다소 두려울 여지가 있죠.
이를 배려해서 '팰월드 모바일'은 조준 보정 기능과 어시스트 모드를 탑재했습니다. 조준선을 대상에 어느 정도만 가깝게 붙이면 알아서 적을 조준할 수 있도록 한 것이죠. 그리고 이리저리 조준선을 움직이면서 스킬 버튼까지 바쁘게 누르기 어려운 유저를 위해 적을 조준하면 스킬과 공격은 알아서 해주는 '어시스트 모드'까지 지원하죠. 물론 앞서 언급한 것처럼 파트너 팰은 스킬을 쓸 때 같이 나와서 싸우기 때문에, 적 패턴에 따라 적당히 가려가면서 써야 합니다. 그러나 어시스트 모드는 그런 것 없이 쿨이 되는 대로 스킬을 써대니, 강력한 적을 상대로 할 때는 어시스트 모드를 끄는 걸 권장합니다.



팰 포획과 전투 그리고 기본적인 채집까지 언급됐다면 제작과 테크가 궁금할 텐데, 현 시연 버전에서는 차곡차곡 메인퀘스트를 하나하나 클리어할 때마다 한 단계씩 해금되는 전형적인 구조입니다. '전형적'이라고 해서 다소 안 좋게 들릴지 모르지만, 다르게 이야기하면 '팰월드'를 해보지 않은 유저들도 쉽게 적응할 수 있다는 뜻이죠. 그리고 팰과 상호작용하는 법과 팰에게 각종 노동을 시키는 부분까지도 이번 시연 버전에 있는 만큼, 아직 드러나지는 않았지만 알파 테스트만 해도 그 팰월드의 어둠(?)을 만끽할 수 있지 않을까 은근히 기대됐습니다.
작업대부터 시작해서 모닥불, 그리고 각종 기술을 익혀서 활과 화살까지 마련하고 나면 첫 지역 보스 '배비뇽'을 잡는 미션이 주어집니다. 그때부터 연속으로 보스전 도전이 전개되는데, 보스전의 양상은 다른 팰과의 전투와 다소 다릅니다. 보스들은 일정 시간마다 하단 게이지가 바닥나면서 취약 상태가 되는데, 그때를 노려서 스킬을 퍼부으면 각종 버프 구슬이 떨어집니다. 보스나 강력한 팰을 장착해서 사용할 수 있는 '궁극기'의 게이지를 채워주는 버프부터 체력 회복, 공격력 증가까지 다양한 구슬을 그 타이밍에 최대한 모아서 재차 러시를 이어가는 것이 '팰월드 모바일'의 보스전 양상이죠.

여기까지 들으면 보스전 전투 양상이 상당히 쉬워보이지만, 장판과 돌진을 이리저리 피해다녀야 하는 패턴이 생각보다 많았습니다. 그래서 모바일 슈팅 게임에 익숙하지 않으면 조준을 제대로 하는 것조차 어려울 여지가 있었죠. 그런 유저들을 배려해서 일정 시간이 지나면 극딜 타이밍이 오는 시스템을 채택한 것으로 보입니다. 그런 식으로 극딜 타이밍을 잘 계산해서 폭발적으로 딜링을 하는 방법은 물론, 버프의 중요성도 즉각적으로 이해시킬 수 있었으니까요.
첫 보스 배비뇽은 그렇게 까다롭지 않지만, 두 번째 보스 '펭킹'은 광역으로 고드름을 떨어뜨리는 패턴에 유도되는 고드름 미사일, 고드름을 깔면서 돌진하는 패턴까지 상당히 골치 아픈 패턴이 많았습니다. 그래서 회피까지 적절히 사용해야 잡을 수 있었죠. 그 뒤에 다른 유저와 매칭해서 공략하는 '일렉판다'는 고등급 장비로 무장한 채로 진행한 터라, 다른 유저와 협력해서 전투를 벌인다는 맛을 보는 정도로만 빠르게 지나갔습니다.



커스터마이징부터 레이드 전투까지 30분을 꽉꽉 채워 넣은 '팰월드 모바일'은 아직 원작의 극히 일부분만을 맛보기로 모바일로 담아낸 정도입니다. 그렇지만 그 첫 맛이 상당히 예사롭지 않았습니다. 모바일임에도 감성이 흐트러지지 않게 구현한 그래픽은 물론이고, 각종 시스템을 초보들도 바로 이해할 수 있도록 짜임새 있게 구성한 것도 눈에 띄었죠.
그러면서 모바일을 감안한 시스템에 모바일 슈팅 인터페이스에 익숙하지 않은 유저를 위한 보조 장치도 마련했지만, 유저가 직접 즐겨야 한다는 '핵심'을 놓치지 않은 것도 인상적이었습니다. 물론 이제야 첫 발을 내딛은 만큼 아직 불안정한 부분도 있었습니다. 펭킹이 냉기를 내뿜는 패턴일 때는 죽여도 냉기가 지속 시간 동안 계속 나오는 버그를 비롯해 몇몇 버그들이 눈에 띄었죠. 통상 이런 부분들이 나오면 눈살이 찌푸려지기 마련이지만, 나머지 짜임새가 괜찮아서 '그럴 수도 있지' 정도로 넘어갈 수 있었습니다. 그런 만큼 과연 앞으로 '팰월드 모바일'이 어떻게 안정적으로 다듬어서 원작의 감성을 모바일로 더욱 확실하게 담아낼 수 있을지, 기대가 됩니다. 아니, 당장 12월 알파 테스트가 기다려집니다.













