
넷마블은 지스타 1일차인 13일, 부산 벡스코에서 '이블베인' 공동 인터뷰 자리를 마련했다.
‘이블베인’은 최근 넷마블이 선보인 게임들 가운데에서도 여러모로 눈에 띄는 작품이다. 레이븐 IP를 활용했다는 점 외에도, PC·콘솔 플랫폼을 지향하고 협동 액션에 초점을 맞췄다는 점에서 그간 넷마블이 보여준 게임들과는 결이 다르다. 여러 IP와 장르를 시도해온 넷마블이지만, 이번에는 특히 도전적인 방향성을 보여주고 있다.
그렇다면 이런 시도를 하게 된 이유는 무엇일까. '이블베인'의 개발을 맡은 넷마블몬스터 최동수 기획팀장과 넷마블 이정호 사업본부장과의 공동 인터뷰를 통해 알아봤다.

Q. 출시 시기가 아직 많이 남은 것 같은데 언제쯤 출시할지 궁금하다. 그리고 그래픽, 게임 모드, 캐릭터 중 특히 중점을 두고 개발하는 부분이 있다면?
이정호 = 출시는 내년 하반기를 목표로 하고 있다. 다만, 확정은 아니다. 만족스러운 퀄리티가 나올 때까지는 출시를 미룰 예정이다. 현재 있는 빌드도 유저 반응을 보고 계속 발전시켜 나갈 계획이다.
최동수 = 그래픽, 모드, 캐릭터를 포함해 많은 부분을 개선하고 최적화할 예정이다. 이번 시연 빌드는 인게임 중심의 플레이를 선보이고 있는데, 앞으로는 아웃게임이나 플레이 루프와 관련된 부분도 함께 개발해 나갈 계획이다.
Q. 영상은 헬다이버스 느낌이었는데 직접 해보니 핵앤슬래시 느낌이 강했다.
최동수 = 현재는 개발 초기 단계로 싱글 플레이에 좀 더 초점을 맞춘 상태다. 멀티 협력 요소는 아직 완전히 구현된 단계는 아니다. 최근 진행한 프리 알파 테스트에서는 전투와 액션 중심의 피드백을 받았으며, 향후 테스트에서는 협력 플레이의 재미와 인게임 내 역할 수행이 잘 드러나도록 발전시켜 나갈 계획이다.
이정호 = 멀티 빌드가 준비되어 있지만 시연에서는 제약이 있었다. 레이븐 IP를 기반으로 한 만큼, 그 세계관과 액션성을 살린 협력 액션 게임을 만들자는 의도로 시작한 프로젝트다. 레이븐은 넷마블의 소중한 IP이기 때문에 앞으로도 이 세계관을 확장할 계획이다.

Q. 원작이라고 할 수 있는 레이븐은 핵앤슬래시인데 '이블베인'이 그 감성을 잘 살린 느낌이다. 기획 단계에서부터 논의된 부분인가?
최동수 = 액션 게임인 만큼 다양한 액션 게임들을 참고했다. 다만 협력 액션을 제대로 구현한 게임이 많지 않아서, '이블베인'이 추구하는 방향에 딱 맞는 사례를 찾기 어려웠다. 그래도 PvE 기반 협동 게임들의 시스템을 많이 참고했다. 또한 타격감이나 타이밍 측면에서는 소울라이크 게임에서 많은 영감을 받았다. 여기에 몬스터 헌터나 디비전 같은 게임들도 참고했다.
Q. 반복 플레이의 재미는 어떤 식으로 제공할 계획인가?
최동수 = 큰 틀에서 보면 콘텐츠 순환이 핵심이다. 반복 플레이에서 피로감이 생기지 않도록 구조를 짰다. 단순히 보상만을 목표로 하면 금방 지치기 때문에, 동일한 보상이더라도 '전장 순환 방식'을 통해 새로운 작전(스테이지)을 계속 즐길 수 있게 했다. 각 지역을 점령하고 확장하는 구조로 설계해, 같은 보상을 받아도 매번 새로운 전장을 경험할 수 있도록 하는 게 목표다.
Q. 모든 캐릭터가 근거리와 원거리 무기를 하나씩 가지고 있는데 이렇게 한 이유가 궁금하다. 또 PC/콘솔 위주로 보이는데, 타깃 유저층은 어디인가?
최동수 = '이블베인'의 액션 키워드는 '난전'이다. 혼란스러운 전장에서 전쟁 자체를 표현하려면 다수의 적을 상대하는 구조가 적합하다고 봤다. 이때 근거리나 원거리 한쪽에만 치중하면 전황에 유기적으로 대응하기 어렵다. 그래서 두 무기를 조합해 다양한 전장 상황에 대응할 수 있도록 했다. 지스타 프리셋에서는 근거리·원거리 세팅이 고정되어 있었지만, 실제 게임에서는 유저가 자유롭게 세팅할 수 있다. 무기와 스킬 조합을 통해 자신만의 클래스를 만들어갈 수 있도록 했다.
이정호 = 특정 디바이스를 타깃으로 한 건 아니다. 다만 협동 플레이와 전장의 몰입감을 살리려면 PC, 콘솔 환경이 적합하다고 판단했다. 타깃 시장은 북미와 유럽이 1차이며, 경쟁 플레이를 선호하는 한국과 중국 시장도 중요하게 보고 있다.

Q. 클래스 구분이 없다 보니 매칭에서 역할 혼란이 생길 수도 있을 것 같다.
최동수 = 초기에는 전투 자체의 재미를 느낄 수 있도록 설계할 예정이다. 일정 조건을 충족하면 레이드 보스가 열리고, 유저가 자율적으로 공략을 위한 협력 플레이를 선택하게 된다. 협력이 필요한 기술이나 능력은 해당 단계에서 해금되도록 준비 중이다.
이정호 = 시연 버전은 프리셋 기반이라 제한이 있었지만, 실제 버전에서는 대기 화면에서 무기를 세팅하고 팀원끼리 전략을 나눌 수 있도록 변경할 예정이다.
Q. 콘솔 시장을 겨냥하는 이유와 전망은?
최동수 = 넷마블 내부적으로 콘솔에 대한 '목마름'이 있었다. 모바일 중심 회사로 알려져 있지만, 사실 창업 초기에는 PC 게임으로 시작한 회사다. 최근 유저들은 좀 더 진중하고 몰입감 있는 게임을 원한다고 느꼈고, 그에 맞춰 콘솔, PC 기반의 게임을 만들고 있다. 넷마블이 콘솔 시장의 선도자라 보긴 어렵지만, 완성형 게임을 내기보다 적극적인 테스트를 거치며 유저 의견을 반영하는 방향으로 접근하고 있다. 올해는 몬길을 게임스컴에서 선보였는데, 내년에도 좋은 기회가 있다면 '이블베인'으로 출전하는 것을 검토 중이다.

Q. 아웃게임과 성장 구조, 엔드 콘텐츠 방향이 궁금하다.
최동수 = 유저에게 높은 자유도를 제공하는 것이 목표다. 원하는 클래스를 선택하고, 플레이 경험을 쌓으면 다른 클래스를 성장시켜 나가는 식이다. 성장은 수평적 확장을 지향하며, 핵심 지표는 레벨과 무기 숙련도다. 단순한 수치 성장보다 '기반을 확장'하는 개념으로 접근했다. 엔드 콘텐츠는 결국 '전쟁의 몰입'에 달려 있다. 유저가 계속 전장에 참여하면 적대 세력도 반응하게 되고, 그 과정에서 긴장감이 유지된다. 이를 통해 유저가 끊임없이 새로운 전투 경험을 느낄 수 있게 하는 게 목표다.
Q. 매출 목표나 BM 구조는?
이정호 = 레이븐 세계관을 확장하는 과정에서 PC, 콘솔이 적합하다고 판단했다. 아직 매출 목표나 BM(부분 유료화, 유료 판매 여부)은 확정되지 않았다. 다양한 가능성을 두고 논의 중이다.
Q. 콘솔 시장 도전과 마케팅 방향은?
이정호 = 콘솔 게임이 완전히 처음은 아니다. 다만 모바일 게임 중심으로 알려져 있다 보니, 콘솔에서도 '모바일식 BM'을 적용할 거라는 우려가 있는 것을 안다. 이번에는 접근 자체를 완전히 다르게 하고 있다. 마케팅, BM, 운영 구조 모두 콘솔 시장에 맞춘 방향으로 준비 중이다.
Q. 북미, 유럽 시장에서 인지도 확보 전략은?
이정호 = '이블베인'은 레이븐 IP의 게임이지만, 그냥 아예 무에서부터 시작한다는 생각으로 하려고 한다. 이번 작품을 통해 레이븐 세계관을 더욱 단단하게 확장하고 싶다. 마블 시네마틱 유니버스처럼 개별 사건과 캐릭터가 점차 확장되는 구조를 지향한다. 프리 알파 테스트를 먼저 진행한 이유도 유저 의견을 반영해 코어 팬층을 형성하기 위함이다. 그렇게 형성된 팬층을 중심으로 입소문이 퍼지는 '바이럴 마케팅'을 중요하게 보고 있다.

Q. '이블베인'의 매력과 가능성은 무엇이라 생각하나?
이정호 = 개발 자회사 대표들과 자주 교류하다 보니, 이 게임은 퍼블리싱 조직과 개발팀이 함께 만든 자식 같은 작품이다. 자연스럽게 오너십이 생겼고, 그래서 기대감도 크다.
Q. 캐릭터 커스터마이즈와 차별화 방향은?
최동수 = 내부적으로 논의가 가장 많이 이루어지고 있는 부분이다. 캐릭터의 개성이 충분히 드러나지 않은 것은 사실이고, 이 점은 보완하려고 한다. 다만 캐릭터 자체가 클래스를 결정짓는 구조는 지양한다. 무기 조합과 헤븐스톤 스킬이 클래스를 결정짓는 핵심이고, 캐릭터는 플레이어의 개성을 표현하는 수단으로 보고 있다. 밸런스나 스탯에 영향을 주는 요소는 오히려 줄여가는 방향으로 검토 중이다.
Q. 끝으로 '이블베인'을 기다리는 유저들에게 한마디 부탁한다.
이정호 = 한국 유저를 대상으로 테스트를 준비 중이다. 이번 지스타를 기점으로 테스터를 모집하고 있으며, 유저들의 솔직한 피드백을 많이 받고 싶다. 우리가 추구하는 것은 '유저가 원하는 게임'이다.
최동수 = 개발 초기부터 테스트를 병행하며 유저 피드백을 받아왔다. 이번 한국 테스트도 그 연장선이다. 앞으로도 유저와 함께 게임을 만들어가는 구조를 만들고 싶다. 넷마블에서도 새로운 모델이 될 수 있도록 노력하겠다. 많은 관심과 응원 부탁드린다.









