다음은 더 게임 어워즈의 역대 라이브 스트리밍 시청자 수다.
2025년: 1억 7,100만
2024년: 1억 5,400만
2023년: 1억 1,800만
2022년: 1억 300만
2021년: 8,500만
2020년: 8,300만
2019년: 4,520만
2018년: 2,620만
2017년: 1,150만
2016년: 380만
2015년: 230만
2014년: 190만

이번 수치는 전체 방송의 실시간 스트리밍만을 집계한 것으로, 개별 트레일러나 클립 영상의 조회수는 제외됐다. 플랫폼별로는 유튜브, 트위치, 스팀, 틱톡 라이브 등 주요 디지털 네트워크를 포함해 중국과 인도의 기록이 합산되었으며, 시청 데이터를 공개하지 않는 프라임 비디오의 기록은 포함되지 않았다.
세부 지표에 따르면 스트림차트 기준 유튜브와 트위치 등 서구권 플랫폼의 최고 동시 접속자 수는 전년 대비 9% 상승한 440만 명을 기록했다. 유튜브의 4K 화질 생중계 동시 접속자는 약 140만 명으로 전년 대비 8% 증가했으며, 코스트리밍을 포함한 플랫폼 전체 최고 동시 접속자 수는 240만 명을 넘어섰다. 특히 유튜브 내 코스트리밍 채널 수는 8,600개로 역대 최고치를 경신했다.
트위치 역시 최고 동시 접속자 수 180만 명을 기록했으며, 총 순 방문자 수와 시청 시간 모두 전년 대비 5% 상승했다. 트위치 내 코스트리밍에 참여한 크리에이터는 16,500명으로 작년 11,000명 대비 50% 늘었다. 소셜 미디어 플랫폼 X(구 트위터) 내 관련 게시물은 12월 10일부터 12일까지 총 179만 건 이상 발생했으며, 공식 방송과 관련 영상 조회수는 6,000만 회를 상회했다. 팬들의 투표 참여도 활발해져 플레이어스 보이스(Players’ Voice)를 포함한 인증된 투표수는 전년 대비 10퍼센트 증가한 1억 2,300만 건 이상으로 집계되었다.
2025년 최고의 영예인 올해의 게임(Game of the Year)은 샌드폴 인터랙티브의 '클레르 옵스퀴르: 33 원정대'가 차지했다. 해당 작품은 올해의 게임을 비롯해 게임 디렉션, 서사, 미술, 음악, 연기, 최고의 독립 게임, 데뷔 독립 게임, RPG 부문 등 총 9개 부문에서 수상하며 이번 시상식 최다 수상작이 되었다.
제프 케일리 TGA 총괄 제작자는 "수치적인 목표를 설정하기보다 게임 산업과 협력하여 최선의 쇼를 만드는 데 집중한 결과가 12년간의 지속적인 성장으로 이어졌다"고 평가했다. TGA 2025는 로스앤젤레스 피콕 시어터에서 개최되었으며, 제프 케일리와 키미 킴이 총괄 제작을 맡았다.





