[실적] 컴투스, 2025년 4분기 영업익 190억 원... 전년 대비 779% 증가

게임뉴스 | 윤홍만 기자 |
자료제공 - 컴투스




컴투스는 12일 실적 공시를 통해 2025년 4분기 연결 기준 매출 1,798억 원, 영업이익 190억 원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 영업이익이 779% 증가한 수치로, 4분기 및 연간 실적 모두 시장 전망치를 상회하는 성과를 거뒀다. 2025년 연간 기준으로는 매출 6,938억 원, 영업이익 24억 원을 달성했다.

지난 4분기 실적은 주력 작품들의 국내외 성과 확대가 견인했다. '서머너즈 워: 천공의 아레나'는 대규모 업데이트와 'SWC2025 월드 파이널' 등 글로벌 이벤트를 전개하며 이용자 참여도를 높였다. 야구 게임 라인업 또한 KBO와 MLB 라이선스를 기반으로 고른 성장을 보였으며, 포스트시즌 효과가 더해져 스포츠 게임 부문에서 분기 기준 역대 최대 매출을 기록했다.

올해 컴투스는 주력 타이틀의 서비스를 견고히 유지하는 동시에 신작 라인업을 통해 사업 성과를 확대할 계획이다. '서머너즈 워'는 '반지의 제왕' 콜라보레이션을 시작으로 다양한 프로모션을 이어가며, 누적 매출 1조 원을 돌파한 야구 게임 라인업 역시 시즌 개막에 맞춘 업데이트와 글로벌 스포츠 행사 연계 콘텐츠로 팬덤을 확장해 나갈 예정이다.

신작 라인업으로는 '도원암귀 Crimson Inferno'와 '프로젝트 ES' 등이 준비 중이다. '도원암귀 Crimson Inferno'는 동명의 애니메이션 IP를 활용한 턴제 RPG로, 오는 '애니메 재팬 2026' 참가를 통해 기대감을 높일 예정이다. 에이버튼이 개발 중인 '프로젝트 ES'는 그리스 신화 모티브의 언리얼5 기반 MMORPG로, 올해 PC 및 모바일 크로스 플랫폼 출시를 목표로 하고 있다. 이외에도 '가치아쿠타', '전지적 독자 시점' 등 유력 IP를 지속 확보해 포트폴리오를 다각화한다는 방침이다.

한편 컴투스는 실적 공시와 함께 주당 1,300원, 총 148억 원 규모의 현금 배당 계획을 발표했다. 배당 기준일은 오는 4월 1일이다. 컴투스 측은 지난 1월 실시한 대규모 자사주 소각에 이어 앞으로도 안정적인 주주가치 제고 정책을 추진하며 기업 가치를 높이기 위한 노력을 이어갈 것이라고 모집 소식을 전했다.

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