
유니티 코리아는 오늘(18일) 판교 스타트업 캠퍼스에서 '유니티 로드쇼 2026'을 통해 유니티 6버전대의 주요 업데이트와 개발 효율을 높여주는 다양한 기능들을 발표했다.
특히 이번 로드쇼 2026에서는 개발뿐만 아니라 개발 이후 다양한 플랫폼에 출시하고 유지, 관리 그리고 인앱 결제까지 구축하는 방면에 대해서도 초점을 맞췄다. 유니티 6버전대의 소개 강연에 이어 유니티 코리아의 김동준, 최승식, 김민수 시니어 소프트웨어 엔지니어가 각자 플랫폼 툴킷과 개발자 데이터 프레임워크, 유니티 IAP에 대해 소개했다.
각 플랫폼 연동도 원활하게 구현해줄 유니티 플랫폼 툴킷

최승식 시니어 엔지니어는 멀티플랫폼 동시 출시가 기본이 된 현 시장에 개발자들이 플랫폼별 연동 및 여러 기능 구축에 어려움을 겪고 있는 점을 언급했다. 이를 해소하기 위해 유니티가 마련한 것이 '유니티 플랫폼 툴킷'이다.
유니티 플랫폼 툴킷은 플랫폼마다 다른 로그인/로그아웃 로직을 일일이 구현할 필요가 없이 툴킷의 캐퍼빌리티를 불러오는 함수를 통해서 스팀, 안드로이드 등 각 환경에 맞는 네이티브 로그인 UI를 자동으로 호출한다. 또한 업적 관련해서도 별도의 복잡한 코딩 없이 에디터 창 내에 단발성 및 진행형 업적을 설정 바로 설정할 수 있다. 작업 내용은 프로젝트 세팅 파일로 저장되어 관리 효율을 높였다.
저장 기능도 기본 패키지에서 제공하는 로컬 세이빙 외에도 플랫폼 툴킷의 데이터 스토어 API를 활용, 함수로 가져와서 사용할 수 있다. 여기에 에디터 내에서 플레이 모드 컨트롤 기능을 통해 실제 로그인 상태나 업적, 저장에 대한 테스트도 가능해졌다.


리텐션과 DAU, 행동 데이터까지 명료하게 보는 개발자 데이터 프레임워크

이어 김동준 시니어 엔지니어는 라이브 서비스에 핵심인 데이터 분석을 지원하기 위한 개발자 데이터 프레임워크를 설명했다. 설명에 앞서 유니티는 기반 시스템만 제공하며, 수집된 데이터에 대한 모든 제어권과 소유권은 개발자에게 귀속된다는 점과 유니티는 개발자의 승인 없이 데이터를 사용할 수 없다는 점을 명시했다.
유니티는 이미 대시보드로 다양한 분야의 데이터를 수집하고 분석하기 위한 기반을 이전부터 마련했다. 여기에 애널리틱스를 통해 각 유저의 게임 시작과 종료 시점, 인앱 구매, 행동 로그 등을 수집하고 분석해 레벨 디자인이나 밸런스를 더 효율적으로 수정할 수 있게끔 인사이트를 제공한다. 또한 크래시나 각종 에러를 트래킹하기 위한 다이그노틱스도 마련해서 각종 에러 대응도 원활하게끔 했다.
이를 기반으로 맞춤형으로 광고를 노출하거나 혹은 광고 수익화를 더 거두기 위한 애즈나 애즈 수익화 부분도 유니티의 주요 사업 중 하나다. 6.3부터 이러한 각종 데이터를 더욱 명확하게 보기 위한 벤치마킹 구현 등 다양한 작업을 준비 중이다.
이외에도 게임을 시작한 유저들에게서 데이터 사용 동의를 묻는 등 각종 사전 작업에 대한 것도 별도의 사전 작업 없이 에디터와 함수에서 처리할 수 있게끔 해서 관련 절차를 구축할 때의 번거로움을 줄였다.



기존 스토어뿐만 아니라 제 3자 결제에 웹상점까지 쉽게 마련, 유니티 IAP

마지막으로 김민수 시니어 엔지니어가 변화하는 결제 환경에 대응하는 유니티 IAP의 진화 방향을 공개했다.
최근 몇 년 사이 기존 모바일, PC 플랫폼 내 결제 솔루션만 강제되던 관행이 무너지면서 높은 수수료를 지불하는 기존 대신 제 3자 결제 솔루션을 채택하는 비율이 늘고 있다. 한편, 그로 인해서 각 지역마다 다른 법률과 규정에 대응할 필요가 생겼다.
이에 발맞춰 유니티는 외부 파트너십을 강화, 결제 대행 및 세무, 사기 방지를 전담하는 스트라이프와 파트너십을 체결했다. 유니티 IAP 내에서 스트라이프 아이콘을 누르면 스트라이프의 서비스와 연결된다. 또한 70개국 이상에서 운영되고 있는 결제플랫폼 '코다'와 파트너십도 체결, 정식 버전에서 코다와 연동도 가능해질 예정이다.

여기에 앱 업데이트 없이 실시간으로 상품 목록을 변경할 수 있는 '리모트 카탈로그', 기존 스토어 데이터를 유니티로 가져오는 '드롭인' 기능도 지원한다. 기존 플랫폼 내 결제 외에 별도 웹샵 구축도 기존 게임 애셋을 활용해 자동으로 웹샵을 구현할 수 있도록 지원, 개발자들의 번거로움을 덜어냈다.
유니티 IAP는 2월 16일 얼리액세스를 시작으로 오는 2분기 정식 출시될 예정이다. 정식 버전에서는 지역별 공급업체 라우팅 및 구글/애플을 포함한 통합 권한 관리 기능이 추가될 계획이다.











