
센서타워 비디오 게임 인사이트에 따르면, Steam에서 '데이브 더 다이버'는 520만 장의 판매량과 약 7,500만 달러의 프리미엄 매출을 기록했다. 이는 Steam 어드벤처 장르 상위 1% 타이틀 평균을 크게 상회하며 2024년 Steam 가을 세일 기간과 2025년 블랙프라이데이 할인 기간 동안 프로모션이 적용되면서 판매량이 크게 증가했다.
콘솔 플랫폼에서도 성과가 이어졌다. 2024년 4월 출시 이후 PlayStation에서는 총 260만 장이 집계되었으며, 이 가운데 약 200만 장이 구독 서비스를 통해 유입되며 유저 기반이 확대되었다. 같은 해 11월 출시된 Xbox에서는 약 23만 장의 판매량이 확인되었다.
센서타워 측은 '데이브 더 다이버'의 최근 성과 확대에는 2026년 2월 6일 중국 시장 출시가 주요하게 작용한 것으로 보인다고 분석했다. Steam 기준 국가별 플레이어 비중을 보면 중국이 약 43%로 가장 높은 비중을 차지하며, 미국, 독일, 캐나다, 한국을 크게 앞서는 것으로 나타났으며 이러한 비중은 공식 출시 이전부터 존재하던 중국 유저 수요가 반영된 결과라고 보았다.
'데이브 더 다이버'(중국명: 潜水员戴夫)가 중국 시장에서 PC 버전과 함께 모바일 버전을 출시하며 IP 확장을 시도했다는 점도 주목했다. 특히 모바일 버전 역시 F2P 모델이 아닌 프리미엄 패키지 방식으로 출시되었다는 점이 특징이다. 이러한 전략적 접근은 중국 모바일 시장의 규모와 맞물리며 더욱 의미를 갖게 되었으며 센서타워 앱 퍼포먼스 인사이트 데이터에 따르면, 지난 12개월 기준 중국은 미국에 이어 iOS에서 다운로드와 매출 모두 두 번째로 큰 시장으로 나타났다.
센서타워 측은 이를 두고 '데이브 더 다이버'는 PC와 콘솔에서의 성공을 기반으로 중국 시장 출시 이후 추가적인 성장 모멘텀을 확보했으며, 모바일 버전 출시를 통해 IP 확장의 다음 단계로 진입한 사례로 볼 수 있다고 정리했으며, 이는 프리미엄 싱글 패키지 게임 역시 지역 및 플랫폼 확장을 통해 장기적인 성장을 이어갈 수 있음을 보여주는 사례라고 설명했다.




