[실적] 빅게임스튜디오, 2025년 매출 86억 원...신작 출시에 '총력'

게임뉴스 | 강민우 기자 |



📊 빅게임 스튜디오 2025년 실적 요약

  • 💰매출: 86억 4,763만 원 (전년 대비 47.4% 감소)
  • 📈 영업손실: 180억 4,628만 원 (적자 폭 확대)
  • 📈 당기순손실: 174억 8,891만 원 (적자 지속)
  • 🌟 특이사항: 엔씨와 '리밋 제로 브레이커스' 글로벌 퍼블리싱 계약 체결(선수수익 60억 원)

빅게임스튜디오가 2025년 한 해 동안 매출 감소와 적자 확대를 기록하며 주춤한 성적표를 받아들었다.

8일 공시된 감사보고서에 따르면, 빅게임스튜디오의 2025년 연결 기준 매출액은 약 86억 원으로, 전년(약 164억 원) 대비 47.4% 감소했다. '블랙클로버 모바일' 등 기존 라이브 서비스 게임의 매출 하향 안정화가 영향을 미친 것으로 풀이된다.

수익성 측면에서도 어려움이 지속됐다. 영업손실은 약 180억 원을 기록하며 전년(156억 원)보다 적자 규모가 커졌다. 당기순손실 역시 174억 원으로 전년에 이어 적자 기조를 이어갔다.비용 구조를 살펴보면 영업비용으로 총 266억 원을 지출했다. 이 중 급여(113억 원)와 복리후생비(32억 원)를 포함한 종업원 급여가 155억 원으로 가장 큰 비중을 차지했다.

재무 상태에서는 현금성 자산의 감소가 두드러졌다. 2024년 말 기준 약 289억 원(현금 및 단기금융상품 합계)에 달했던 유동 자산은 2025년 말 약 58억 원 수준으로 감소했다. 이는 지속적인 영업손실로 인한 현금 유출의 결과로 보인다. 하지만 차기작을 통한 반등의 발판은 마련된 상태다.

빅게임스튜디오는 현재 개발 중인 신작 '리밋 제로 브레이커스'의 글로벌 퍼블리싱을 위해 엔씨소프트와 계약을 체결했다. 이와 관련하여 수취한 라이선스 1차 계약금 중 60억 원이 현재 선수수익(부채)으로 계상되어 있으며, 향후 게임 출시 및 서비스 진행에 따라 수익으로 전환될 예정이다.

한편, 빅게임스튜디오의 주요 주주 구성은 최재영 대표(27.0%)를 필두로 펄어비스(19.5%), 엔씨(16.5%), 카도카와(10.7%), 가레나(8.8%) 등 국내외 대형 게임사 및 콘텐츠 기업들이 포진해 있어 협력 관계를 유지하고 있다.

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