[뉴스] 4.3은 대격변의 마지막 패치, 수석 퀘스트 디자이너 인터뷰

이태호 기자 | 댓글: 168개 |
데스윙의 몰락과 함께 그 대단원의 막을 내린 WOW 확장팩 대격변,
얼마전 WOW 수석 퀘스트 디자이너인 Dave Kosak과 해외 게임매체 Videogamer.com의 인터뷰가 진행되었습니다.









이번 인터뷰에서는 대격변 4.3패치의 성공과 실패에 대해 이야기를 나누고
4.3 이후로 대격변과 관련된 업데이트는 더이상 없을 것임을 확인하는 내용도 포함되었습니다.


한편 Dave Kosak은 많은 이들이 대격변에 실망했다고들 하지만 전 레벨대에 걸쳐서
대격변의 아제로스를 새롭게 디자인하는데 얼마나 많은 시간과 노력이 필요했는지를 언급하였고,


이용자들이 그러한 변화를 인지하든 못하든 이러한 작업이 매우 많은 시간과 노력이 소모되더라도
반드시 필요한 일이었다고도 덧붙였습니다.


또한 비록 대격변이 WOW의 세계관에서 가장 멋지고 화려한 부분은 아니었을지라도
그것은 향후 아제로스의 이야기 전개를 위해 반드시 필요한 부분이었다고 강조하였으며,


대격변 확장팩에 대한 전반적인 평가뿐만 아니라 최근의 WOW 유료 가입자 감소에 대한
개발사 블리자드의 입장도 간략하게나마 확인할 수 있었습니다.


다음은 Videogamer.com과 WOW 수석 퀘스트 디자이너 Dave Kosak의 인터뷰 전문을 번역한 것입니다.




▶ 4.3 패치에 대한 반응은 어떠한지?

Dave Kosak: 매우 만족하고 있다. 이번패치에서 우리의 가장 큰 실험 중 하나였던 공격대 찾기가 의도한 대로 잘 받아들여지고 활용되는 것 같다. 그리고 4.3 패치에서 추가된 또다른 컨텐츠는 형상 변환인데 커뮤니티를 통해 이러한 정보가 제공되고 반응도 좋아서 정말 기쁘다. 이들 웹사이트에서는 자신의 캐릭터가 입을 수 있는 여러가지 다른 종류의 장비들을 검색하고 쇼핑 리스트를 만들고 이를 실험해볼수 있다. 이와같은 커뮤니티의 반응에도 정말 만족한다.




▶ 가장 성공적인 컨텐츠는 무엇이라고 생각하는지?

Dave Kosak: 지금 시점에서는 공격대 찾기인거 같다. 컨텐츠를 체험하길 원하고 그들의 캐릭터로 레이드 보스와의 전투에 도전하여 보상을 얻기 바라는 사람들이 많다는 것을 인지하고 있었지만, 길드원들과 함께 다같이 이동하여 레이드를 즐기고 모두가 참여하는데 어려움이 있었다. 그래서 우리는 지금까지 만든 것들 중 가장 멋진 이번 용의영혼 레이드 전투를 대부분의 사람들이 함께 즐겨주길 바라는 마음에서 이번 패치에서 공격대 찾기 도구를 추가하였다.





좋은 반응을 얻고 있는 무작위 레이드, 공격대 찾기 도구





▶ 이번 패치가 제공한 컨텐츠들이 판다리아의 안개 전까지 유저들을 만족시키기에 충분하다고 생각하는지?

Dave Kosak: 일단 우리는 이미 공식적으로 확장팩의 출시 주기를 빠르게 할 것이라고 발표했다. 그래서 우리는 지금 정말 열심히 일하고 있고, 당장 몇달간은 세개의 멋진 던전들과 새로운 레이드(용의 영혼) 그리고 공격대 찾기를 사람들이 몰두해서 즐길 것이라 생각한다.




▶ 새로운 던전을 경험해보기 위해 다시 계정결제를 한 유저를 실제로 본 적이 있는가?

Dave Kosak: 나는 유료 가입자 수에 대해서는 말할 수 없지만 서버 내에서 이용자들의 활동이 늘어난 것은 확실하다. 물론 유저들도 확실히 늘어났음을 확인할 수 있었다.




▶ RIFT같은 게임은 새로운 컨텐츠를 매우 자주 업데이트 한다. 컨텐츠 업데이트를 더 많이 자주 할 계획은 있는지?

Dave Kosak: 다음 확장팩에서 우리는 좀더 자주 컨텐츠를 내놓을 방법을 모색하고 있다는 점은 말할 수 있다. 명백하게도 우리가 다른 게임들이 과거에 해온 것들과 우리의 팀이 그것을 할 수 있는지를 면밀히 살피고 동시에 그러한 것들을 시도한다면 더 빠르게 업데이트를 할 수 있을것이다. 실제로 우리는 꽤 멋진 계획을 세워두고 있지만 안타깝게도 여기에 대해서는 말할수 없다. 그 중에서 우리가 검토하고 있는 것 중 한가지는 게임을 어떻게 활동적으로 유지할 것인가의 문제인데 정말 기대된다.





북미와 프랑스, 독일 등 유럽 지역에서 ‘2011 올해의 게임'으로 선정된 RIFT





▶ 대격변에서 스랄은 큰 비중을 차지했다. 그는 앞으로도 계속 게임 속에서 주요한 인물이 될것으로 보나?

Dave Kosak: 그는 확실히 대격변의 주요 인물 중 하나였고, 대격변에서 다양한 경로로 그의 이야기를 볼 수 있었다. 그 이야기의 시작은 호드의 대족장을 그만두고 가로쉬에게 넘겨준 것이었다. 우리는 와우소설 부서지는 세계와 4.2 패치의 게임 내 이벤트에서 약간의 사랑 이야기가 진행되는 것을 보았고 그 후에는 궁극적으로 그가 세계를 구원하는 중추적인 역할을 하였다.

그러나 WOW에는 많은 인물들이 있고, (우리의 많은 팬들과의 대화를 통해) 이번에는 얼라이언스의 인물들을 조명하려 한다. 얼라이언스의 영웅들 또한 정말 멋진 이야기가 될 수 있도록 노력하고 있다. 확실히 대격변은 스랄의 이야기였고 그와 관련된 이야기도 계속 될 것이다.





스랄의 전성기(?)로 기록될 대격변, 대격변을 통해 명예와 사랑 모두를 얻었다.





▶ (다음 확장팩 스토리 라인과 관련해서)특별히 고려하고 있는 얼라이언스 인물이 있는지?

Dave Kosak: 확실히 나는 얼라이언스를 위해 바리안 린이 좀 더 존경할 수 있는 주요 인물로 부각될 필요가 있다고 생각한다. 지금 당장 여러분에게 바리안에 대해 물으면 아직까지는 그렇게까지 그를 높게 평가하지 않는거 같다. 그래서 우리는 그를 그렇게 만들 생각이다.

생각해보면 우리는 스랄에 대해서 잘 알수 있었던 것처럼 바리안에 대해서 게임상에서 살펴볼 기회를 갖지 못했을 뿐이다. 크리스 멧젠(블리자드 부사장, wow 게임기획자이자 스토리 개발자)이 말했듯이, 불타는 성전 이벤트 이전까지는 스랄도 게임 내에서 큰 활동이 없었다. 우리는 다음 확장팩에서는 얼라이언스 인물을 집중 조명하려고 한다.





스톰윈드 국왕 바리안 린, 영웅은 태어나는 것이 아니라 만들어지는 것이다.





▶ 얼라이언스의 늑대인간에게 종족 탈것이 생겼는데 우스꽝스러운 모습에 대한 걱정은 없었는지?

Dave Kosak: 글쎄, WOW에는 거대한 소인간(타우렌)과 노움이 있다, 그들을보고 멈춰서서 "와, 진짜 우스꽝스럽게 생겼네!"라고 말하는 사람은 거의 없다. 우리는 이용자들이 원한다고 생각하는 것을 만들려 노력하고 그것을 즐긴다. 늑대인간 탈것에 대한 요구는 분명히 있었다. WOW에는 다양한 즐길거리가 있다, 우리는 살아있고 재미있고 즐길거리가 많은 세상이 되길 바라기 때문에 너무 그러한 것들을 심각하게 받아들여지지 않았으면 한다.





말에 올라탄 늑대(?) 늑대인간 종족 탈것





▶ 지금부터 판다리아 확장팩 이전까지 패치 계획이 있는가?

Dave Kosak: 그러한 계획은 없다. 4.3은 확실히 대격변의 클라이맥스이고 더이상의 대격변 컨텐츠는 없다. 그러나 전통적으로 우리는 확장팩이 적용되기 전 유예기간동안 여러분이 새로운 확장팩 컨텐츠의 시스템적 변화를 경험할 수 있도록 패치를 해왔다. 그러므로 차기 확장팩 판다리아의 안개 이전에 월드 이벤트가 있을 것이며 그것은 판다리아의 안개 확장팩 컨텐츠에 대부분 포함되는 내용이므로 대격변 컨텐츠는 아니다.





차기 확장팩 판다리아의 안개, 언제쯤 만나볼 수 있을까?





▶ 그때까지 유료 가입자들이 계속해서 WOW 계정결제를 하도록 만들 수 있을 것이라고 생각하는지?

Dave Kosak: 우리가 하는 일은 항상 무엇이 게임에서 가장 좋은지를 찾는 것이다. 알다시피, 우리는 유료 가입자 숫자에 지나치게 집착하지 않으며, 우리가 만들수 있는 최고의 게임을 만들기 위해 노력하고 있을 뿐이다.

우리는 다음 컨텐츠를 더 나은 일정으로 더 많은 즐길거리가 있도록 좀더 빠른 일정으로 내놓을 것이라 공식적으로 밝혔으며 이러한 것들이 우리가 하려고 하는 일이다. 이것은 단지 좋은 게임을 만들기 위한 것이지, "오 이런! 우리는 유료 이용자를 유지해야해!" 라는 의도에서 하는 행동이 아니다.

더좋은 게임, 그것은 우리 자신이 플레이하고 싶어하는 게임이며 더 자주 업데이트 해야하는 게임이다.




▶ 아쉽게도 대격변에서 많은 WOW 이용자들이 빠르게 와우를 떠나갔다. 대격변에 실망했던 이용자들이 판다리아의 안개에서는 좀더 만족스러워할 것이라고 생각하나?

Dave Kosak: 1~60레벨 구간을 대격변에 맞춰 새롭게 디자인 하는 일은 엄청났다. 그 결과 오래전 만들어진 세상을 현재의 시간대에 맞추는 일을 해낼 수 있었으며 그것이 대격변의 매우 큰 부분을 차지했다. 우리는 그것을 해내서 행복했다.








Inven Vers - 이태호 기자
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