※ 본 공략은 10인 공격대를 기준으로 작성되었습니다.
모구샨 금고 기본 정보
유형 : 공격대 던전
위치 : 쿤라이 봉우리
인원 제한 : 10인/25인
제한 레벨 : 90레벨
우두머리 몬스터 : 바위 수호자, 저주받은 펑, 영혼결속자 가라잘, 유령 왕, 엘레곤, 황제의 의지
위치 : 쿤라이 봉우리
인원 제한 : 10인/25인
제한 레벨 : 90레벨
우두머리 몬스터 : 바위 수호자, 저주받은 펑, 영혼결속자 가라잘, 유령 왕, 엘레곤, 황제의 의지
모구샨 금고는 한때 판다리아를 지배하던 모구 종족의 수많은 업적을 보관한 곳으로 판다렌의 역사보다 더 오래 전에 지어져 수많은 비밀을 담고 있는 곳이다.
모구샨 금고에 대해서는 안쪽에 강력한 모구의 군대가 있다, 알 수 없는 힘을 가진 보물이 있다, 고대 티탄이 남긴 유산이 있다와 같은 다양한 소문이 있지만 그 모든 이야기는 판다렌이 모구에게 독립하기 위해 봉기한 이후, 모구의 몰락과 함께 금고가 봉인되면서 알 수 없게 되었다.
하지만 최근 잔달라이 트롤들이 금고 안에 숨겨진 고대의 수수께끼를 훔쳐내기 위해 침입하게 되었고, 금고 안에 잠들어있던 수호자들이 하나 둘 깨어나기 시작하면서 섣불리 금고 안에 발을 들인 이방인들에게 위협이 되고 있다.
모구샨 금고 위치 및 구조
모구샨 금고는 쿤라이 봉우리의 중심에서 북동쪽에 있는 모구샨 정원에 자리하고 있다.
모구샨 금고는 크게 정복자의 연단 구역, 보관소 구역, 무한의 제련소 구역으로 나뉘게 되는데 각각의 구역에는 2마리씩의 우두머리가 위치하고 있으며 앞 순서의 우두머리를 처치해야만 다음 순서로 가는 문이 열리는 구조이기 때문에 클리어를 위해서는 순서대로
모든 우두머리를 처치해야 한다.
바위 수호자는 어떤 보스인가?
▣ 모구샨 금고 1네임드, '바위 수호자'
이름 : 바위 수호자(The Stone Guard)
생명력 : 2억 3550만 (10인 영웅 기준) - 바위 수호자간 생명력 공유
바위 수호자는....
모구샨 금고에 감히 발을 들여놓은 자들이 처음 맞닥뜨리는 방어선은 마법이 깃든 무신경한 야수 조각상들입니다. 화강암처럼 단단하고 한시도 경계를 늦추지 않는 바위 수호자들은 불길과 송곳니와 발톱으로 거의 난공불락의 방어선을 형성합니다.
공격대 구성과 주요 스킬에 대한 이해
사용 스킬 정보
▷ 자수정 수호자
자수정 수호자는 반경 12미터 내에 다른 수호자가 있으면 기력을 얻으며, 이 기력으로 자수정 과부하를 시전합니다. 만약 다른 수호자가 범위 내에 없으면 대신에 견고한 바위 효과를 얻습니다.
자수정 웅덩이 : 자수정 수호자가 웅덩이를 생성하여 해당 지역에 들어온 적에게 매 초마다 암흑 피해를 입힙니다.
자수정 과부하 : 기력이 다 차면 수호자가 과부하되어 모든 적에게 암흑 피해를 주고 자수정 석화를 중단시킵니다.
자수정 석화 : 수호자가 적을 자수정으로 변화시키려 합니다. 대상이 받는 암흑 피해가 90%만큼 감소하지만 이동 속도가 점점 감소하며, 석화가 100번 중첩되면 바위로 변하여 움직이거나 행동을 취할 수 없습니다.
▷ 코발트 수호자
코발트 수호자는 12미터 반경 내에 다른 수호자가 있으면 기력을 얻으며, 이 기력으로 코발트 과부하를 시전합니다. 만약 다른 수호자가 범위 내에 없으면 대신에 견고한 바위 효과를 얻습니다.
코발트 지뢰 : 코발트 수호자가 무작위 플레이어의 위치에 충전된 코발트 조각을 발사합니다. 3초 후 코발트에서 7미터 반경 내에 플레이어가 있으면, 코발트가 폭발하여 7미터 반경 내에 있는 모든 플레이어에게 비전 피해를 입히고 6초 동안 움직이지 못하게 합니다.
코발트 과부하 : 기력이 다 차면 수호자가 과부하되어 모든 적에게 비전 피해를 주고 코발트 석화를 중단시킵니다.
코발트 석화 : 수호자가 적을 코발트로 변화시키려 합니다. 대상이 받는 비전 피해가 90%만큼 감소하지만 이동 속도가 점점 감소하며, 석화가 100번 중첩되면 바위로 변하여 움직이거나 행동을 취할 수 없습니다.
▷ 비취 수호자
비취 수호자는 12미터 반경 내에 다른 수호자가 있으면 기력을 얻으며, 이 기력으로 비취 과부하를 시전합니다. 만약 다른 수호자가 범위 내에 없으면 대신에 견고한 바위 효과를 얻습니다.
비취 파편 : 비취 수호자가 사방으로 비취의 파편을 날려 모든 적에게 자연 피해를 입힙니다.
비취 과부하 : 기력이 다 차면 수호자가 과부하되어 모든 적에게 자연 피해를 주고 비취 석화를 중단시킵니다.
비취 석화 : 수호자가 적을 비취로 변화시키려 합니다. 대상이 받는 자연 피해가 90%만큼 감소하지만 이동 속도가 점점 감소하며, 석화가 100번 중첩되면 바위로 변하여 움직이거나 행동을 취할 수 없습니다.
▷ 벽옥 수호자
벽옥 수호자는 12미터 반경 내에 다른 수호자가 있으면 기력을 얻으며, 이 기력으로 벽옥 과부하를 시전합니다. 만약 다른 수호자가 범위 내에 없으면 대신에 견고한 바위 효과를 얻습니다.
벽옥 사슬 : 벽옥 수호자가 두 명의 적을 사슬로 연결합니다. 대상은 서로 10미터 이상 떨어져 있으면 사슬에 의해 화염 피해를 입습니다. 계속 서로 떨어져 있으면 피해량이 1초마다 15%만큼 증가합니다. 총 15초 이상 서로 떨어져 있으면 사슬이 풀립니다.
벽옥 과부하 : 기력이 다 차면 수호자가 과부하되어 모든 적에게 화염 피해를 주고 화염 석화를 중단시킵니다.
벽옥 석화 : 수호자가 적을 벽옥으로 변화시키려 합니다. 대상이 받는 화염 피해가 90%만큼 감소하지만 이동 속도가 점점 감소하며, 석화가 100번 중첩되면 바위로 변하여 움직이거나 행동을 취할 수 없습니다.
▷ 공통 능력
네 수호자 모두 다음 능력들을 사용할 수 있습니다.
견고한 바위 : 주변에 바위 수호자가 없으면 수호자는 바위 형상으로 되돌아갑니다. 이 상태에서는 받는 피해가 90%만큼 감소하지만 기력을 얻지 못합니다.
상처 분쇄 : 수호자가 대상에게 상처를 입혀 매 초마다 물리 피해를 입힙니다. 15초 동안 지속됩니다.
동력 차단 : 수호자의 생명력이 75%, 40% 이하로 떨어지면, 수호자 중 하나가 활력 깃든 바닥의 동력을 모두 차단하여 플레이어가 그 힘을 이용할 수 없게 합니다. (영웅 난이도에서 추가)
공격대 구성
※ 본 공격대 구성은 10인 공격대를 기준으로 작성되었습니다.
10인 난이도에서는 한 번에 3마리의 바위 수호자를 상대해야 하므로 2명의 탱커가 필요하다. 또한 바위 수호자의 기력이 차면 발동하는 '과부하 스킬'은 공격대 전체에 피해를 입히므로 공격대의 안정적인 생존을 위해서는 3힐의 구성이 적합하다.
따라서 바위 수호자 공략에는 2탱 3힐 5딜의 구성을 사용하는 것이 가장 무난한 편이다.
▣ 공격대 구성
10인 난이도에서는 한 번에 3마리의 바위 수호자를 상대해야 하므로 2명의 탱커가 필요하다. 또한 바위 수호자의 기력이 차면 발동하는 '과부하 스킬'은 공격대 전체에 피해를 입히므로 공격대의 안정적인 생존을 위해서는 3힐의 구성이 적합하다.
따라서 바위 수호자 공략에는 2탱 3힐 5딜의 구성을 사용하는 것이 가장 무난한 편이다.
▣ 공격대 구성
탱커 : 2명 - 방어 특성의 모든 직업
딜러 : 5명 - 근접 및 원거리 딜러
힐러 : 3명 - 10인 기준 보편적인 힐러 구성
딜러 : 5명 - 근접 및 원거리 딜러
힐러 : 3명 - 10인 기준 보편적인 힐러 구성
10인 공격대와 25인 공격대의 차이점
◆ 10인은 3마리, 25인은 4마리를 상대한다.
바위 수호자는 '자수정 수호자', '코발트 수호자', '비취 수호자', '벽옥 수호자'
이렇게 4마리의 수호자로 구성된 네임드로, 10인 난이도에서는 동시에 3마리를,
25인 난이도에서는 4마리 전부를 상대로 전투를 치뤄야 한다.
10인 난이도의 바위 수호자 조합은 매 주 바뀌며, 레이드 귀속이 풀리는
목요일 점검 전까지는 그 주에 결정된 3마리 조합이 바뀌지 않는다.
주간 바위 수호자 조합이 결정되었다면, 각 바위 수호자의 패턴을 숙지하도록 하자.
바위 수호자는 '자수정 수호자', '코발트 수호자', '비취 수호자', '벽옥 수호자'
이렇게 4마리의 수호자로 구성된 네임드로, 10인 난이도에서는 동시에 3마리를,
25인 난이도에서는 4마리 전부를 상대로 전투를 치뤄야 한다.
10인 난이도의 바위 수호자 조합은 매 주 바뀌며, 레이드 귀속이 풀리는
목요일 점검 전까지는 그 주에 결정된 3마리 조합이 바뀌지 않는다.
주간 바위 수호자 조합이 결정되었다면, 각 바위 수호자의 패턴을 숙지하도록 하자.
바위 수호자 공톨 스킬1: 석화
◆ 바위 수호자의 석화 스킬을 잘 활용하는 것이 중요하다!
전투가 시작되면 필드에 나와 있는 바위 수호자 중 한마리가 '석화' 스킬을 사용한다.
이 스킬은 전 공격대원의 이동 속도르 점차 감소시키는 대신
스킬을 사용하는 바위 수호자의 속성 피해를 90%만큼 감소시키는 효과를 가지고 있다.
그러므로 석화 스킬을 적극적으로 활용하면 공격대 전멸의 가장 큰 요인인 '과부하'와
벽옥 사슬, 코발트 지뢰 등의 바위 수호자 고유 스킬들을 큰 피해없이 넘길 수 있다.
석화 스킬을 사용하는 바위 수호자 밑에는 빛 기둥이 생기므로 쉽게 알아볼 수 있으며,
플레이어의 화면에는 중앙에 석화 진행도를 알려주는 회색 모양의 게이지 바가 생긴다.
석화 스킬이 진행될때마다 플레이어의 이동 속도는 점차 느려지게 되며,
만약 게이지가 가득 찰 경우, 바위로 변해 행동 불능 상태에 빠지게 된다.
이렇게 되면 들어오는 수호자 고유 스킬을 피할 수 없기 때문에
결국 공격대 전멸로 이어지므로, 석화 수치를 적절하게 리셋시켜주는 것이 필요하다.
석화 수치를 리셋시키기 위해서는 '석화를 사용하는 바위 수호자'의 기력을
100상태로 만들어 '과부하' 스킬을 사용하게끔 유도 해야한다.
과부하 스킬이 사용되면 '석화를 사용하는 바위 수호자'는 그 즉시 석화를 중단하며,
나머지 바위 수호자 중 무작위로 한 마리가 석화 스킬을 시전하기 시작한다.
과부하는 공격대 전체에게 500,000의 속성 피해를 입히므로 데미지 경감을 위해서
석화 스킬을 사용하는 바위 수호자의 기력을 채우는 것이 중요하며,
과부하가 들어감과 동시에 석화도 끊기므로
결국 기력 수치를 잘 관리하는 것이 바위 수호자 공략의 가장 큰 핵심이다.
전투가 시작되면 필드에 나와 있는 바위 수호자 중 한마리가 '석화' 스킬을 사용한다.
이 스킬은 전 공격대원의 이동 속도르 점차 감소시키는 대신
스킬을 사용하는 바위 수호자의 속성 피해를 90%만큼 감소시키는 효과를 가지고 있다.
그러므로 석화 스킬을 적극적으로 활용하면 공격대 전멸의 가장 큰 요인인 '과부하'와
벽옥 사슬, 코발트 지뢰 등의 바위 수호자 고유 스킬들을 큰 피해없이 넘길 수 있다.
◇ 석화
기렌이 적 모두를 돌로 변화시키려 합니다. 석화를 사용중인 수호자의 속성 피해가 90%만큼 감소하지만 이동 속도가 점차적으로 감소하며, 석화가 100번 중첩되면 바위로 변하여 움직이거나 행동을 취할 수 없습니다.
기렌이 적 모두를 돌로 변화시키려 합니다. 석화를 사용중인 수호자의 속성 피해가 90%만큼 감소하지만 이동 속도가 점차적으로 감소하며, 석화가 100번 중첩되면 바위로 변하여 움직이거나 행동을 취할 수 없습니다.
석화 스킬을 사용하는 바위 수호자 밑에는 빛 기둥이 생기므로 쉽게 알아볼 수 있으며,
플레이어의 화면에는 중앙에 석화 진행도를 알려주는 회색 모양의 게이지 바가 생긴다.
석화 스킬이 진행될때마다 플레이어의 이동 속도는 점차 느려지게 되며,
만약 게이지가 가득 찰 경우, 바위로 변해 행동 불능 상태에 빠지게 된다.
이렇게 되면 들어오는 수호자 고유 스킬을 피할 수 없기 때문에
결국 공격대 전멸로 이어지므로, 석화 수치를 적절하게 리셋시켜주는 것이 필요하다.
석화 수치를 리셋시키기 위해서는 '석화를 사용하는 바위 수호자'의 기력을
100상태로 만들어 '과부하' 스킬을 사용하게끔 유도 해야한다.
과부하 스킬이 사용되면 '석화를 사용하는 바위 수호자'는 그 즉시 석화를 중단하며,
나머지 바위 수호자 중 무작위로 한 마리가 석화 스킬을 시전하기 시작한다.
과부하는 공격대 전체에게 500,000의 속성 피해를 입히므로 데미지 경감을 위해서
석화 스킬을 사용하는 바위 수호자의 기력을 채우는 것이 중요하며,
과부하가 들어감과 동시에 석화도 끊기므로
결국 기력 수치를 잘 관리하는 것이 바위 수호자 공략의 가장 큰 핵심이다.
바위 수호자 공톨 스킬 2: 과부하
◆ 공략의 핵심인 바위 수호자의 기력 관리, 이렇게 하자!
바위 수호자에게는 체력 수치 이외에 '기력'이라는 독특한 수치가 존재한다.
이 기력 수치는 체력 바 아래에 있으며 수치가 100이 되면 해당 바위 수호자는
'과부하' 스킬을 시전하여 전 공격대원에게 500,000의 속성 피해를 입힌다.
단, 이 과부하 공격은 석화 스킬 효과인 '속성 데미지 90%만큼 감소'를 활용하여
피해를 줄일 수 있으므로, '석화를 사용하는 바위 수호자'의 기력을 올리는 것이 필요하다.
기력은 바위 수호자간의 거리가 12미터 이내에 있을 경우 올라가며,
12미터 범위 안에 바위 수호자가 붙어 있지 않으면 더 이상 상승하지 않는다.
바위 수호자의 원활한 공략을 위해서는 탱커들이 바위 수호자의 기력 상황을 파악하여
유동적으로 탱킹을 해야 하는데, 이를 그림으로 정리하면 아래와 같다.
※ 아래의 그림은 정보 전달을 위해 기력 수치를 0, 50, 100으로 단순화 시킨 그림입니다.
실제 공략 시에는 기력 수치에 차이가 있을 수 있으니 주의하시기 바랍니다.
첫 과부하를 넘겼다면 그 이후는 과부하를 써서 기력이 0으로 내려간 바위 수호자와
새롭게 석화 스킬을 발동한 바위 수호자를 붙이면 손쉬운 기력 관리가 가능하다.
석화 스킬을 발동한 바위 수호자에게는 빛 기둥 모양의 이펙트가 생겨서
쉽게 알아볼 수 있으므로 탱커들은 도발시 참조하도록 하자.
바위 수호자에게는 체력 수치 이외에 '기력'이라는 독특한 수치가 존재한다.
이 기력 수치는 체력 바 아래에 있으며 수치가 100이 되면 해당 바위 수호자는
'과부하' 스킬을 시전하여 전 공격대원에게 500,000의 속성 피해를 입힌다.
◇ 과부하
수호자의 기력이 다 차면 수호자가 과부하되어 모든 적에게 500,000의 속성 피해를 주고 석화를 중단시킵니다. 완전히 석화된 대상은 자유로워 지지 않습니다.
수호자의 기력이 다 차면 수호자가 과부하되어 모든 적에게 500,000의 속성 피해를 주고 석화를 중단시킵니다. 완전히 석화된 대상은 자유로워 지지 않습니다.
단, 이 과부하 공격은 석화 스킬 효과인 '속성 데미지 90%만큼 감소'를 활용하여
피해를 줄일 수 있으므로, '석화를 사용하는 바위 수호자'의 기력을 올리는 것이 필요하다.
기력은 바위 수호자간의 거리가 12미터 이내에 있을 경우 올라가며,
12미터 범위 안에 바위 수호자가 붙어 있지 않으면 더 이상 상승하지 않는다.
바위 수호자의 원활한 공략을 위해서는 탱커들이 바위 수호자의 기력 상황을 파악하여
유동적으로 탱킹을 해야 하는데, 이를 그림으로 정리하면 아래와 같다.
※ 아래의 그림은 정보 전달을 위해 기력 수치를 0, 50, 100으로 단순화 시킨 그림입니다.
실제 공략 시에는 기력 수치에 차이가 있을 수 있으니 주의하시기 바랍니다.
첫 과부하를 넘겼다면 그 이후는 과부하를 써서 기력이 0으로 내려간 바위 수호자와
새롭게 석화 스킬을 발동한 바위 수호자를 붙이면 손쉬운 기력 관리가 가능하다.
석화 스킬을 발동한 바위 수호자에게는 빛 기둥 모양의 이펙트가 생겨서
쉽게 알아볼 수 있으므로 탱커들은 도발시 참조하도록 하자.
바위 수호자 공통 스킬 3: 견고한 바위
◆ '견고한 바위' 효과가 들어간 바위 수호자는 공격하지 말자!
바위 수호자는 12미터 이상 거리가 떨어지면 기력이 차오르지 않는 대신
'견고한 바위' 효과를 얻어 몸이 석상처럼 변하면서 받는 피해를 90%만큼 감소시킨다.
공략의 흐름상 따로 떨어진 바위 수호자가 견고한 바위 효과를 얻을 것이므로,
딜러들은 멀리 떨어진 수호자를 공겨하지 말고 서로 붙어 있는 수호자 공격에 집중하자.
이때 딜러들은 뭉쳐 있는 바위 수호자 중 아무 수호자나 공격해도 무방하지만,
각종 디버프 효과를 받기 위해 특정 바위 수호자를 지정해 점사하는 것이 공략에 유리하다.
또한 바위 수호자는 체력을 서로 공유하기 때문에 점사대장 옆에 있는
바위 수호자에게 멀티 도트 공격을 걸어 놓으면 공대 RDPS 상승에 도움이 된다.
바위 수호자는 12미터 이상 거리가 떨어지면 기력이 차오르지 않는 대신
'견고한 바위' 효과를 얻어 몸이 석상처럼 변하면서 받는 피해를 90%만큼 감소시킨다.
공략의 흐름상 따로 떨어진 바위 수호자가 견고한 바위 효과를 얻을 것이므로,
딜러들은 멀리 떨어진 수호자를 공겨하지 말고 서로 붙어 있는 수호자 공격에 집중하자.
이때 딜러들은 뭉쳐 있는 바위 수호자 중 아무 수호자나 공격해도 무방하지만,
각종 디버프 효과를 받기 위해 특정 바위 수호자를 지정해 점사하는 것이 공략에 유리하다.
또한 바위 수호자는 체력을 서로 공유하기 때문에 점사대장 옆에 있는
바위 수호자에게 멀티 도트 공격을 걸어 놓으면 공대 RDPS 상승에 도움이 된다.
공략의 핵심 - 영웅 난이도에서 추가된 새로운 단계!
◆ '활력 깃든 바닥'을 통해 버프를 획득하자!
일반 난이도와 영웅 난이도는 동일한 형태로 전투가 전개되지만,
영웅 난이도에서는 수호자의 체력이 증가된 상태에서 전투 시작 7분뒤에
광폭화가 진행되기 때문에 많은 딜량을 요구하며,
또한 수호자들의 속성 피해도 증가하므로 힐량 역시 많이 요구된다.
일반 난이도하고는 다르게 영웅 난이도는 전투가 시작되면 팝업된 각 수호자들의 위치에 '결정체'가 생성된다. 결정체는 공격대 전체에 적용되는 버프를 획득할 수 있어
부족한 딜량과 힐량을 채우기 위해 버프를 무조건 획득하여야 한다.
결정체를 클릭하면 매 초마다 6,000의 속성 피해를 입는 10중첩의 디버프가 생기는데,
이 디버프를 전투 지역 양옆에 있는 타일같은 바닥을 통해
'활력 깃든 바닥' 이라는 공격대 전체에 적용되는 버프로 변경할 수 있다.
전투 외곽 지역에는 타일과 같은 네모난칸들의 바닥이 있는데, 이 바닥을 밟으면
디버프가 버프로 바뀌고, 활성화된 바닥은 밝은색으로 표시된다.
버프를 획득하기 위해선 필수적으로 무빙을 해야하기 때문에
수호자들의 기력을 수시로 체크하며 도발인계를 해야하는 탱커,
다양한 속성 피해로 꾸준히 광역힐을 시전해야 하는 힐러 보다는
딜러가 전담하여 활력 깃든 바닥 중첩을 쌓는게 좋고,
이때 도적의 전력 질주와 기계공학의 니트로 추진기 같은
이동 속도 증가 기술을 사용가능한 인원이 담당하는게 효율적이다.
활력 깃든 바닥으로 변경된 바닥은 밝은색으로 변하게되고, 중복적용이 안되니
버프를 생성하는 담당이라면 이 점을 염두해두고 무빙을 해야한다.
중첩은 공격대 상황에 따라 다르지만, 80에서 100중첩을 유지해주는 것이 좋다.
◆ 전투 중간 찾아오는 '동력 차단'을 효율적으로 대처하자.
수호자는 전투 중간마다 플레이어들이 이용하는 '활력 깃든 바닥'의 동력을 차단하는
'동력 차단' 스킬을 사용하며, 자신들이 유리한쪽으로 전투를 이끌어가려고 한다.
수호자들의 체력이 75%, 40%가 되면 수호자중 한 마리가 '동력 차단'을 시전하여
플레이어들이 받고 있는 버프 중첩을 초기화 시킨다. 앞서 설명한 동일 방법으로
버프를 재생성하면 된다.
재생성중에 각 수호자들의 고유 기술로 인해 큰 피해를 입거나
이동에 제한이 생기는 경우가 많은데, 이런 상황에서는 이동에 제한이 없는
주변 동료에게 부탁해 피해를 최소화하며 활력 깃든 바닥 버프를 유지할 수 있게
효율적으로 대처해야한다.
일반 난이도와 영웅 난이도는 동일한 형태로 전투가 전개되지만,
영웅 난이도에서는 수호자의 체력이 증가된 상태에서 전투 시작 7분뒤에
광폭화가 진행되기 때문에 많은 딜량을 요구하며,
또한 수호자들의 속성 피해도 증가하므로 힐량 역시 많이 요구된다.
일반 난이도하고는 다르게 영웅 난이도는 전투가 시작되면 팝업된 각 수호자들의 위치에 '결정체'가 생성된다. 결정체는 공격대 전체에 적용되는 버프를 획득할 수 있어
부족한 딜량과 힐량을 채우기 위해 버프를 무조건 획득하여야 한다.
결정체를 클릭하면 매 초마다 6,000의 속성 피해를 입는 10중첩의 디버프가 생기는데,
이 디버프를 전투 지역 양옆에 있는 타일같은 바닥을 통해
'활력 깃든 바닥' 이라는 공격대 전체에 적용되는 버프로 변경할 수 있다.
전투 외곽 지역에는 타일과 같은 네모난칸들의 바닥이 있는데, 이 바닥을 밟으면
디버프가 버프로 바뀌고, 활성화된 바닥은 밝은색으로 표시된다.
버프를 획득하기 위해선 필수적으로 무빙을 해야하기 때문에
수호자들의 기력을 수시로 체크하며 도발인계를 해야하는 탱커,
다양한 속성 피해로 꾸준히 광역힐을 시전해야 하는 힐러 보다는
딜러가 전담하여 활력 깃든 바닥 중첩을 쌓는게 좋고,
이때 도적의 전력 질주와 기계공학의 니트로 추진기 같은
이동 속도 증가 기술을 사용가능한 인원이 담당하는게 효율적이다.
활력 깃든 바닥으로 변경된 바닥은 밝은색으로 변하게되고, 중복적용이 안되니
버프를 생성하는 담당이라면 이 점을 염두해두고 무빙을 해야한다.
중첩은 공격대 상황에 따라 다르지만, 80에서 100중첩을 유지해주는 것이 좋다.
◆ 전투 중간 찾아오는 '동력 차단'을 효율적으로 대처하자.
수호자는 전투 중간마다 플레이어들이 이용하는 '활력 깃든 바닥'의 동력을 차단하는
'동력 차단' 스킬을 사용하며, 자신들이 유리한쪽으로 전투를 이끌어가려고 한다.
수호자들의 체력이 75%, 40%가 되면 수호자중 한 마리가 '동력 차단'을 시전하여
플레이어들이 받고 있는 버프 중첩을 초기화 시킨다. 앞서 설명한 동일 방법으로
버프를 재생성하면 된다.
재생성중에 각 수호자들의 고유 기술로 인해 큰 피해를 입거나
이동에 제한이 생기는 경우가 많은데, 이런 상황에서는 이동에 제한이 없는
주변 동료에게 부탁해 피해를 최소화하며 활력 깃든 바닥 버프를 유지할 수 있게
효율적으로 대처해야한다.
수호자들의 고유 스킬
자수정 수호자는 암흑 속성, 비취 수호자는 자연 속성, 코발트 수호자는 비전 속성,
벽옥 수호자는 화염 속성을 가지고 있으며, 각각 속성에 맞는 고유 스킬을 사용한다.
◆ 자수정 수호자의 '자수정 웅덩이'
자수정 수호자가 웅덩이를 생성하여 해당 지역에 들어온 적에게 1초마다 70,000의 암흑 피해를 입힙니다. 1.33분 동안 지속됩니다.
사실 자수정 웅덩이는 이동경로를 방해하는 것을 제외하곤 위협적이지 않다.
일정 시간이 지나면 없어지고, 해당 지역을 벗어나는 것만으로도 아무런 피해없이
넘어갈 수 있기 때문에 자신의 행동반경에 자수정 웅덩이가 생성되면 최대한 빠르게
해당 지역을 벗어나 힐러들의 부담을 조금이라도 덜어주도록 하자.
◆ 비취 수호자의 '비취 파편'
비취 수호자가 사방으로 비취의 파편을 날려 모든 적에게 87,500의 자연 피해를 입힙니다.
자수정 웅덩이와 마찬가지로 비취 파편 역시 전멸로 이어지는 위협적인 기술은 아니지만,
여러가지 복합적인 피해가 중첩되어 들어오는 상황이면 위험할 수 있으므로
위와 같은 상황이 연출될때는 개인 생존기나 공격대 생존기를 통해 위기를 넘겨야 하며,
힐러들은 지속적으로 광역 힐링에 신경써야 한다.
◆ 코발트 수호자의 '코발트 지뢰'
코발트 수호자가 무작위 플레이어의 위치에 충전된 코발트 조각을 발사합니다.
3초 후 코발트에서 7미터 반경 내에 있는 모든 플레이어에게 340,000의 비전 피해를 입히고 6초 동안 움직이지 못하게 합니다.
코발트 지뢰가 생성되면 주변에 점선 모양으로 반경이 표시되니,
자신의 주변에 코발트 지뢰가 생성되면 반경을 잘 확인하여 피하도록 하자.
코발트 지뢰는 자수정 웅덩이와는 다르게 시간이 지나면 없어지는 형태가 아닌
무조건 밟아서 제거해야만 하고, 밟는 즉시 이동불가 효과에 걸린다.
코발트 수호자가 석화 스킬을 사용한 상태에서는 누가 밟아도 문제될게 없지만
석화 스킬이 사용되지 않은 상태에서 딜러나 힐러가 밟게 되면, 즉시 죽음으로 이어지는 엄청난 피해가 들어오게 된다.
만약, 코발트 수호자가 석화를 시전하지 않은 상태에서 전투 지역에
코발트 지뢰가 많이 생성되 이동 경로에 지장이 클 경우에는 마법 피해 감소 효과 스킬을 가지고있는 인원이 담당하여 미리 제거해주는 것도 공략에 큰 도움이된다.
◆ 벽옥 수호자의 '벽옥 사슬'
벽옥 수호자가 두 명의 적을 사슬로 연결합니다. 대상은 서로 10미터 이상 떨어져 있으면 사슬에의해 35,000의 화염 피해를 입습니다. 계속 서로 떨어져 있으면 피해량이 1초마다 25%만큼 증가합니다. 총 15초 이상 서로 떨어져 있으면 사슬이 풀립니다.
벽옥 사슬에 걸리게 된 대상 2명은 사슬로 연결이되고,
사슬은 풀기전까지 계속 유지된다.
사슬이 걸린 대상은 10미터 이상 떨어져 15초 동안 있어야 사슬이 풀리는데,
만약, 벽옥 수호자가 석화를 시전하지 않은 상태에서 대상자가 떨어져있게 되면
엄청난양의 속성 피해를 입기 때문에 힐러에게 큰 부담이 될 수 있다.
따라서 벽옥 수호자가 석화를 시전하기전에는 사슬 대상자 2명이 서로 붙어있어야 한다.
벽옥 사슬이 까다로운건 이런 상황에서 찾아오는 이동에 제약이 심하다는 것이다.
벽옥 사슬을 효과적으로 풀기 위해서는 벽옥 수호자가 석화를 시전한 상태여야 하고,
대상자는 석화 여부를 확인한 뒤, 빠르게 이격하여 사슬을 풀어주어야 한다.
사슬을 제때 풀지 못하면 모든 인원이 사슬에 묶여있는 상황을 초래할수가 있고,
이는 전멸로 이어질 수가 있으니 기회를 포착하여 빠르게 사슬을 풀도록 하자!
또한, 수호자들이 전투 중간 시전하는 '동력 차단'을 시전한뒤 다시금 바닥을 통해
버프를 생성하는 전담 인원이 벽옥 사슬 대상자가 되면 상황에 따라서 움직임에
제한이 생기기 때문에 빠르게 음성이나 채팅을 통해 지원을 요청해야 한다.
벽옥 수호자는 화염 속성을 가지고 있으며, 각각 속성에 맞는 고유 스킬을 사용한다.
◆ 자수정 수호자의 '자수정 웅덩이'
자수정 수호자가 웅덩이를 생성하여 해당 지역에 들어온 적에게 1초마다 70,000의 암흑 피해를 입힙니다. 1.33분 동안 지속됩니다.
사실 자수정 웅덩이는 이동경로를 방해하는 것을 제외하곤 위협적이지 않다.
일정 시간이 지나면 없어지고, 해당 지역을 벗어나는 것만으로도 아무런 피해없이
넘어갈 수 있기 때문에 자신의 행동반경에 자수정 웅덩이가 생성되면 최대한 빠르게
해당 지역을 벗어나 힐러들의 부담을 조금이라도 덜어주도록 하자.
◆ 비취 수호자의 '비취 파편'
비취 수호자가 사방으로 비취의 파편을 날려 모든 적에게 87,500의 자연 피해를 입힙니다.
자수정 웅덩이와 마찬가지로 비취 파편 역시 전멸로 이어지는 위협적인 기술은 아니지만,
여러가지 복합적인 피해가 중첩되어 들어오는 상황이면 위험할 수 있으므로
위와 같은 상황이 연출될때는 개인 생존기나 공격대 생존기를 통해 위기를 넘겨야 하며,
힐러들은 지속적으로 광역 힐링에 신경써야 한다.
◆ 코발트 수호자의 '코발트 지뢰'
코발트 수호자가 무작위 플레이어의 위치에 충전된 코발트 조각을 발사합니다.
3초 후 코발트에서 7미터 반경 내에 있는 모든 플레이어에게 340,000의 비전 피해를 입히고 6초 동안 움직이지 못하게 합니다.
코발트 지뢰가 생성되면 주변에 점선 모양으로 반경이 표시되니,
자신의 주변에 코발트 지뢰가 생성되면 반경을 잘 확인하여 피하도록 하자.
코발트 지뢰는 자수정 웅덩이와는 다르게 시간이 지나면 없어지는 형태가 아닌
무조건 밟아서 제거해야만 하고, 밟는 즉시 이동불가 효과에 걸린다.
코발트 수호자가 석화 스킬을 사용한 상태에서는 누가 밟아도 문제될게 없지만
석화 스킬이 사용되지 않은 상태에서 딜러나 힐러가 밟게 되면, 즉시 죽음으로 이어지는 엄청난 피해가 들어오게 된다.
만약, 코발트 수호자가 석화를 시전하지 않은 상태에서 전투 지역에
코발트 지뢰가 많이 생성되 이동 경로에 지장이 클 경우에는 마법 피해 감소 효과 스킬을 가지고있는 인원이 담당하여 미리 제거해주는 것도 공략에 큰 도움이된다.
◆ 벽옥 수호자의 '벽옥 사슬'
벽옥 수호자가 두 명의 적을 사슬로 연결합니다. 대상은 서로 10미터 이상 떨어져 있으면 사슬에의해 35,000의 화염 피해를 입습니다. 계속 서로 떨어져 있으면 피해량이 1초마다 25%만큼 증가합니다. 총 15초 이상 서로 떨어져 있으면 사슬이 풀립니다.
벽옥 사슬에 걸리게 된 대상 2명은 사슬로 연결이되고,
사슬은 풀기전까지 계속 유지된다.
사슬이 걸린 대상은 10미터 이상 떨어져 15초 동안 있어야 사슬이 풀리는데,
만약, 벽옥 수호자가 석화를 시전하지 않은 상태에서 대상자가 떨어져있게 되면
엄청난양의 속성 피해를 입기 때문에 힐러에게 큰 부담이 될 수 있다.
따라서 벽옥 수호자가 석화를 시전하기전에는 사슬 대상자 2명이 서로 붙어있어야 한다.
벽옥 사슬이 까다로운건 이런 상황에서 찾아오는 이동에 제약이 심하다는 것이다.
벽옥 사슬을 효과적으로 풀기 위해서는 벽옥 수호자가 석화를 시전한 상태여야 하고,
대상자는 석화 여부를 확인한 뒤, 빠르게 이격하여 사슬을 풀어주어야 한다.
사슬을 제때 풀지 못하면 모든 인원이 사슬에 묶여있는 상황을 초래할수가 있고,
이는 전멸로 이어질 수가 있으니 기회를 포착하여 빠르게 사슬을 풀도록 하자!
또한, 수호자들이 전투 중간 시전하는 '동력 차단'을 시전한뒤 다시금 바닥을 통해
버프를 생성하는 전담 인원이 벽옥 사슬 대상자가 되면 상황에 따라서 움직임에
제한이 생기기 때문에 빠르게 음성이나 채팅을 통해 지원을 요청해야 한다.
공략 간단 요약과 역할별 숙지사항 정리
◆ 공략 간단 요약
◆ 탱커 시점 공략
◆ 딜러 시점 공략
◆ 힐러 시점 공략
1. 석화 스킬을 사용하는 바위 수호자의 기력을 채워 과부하를 쓰게 만들자.
2. 전투 시작되면, 수호자 위치에 생성되는 '결정체'를 클릭하여 전투 외곽 지역에 있는 타일의 바닥을 통해 '활력 깃든 바닥'으로 버프를 생성하자.
※ 한번 활성화된 바닥은 중복이 안되므로 이점을 유의하며 무빙하자.
3. 자수정 수호자의 자수정 웅덩이가 깔리면 바로 자리를 벗어나자.
4. 코발트 수호자의 코발트 지뢰가 생성되면 범위 내에 들어가지 않도록 조심하자. 코발트 수호자가 석화 스킬을 사용할 때 코발트 지뢰를 터트리거나, 마법 피해 감소 효과 스킬을 활용하여 미리 제거해 이동 공간을 확보하자.
5. 비취 파편은 크게 위협적이지 않다. 빠르게 공격대원 체력을 채우자.
6. 벽옥 사슬 대상자는 벽옥 수호자가 석화를 사용할 때를 이용해 연결된 대상자와 10미터 이상 이격하여 사슬을 풀도록 하자. 이때 힐러는 벽옥 사슬 대상자가 죽지 않도록 신경을 쓰자.
2. 전투 시작되면, 수호자 위치에 생성되는 '결정체'를 클릭하여 전투 외곽 지역에 있는 타일의 바닥을 통해 '활력 깃든 바닥'으로 버프를 생성하자.
※ 한번 활성화된 바닥은 중복이 안되므로 이점을 유의하며 무빙하자.
3. 자수정 수호자의 자수정 웅덩이가 깔리면 바로 자리를 벗어나자.
4. 코발트 수호자의 코발트 지뢰가 생성되면 범위 내에 들어가지 않도록 조심하자. 코발트 수호자가 석화 스킬을 사용할 때 코발트 지뢰를 터트리거나, 마법 피해 감소 효과 스킬을 활용하여 미리 제거해 이동 공간을 확보하자.
5. 비취 파편은 크게 위협적이지 않다. 빠르게 공격대원 체력을 채우자.
6. 벽옥 사슬 대상자는 벽옥 수호자가 석화를 사용할 때를 이용해 연결된 대상자와 10미터 이상 이격하여 사슬을 풀도록 하자. 이때 힐러는 벽옥 사슬 대상자가 죽지 않도록 신경을 쓰자.
◆ 탱커 시점 공략
1. 전투가 시작되면 메인탱커는 '석화를 사용하는 바위 수호자'와 다른 수호자 하나를 대리고 탱킹을 시작, 서브탱커는 나머지 바위 수호자를 12미터 이상 이격하여 탱킹을 시작한다.
2. '석화를 사용하는 바위 수호자'의 기력이 40~50이 되었을때 서브탱커가 도발로 해당 바위 수호자를 땡겨 기존의 것과 합쳐 총 2마리의 수호자를 탱킹한다.
3. 과부하가 터지면 과부하를 사용한 바위 수호자와 새롭게 석화를 시전하기
시작한 바위 수호자를 붙여서 탱킹을 하면 된다. 이후 이를 반복한다.
4. 자수정 웅덩이, 코발트 지뢰가 주위에 생성되면 밟지 않도록 조심하자.
2. '석화를 사용하는 바위 수호자'의 기력이 40~50이 되었을때 서브탱커가 도발로 해당 바위 수호자를 땡겨 기존의 것과 합쳐 총 2마리의 수호자를 탱킹한다.
3. 과부하가 터지면 과부하를 사용한 바위 수호자와 새롭게 석화를 시전하기
시작한 바위 수호자를 붙여서 탱킹을 하면 된다. 이후 이를 반복한다.
4. 자수정 웅덩이, 코발트 지뢰가 주위에 생성되면 밟지 않도록 조심하자.
◆ 딜러 시점 공략
1. 전투가 시작되면 각 수호자 팝업 자리에서 생성된 '결정체'를 클릭하여 전투 외곽 지역에있는 타일 바닥을 통해 '활력 깃든 바닥'버프를 생성하자.
※ 공격대 상황에 따라 다르지만, 일반적으로 80에서 100중첩을 유지하는 것이 좋다.
2. 자수정 웅덩이가 생성되면 즉시 그 자리에서 이동해 피해를 최소화하자.
3. 코발트 지뢰가 생성되면 반경 밖으로 피해서 터지지 않도록 하자.
코발트 수호자가 석화를 시전한 상태에서는 데미지가 감소되므로 아무나 밟아서 제거해도 되지만, 석화가 진행중이지 않다면 마법 피해 감소 효과 스킬을
갖고 있는 인원이 전담하여 미리 제거해 이동 경로를 확보하도록 하자.
4. 벽옥 사슬 대장자가 되면 연결된 다른 대상자를 찾자. 벽옥 수호자가
석화를 사용했을때는 연결된 대상자와 거리를 10미터 이상 벌려 사슬을 풀고,
석화를 사용하지 않았다면 연결된 대상자와 붙어있도록 하자.
5 수호자들의 체력이 75%, 40% 미만으로 내려가 '동력 차단'을 사용하면 딜러들은 빠르게 '활력 깃든 바닥' 버프를 재생성 하도록 하자. 처음과 동일한 방법으로 생성하면 된다.
※ 단, 벽옥 사슬 대상자일 경우 4번을 활용하여 무빙하도록 하자.
※ 공격대 상황에 따라 다르지만, 일반적으로 80에서 100중첩을 유지하는 것이 좋다.
2. 자수정 웅덩이가 생성되면 즉시 그 자리에서 이동해 피해를 최소화하자.
3. 코발트 지뢰가 생성되면 반경 밖으로 피해서 터지지 않도록 하자.
코발트 수호자가 석화를 시전한 상태에서는 데미지가 감소되므로 아무나 밟아서 제거해도 되지만, 석화가 진행중이지 않다면 마법 피해 감소 효과 스킬을
갖고 있는 인원이 전담하여 미리 제거해 이동 경로를 확보하도록 하자.
4. 벽옥 사슬 대장자가 되면 연결된 다른 대상자를 찾자. 벽옥 수호자가
석화를 사용했을때는 연결된 대상자와 거리를 10미터 이상 벌려 사슬을 풀고,
석화를 사용하지 않았다면 연결된 대상자와 붙어있도록 하자.
5 수호자들의 체력이 75%, 40% 미만으로 내려가 '동력 차단'을 사용하면 딜러들은 빠르게 '활력 깃든 바닥' 버프를 재생성 하도록 하자. 처음과 동일한 방법으로 생성하면 된다.
※ 단, 벽옥 사슬 대상자일 경우 4번을 활용하여 무빙하도록 하자.
◆ 힐러 시점 공략
1. 지속적으로 많은 피해가 들어오고, 버프 중첩에 따라 마나여유가 다르기 때문에 상황에 맞춰 마나관리를 잘 하도록 하자.
2. 바위 수호자의 '과부하' 공격이 시전되면 광역 힐에 신경을 쓰자.
3. 자수정 웅덩이가 생던되면 즉시 그 자리에서 이동해 피해를 최소화하자.
4. 코발트 지뢰가 생성되면 반경 밖으로 피해서 터지지 않도록 하자.
코발트 수호자가 석화를 시전한 상태에서는 데미지가 감소되므로 아무나 밟아서 제거해도 되지만, 석화가 진행중이지 않다면 마법 피해 감소 효과 스킬을
갖고 있는 인원이 전담하여 미리 제거해 이동 경로를 확보하도록 하자.
5. 비취 파편은 10초마다 들어오므로, 광역 힐을 놓치지 않도록 하자.
코발트 지뢰나 벽옥 사슬 이후에 비취 파편이 들어올 수 있으니, 항시 대비하자.
6. 벽옥 사슬 대장자가 되면 연결된 다른 대상자를 찾자. 벽옥 수호자가
석화를 사용했을때는 연결된 대상자와 거리를 10미터 이상 벌려 사슬을 풀고,
석화를 사용하지 않았다면 연결된 대상자와 붙어있도록 하자.
2. 바위 수호자의 '과부하' 공격이 시전되면 광역 힐에 신경을 쓰자.
3. 자수정 웅덩이가 생던되면 즉시 그 자리에서 이동해 피해를 최소화하자.
4. 코발트 지뢰가 생성되면 반경 밖으로 피해서 터지지 않도록 하자.
코발트 수호자가 석화를 시전한 상태에서는 데미지가 감소되므로 아무나 밟아서 제거해도 되지만, 석화가 진행중이지 않다면 마법 피해 감소 효과 스킬을
갖고 있는 인원이 전담하여 미리 제거해 이동 경로를 확보하도록 하자.
5. 비취 파편은 10초마다 들어오므로, 광역 힐을 놓치지 않도록 하자.
코발트 지뢰나 벽옥 사슬 이후에 비취 파편이 들어올 수 있으니, 항시 대비하자.
6. 벽옥 사슬 대장자가 되면 연결된 다른 대상자를 찾자. 벽옥 수호자가
석화를 사용했을때는 연결된 대상자와 거리를 10미터 이상 벌려 사슬을 풀고,
석화를 사용하지 않았다면 연결된 대상자와 붙어있도록 하자.
주요 전멸 포인트
1. 석화를 시전중이지 않은 수호자의 '과부하'로 전멸해요.
석화가 진행중이지 않은 수호자가 '과부하'를 시전하면 속성 피해 90% 감소 효과가 없으므로 500,000의 속성 피해가 고스란히 공격대에 들어와 전멸하게 되는 전멸의 주된 요인이된다.
일반 난이도에 비해 속성 피해가 크기 때문에 탱커들의 수호자 기력관리가 더욱 철저하게 이루어져야 한다. 그러기 위해서 탱커들은 자신이 탱킹중인 수호자 외에 다른 탱커가 탱킹중인 수호자의 기력 확인을 꼼꼼히 해야한다. 아직 익숙하지 않다면 메인탱커와 서브탱커는 서로 음성을 통해 수시로 자신이 탱킹중인 수호자의 기력을 체크해주는 것이 좋다.
2. 광폭화가 진행되어 자주 전멸해요.
전투 시작후 7분이 지나게되면 광폭화 단계가 진행된다. 광폭화가 진행되면 엄청난양의 피해가 들어오므로 전멸을 피할 수 없다. 광폭화가 진행된다는건 딜이 모자란다는 소리와 같은데, '활력 깃든 바닥' 중첩을 제대로 획득하지 못한 상태에서 전투가 진행되었을 경우가 높다. '활력 깃든 바닥' 버프는 공격대 상황에따라 80에서 100중첩을 유지해주는 것이 좋으며, 전투 중간 사용하는 수호자의 '동력 차단'을 통해 버프가 리셋되면 빠르게 버프를 생성해주어야 한다.
버프 생성은 주로 딜러가 해주는것이 좋은데, 동력 차단이 진행된 상황에서 수호자들의 고유 스킬로 인해 움직임에 제한이 생길수도 있으니 상황을 잘 살펴 움직임에 자유로운 딜러가 버프를 생성해주어야 한다.
3. 힐러들의 마나가 모자라 힐이 안되서 전멸해요.
바위 수호자 영웅 난이도는 일반 난이도에 비해 더욱 큰 속성 피해가 공격대 전체에 들어오므로 많은양의 힐이 필요하며, 그로인해 힐러들의 마나가 빠르게 소진된다. 힐러들의 지구력을 위해서는 '활력 깃든 바닥' 버프가 꼭 필요하기 때문에 2번과 같은 맥락으로 버프 중첩을 유지해주어야 공략에 차질이 생기지 않는다.
4. '벽옥 사슬'에 자꾸 죽어요.
벽옥 수호자의 고유 기술인 '벽옥 사슬'의 대상이되면 가장 먼저 확인해야 될 것이, 자신과 사슬로 연결된 동료가 어디에 있는지, 그리고 벽옥 수호자가 현재 석화를 시전중인지를 파악해야 한다. 상황에 따라 대처하는 방법이 다른데, 벽옥 수호자가 석화를 시전중이지 않다면 사슬로 연결된 2명은 빠르게 붙어 피해를 최소화 시키며, 벽옥 수호자가 석화를 시전하기만 기다려야 한다. 벽옥 수호자가 석화를 시전하면 사슬로 연결된 2명은 빠르게 10미터 이상 이격하여 벽옥 사슬을 풀어주어야 한다.
간혹, 벽옥 수호자가 석화를 시전중인지 모르는 경우도 생기는데 그럴때는 당황하지 않고, 수호자 발밑에 생기는 빛 기둥을 확인하거나 화면 중앙에 보이는 석화게이지(벽옥은 빨간색)를 통해 확인하면 편리하니 참고하도록 하자.
석화가 진행중이지 않은 수호자가 '과부하'를 시전하면 속성 피해 90% 감소 효과가 없으므로 500,000의 속성 피해가 고스란히 공격대에 들어와 전멸하게 되는 전멸의 주된 요인이된다.
일반 난이도에 비해 속성 피해가 크기 때문에 탱커들의 수호자 기력관리가 더욱 철저하게 이루어져야 한다. 그러기 위해서 탱커들은 자신이 탱킹중인 수호자 외에 다른 탱커가 탱킹중인 수호자의 기력 확인을 꼼꼼히 해야한다. 아직 익숙하지 않다면 메인탱커와 서브탱커는 서로 음성을 통해 수시로 자신이 탱킹중인 수호자의 기력을 체크해주는 것이 좋다.
2. 광폭화가 진행되어 자주 전멸해요.
전투 시작후 7분이 지나게되면 광폭화 단계가 진행된다. 광폭화가 진행되면 엄청난양의 피해가 들어오므로 전멸을 피할 수 없다. 광폭화가 진행된다는건 딜이 모자란다는 소리와 같은데, '활력 깃든 바닥' 중첩을 제대로 획득하지 못한 상태에서 전투가 진행되었을 경우가 높다. '활력 깃든 바닥' 버프는 공격대 상황에따라 80에서 100중첩을 유지해주는 것이 좋으며, 전투 중간 사용하는 수호자의 '동력 차단'을 통해 버프가 리셋되면 빠르게 버프를 생성해주어야 한다.
버프 생성은 주로 딜러가 해주는것이 좋은데, 동력 차단이 진행된 상황에서 수호자들의 고유 스킬로 인해 움직임에 제한이 생길수도 있으니 상황을 잘 살펴 움직임에 자유로운 딜러가 버프를 생성해주어야 한다.
3. 힐러들의 마나가 모자라 힐이 안되서 전멸해요.
바위 수호자 영웅 난이도는 일반 난이도에 비해 더욱 큰 속성 피해가 공격대 전체에 들어오므로 많은양의 힐이 필요하며, 그로인해 힐러들의 마나가 빠르게 소진된다. 힐러들의 지구력을 위해서는 '활력 깃든 바닥' 버프가 꼭 필요하기 때문에 2번과 같은 맥락으로 버프 중첩을 유지해주어야 공략에 차질이 생기지 않는다.
4. '벽옥 사슬'에 자꾸 죽어요.
벽옥 수호자의 고유 기술인 '벽옥 사슬'의 대상이되면 가장 먼저 확인해야 될 것이, 자신과 사슬로 연결된 동료가 어디에 있는지, 그리고 벽옥 수호자가 현재 석화를 시전중인지를 파악해야 한다. 상황에 따라 대처하는 방법이 다른데, 벽옥 수호자가 석화를 시전중이지 않다면 사슬로 연결된 2명은 빠르게 붙어 피해를 최소화 시키며, 벽옥 수호자가 석화를 시전하기만 기다려야 한다. 벽옥 수호자가 석화를 시전하면 사슬로 연결된 2명은 빠르게 10미터 이상 이격하여 벽옥 사슬을 풀어주어야 한다.
간혹, 벽옥 수호자가 석화를 시전중인지 모르는 경우도 생기는데 그럴때는 당황하지 않고, 수호자 발밑에 생기는 빛 기둥을 확인하거나 화면 중앙에 보이는 석화게이지(벽옥은 빨간색)를 통해 확인하면 편리하니 참고하도록 하자.
바위 수호자 아이템 드랍 정보
※ 아이템 이름에 마우스 오버 시 세부 툴팁이 표시됩니다.
[ 공격대 찾기 ]
[ 일반 난이도 ]
[ 영웅 난이도 ]
[ 공격대 찾기 ]
이름 | 재질 | 부위 | 레벨 |
일곱 별의 단검 | 단검 | 한손 장비 | 476 |
열 여섯 송곳니의 왕관 | 사슬 | 머리 | 476 |
비취 가루 다리보호구 | 천 | 다리 | 476 |
바위살덩이 다리보호구 | 가죽 | 다리 | 476 |
돌아귀 손목보호대 | 사슬 | 손목 | 476 |
돌매듭 허리띠 | 가죽 | 허리 | 476 |
별도둑 허리보호대 | 판금 | 허리 | 476 |
벽옥 발톱신 | 판금 | 발 | 476 |
천상의 비취 철갑장화 | 판금 | 발 | 476 |
세 초롱불의 단망토 | 천 | 등 | 476 |
모구시의 묵주 | - | 목 | 476 |
돌송곳니 가슴보호대 | 사슬 | 가슴 | 476 |
루비매듭 요대 | 천 | 허리 | 476 |
자수정의 발톱 | 천 | 손 | 476 |
[ 일반 난이도 ]
이름 | 재질 | 부위 | 레벨 |
일곱 별의 단검 | 단검 | 한손 장비 | 489 |
열 여섯 송곳니의 왕관 | 사슬 | 머리 | 489 |
비취 가루 다리보호구 | 천 | 다리 | 489 |
바위살덩이 다리보호구 | 가죽 | 다리 | 489 |
돌아귀 손목보호대 | 사슬 | 손목 | 489 |
돌매듭 허리띠 | 가죽 | 허리 | 489 |
별도둑 허리보호대 | 판금 | 허리 | 489 |
벽옥 발톱신 | 판금 | 발 | 489 |
천상의 비취 철갑장화 | 판금 | 발 | 489 |
세 초롱불의 단망토 | 천 | 등 | 489 |
모구시의 묵주 | - | 목 | 489 |
돌송곳니 가슴보호대 | 사슬 | 가슴 | 489 |
루비매듭 요대 | 천 | 허리 | 489 |
자수정의 발톱 | 천 | 손 | 489 |
[ 영웅 난이도 ]
이름 | 재질 | 부위 | 레벨 |
일곱 별의 단검 | 단검 | 한손 장비 | 502 |
열 여섯 송곳니의 왕관 | 사슬 | 머리 | 502 |
비취 가루 다리보호구 | 천 | 다리 | 502 |
바위살덩이 다리보호구 | 가죽 | 다리 | 502 |
돌아귀 손목보호대 | 사슬 | 손목 | 502 |
돌매듭 허리띠 | 가죽 | 허리 | 502 |
별도둑 허리보호대 | 판금 | 허리 | 502 |
벽옥 발톱신 | 판금 | 발 | 502 |
천상의 비취 철갑장화 | 판금 | 발 | 502 |
세 초롱불의 단망토 | 천 | 등 | 502 |
모구시의 묵주 | - | 목 | 502 |
돌송곳니 가슴보호대 | 사슬 | 가슴 | 502 |
루비매듭 요대 | 천 | 허리 | 502 |
자수정의 발톱 | 천 | 손 | 502 |
바위 수호자 영웅 난이도 공략 영상 모음
◆ 인벤 유저 '그대여서'님의 바위수호자(H) 공략 영상(마법사 시점)
▶ 글 원문 : 1넴하드 킬영상 법사시점
◆ 해외 공격대 바위 수호자(H) 공략 영상(정기 주술사 시점)
▶ 글 원문 : Youtube 사이트 바로가기
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◆ 해외 공격대 바위 수호자(H) 공략 영상(정기 주술사 시점)
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Inven Riann 기자
(riann@inven.co.kr)
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- [정보] 내부 전쟁에선 3타겟 파열이 가능! 사슬 직업 영웅 특성 살펴보기 내부 전쟁 신규 특성 '영웅 특성'각 전문화마다 정해진 2개 중 하나를 선택사슬 직업(사냥꾼, 주술사, 기원사)의 영웅 특성은? - 영웅 특성은 현재 테스트 서버 기준으로 작성했습니다 - 영웅 특성은 각 전문화마다 정해진 2개 중 하나를 선택할 수 있습니다 - 본 서버 적용 시 변경되어 출시될 수 있습니다 - 어둠 순찰자 '어둠의 강화, 무덤의 사신' 처럼... 게임뉴스 | 기자: 하성철 | 작성시간 14:13
- 블리자드, Xbox 일원으로 '게임스컴' 참가 발표 블리자드 엔터테인먼트가 유럽권 최대의 게임 행사인 '게임스컴(gamescom)'에 참가한다. 블리자드는 20일, 자사의 공식 SNS를 통해 자신들의 '게임스컴 2024' 참가 소식을 발표했다. 최초로 단일 참가가 아닌 팀 Xbox의 일부로 참가하는 것이며, 앞으로 이와 관련하여 더 많은 소식을 공개할 것이라고 예고했다. 게임스컴은 세계 최대 규모의 오프라... 게임뉴스 | 기자: 박광석 | 작성시간 06-21 18
- [정보] 지난 주보다 어려웠던 이번 주 쐐기! '무형, 피웅덩이, 경화' 상위 기록 무형, 피웅덩이, 경화 주간 상위 기록다음 주를 위해 쉬어가는 주간지난 주보다 더 떨어진 최고 기록 ■ 본 글에 앞서 - 6/19 Raider.io 기준 6/13~6/19까지 기록입니다 - 중복된 팀의 기록은 최대한 제외했습니다 ■ 6/13~6/19 어픽스 - 무형: 전투 중 무형의 존재가 주기적으로 나타나 플레이어를 약화하려 합니다. - 피웅덩이: 우두머... 게임뉴스 | 기자: 하성철 | 작성시간 06-19 3
- [정보] 모그레인 등 4인 기사단을 소환! 판금 직업 영웅 특성 살펴보기 내부 전쟁 신규 특성 '영웅 특성' 등장각 전문화마다 정해진 2개 중 하나를 선택판금 직업(전사, 성기사, 죽음의 기사)의 영웅 특성은? - 영웅 특성은 현재 테스트 서버 기준으로 작성했습니다 - 영웅 특성은 각 전문화마다 정해진 2개 중 하나를 선택할 수 있습니다 - 본 서버 적용 시 변경되어 출시될 수 있습니다 - 아직 번역이 되지 않았거나 새로운 스킬... 게임뉴스 | 기자: 하성철 | 작성시간 06-18 8
- [정보] 깔끔해진 마법책, 지속효과 위주의 영웅 특성! 내부 전쟁 특성창 한 눈에 보기 쉽도록 스킬북 UI 개편신규 특성 영웅 특성 등장베타 서버 스킬북과 영웅 특성의 모습은? 내부 전쟁 때는 마법책 및 특성 관련 UI가 변경되고 새로운 특성인 영웅 특성이 등장한다. 특히 마법책 UI의 경우 베타 서버에서 확인하면 이전보다 확실히 깔끔하고 보기 좋다는 느낌을 받을 수 있다. 우선 종족 관련 특성 및 스킬과 직업 스킬이 서로 분리... 게임뉴스 | 기자: 하성철 | 작성시간 06-18 3
- [정보] 음식 도핑이 불가능한 종족? 내부 전쟁 신규 종족 토석인 살펴보기 내부 전쟁, 신규 종족 토석인 추가드워프와 비슷한 느낌, 보석 색과 모양 설정 가능차징형 종족 특성과 방어도 증가 특성까지 - 본 내용은 베타 내용을 바탕으로 한 기사입니다. 패치에 따라 본섭 출시 시 변경될 수 있습니다. 내부 전쟁에선 신규 종족인 토석인이 새로 추가된다. 토석인은 어떤 특징을 갖고 있는지 배타 서버를 통해 살펴봤다. 토석인은 드루이드,... 게임뉴스 | 기자: 하성철 | 작성시간 06-13 43
- [정보] 이번 주는 쉬엄쉬엄 합시다, '괴로움, 강화, 폭군' 상위 기록 괴로움, 강화, 폭군 주간 상위 기록꽤 어려운 난이도의 어픽스클리어 최고 단수가 전체적으로 한 단수씩 내려간 모습 ■ 본 글에 앞서 - 6/12 Raider.io 기준 6/6~6/12까지 기록입니다 - 중복된 팀의 기록은 최대한 제외했습니다 ■ 6/6~6/12 어픽스 - 괴로움 : 전투 중 괴로워하는 영혼이 주기적으로 나타나 플레이어에게 도움을 청합니다 -... 게임뉴스(숏폼) | 기자: 하성철 | 작성시간 06-12 3
- WoW 세계혼 서사시의 시작, '내부 전쟁' 8월 27일 출시 블리자드가 '월드 오브 워크래프트' 세계혼 서사시의 첫 확장팩 '내부 전쟁'을 8월 27일 출시한다고 Xbox 쇼케이스를 통해 밝혔다. '내부 전쟁'은 아제로스 지하 세계를 배경으로 한다. 공허의 전령이 네루비안 제국의 어두운 심층부에서 아제로스를 무릎 꿇리고자 거미 군단을 모으고 있다. 신규 지역과 던전은 물론 새로운 플레이 종족인 '토석인', 신규 기... 게임뉴스 | 기자: 이두현, 강승진 | 작성시간 06-10 2
- 신규 지역, 종족 미리 보자! WoW '내부 전쟁' 베타 시작 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)의 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)가 향후 선보일 3가지 확장팩을 아우르는 ‘세계혼’ 서사시의 포문을 열게 될 첫 확장팩, 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁(World of Warcraft: The War Within)의 베타 테스트가 시작됐다. 베타 테스트 기간 동안... 동영상 | 기자: 김규만 | 작성시간 06-07 13
- [정보] 메타 고착화와 드디어 뚫린 울다만 20단! 폭풍, 파열, 경화 상위 기록 5/30~6/5 어픽스는 폭풍, 파열, 경화갱신주답게 많은 팀이 고단 기록을 갱신드디어 뚫린 울다만 20단 ■ 본 글에 앞서 - 6/5 Raider.io 기준 5/30~6/5까지 기록입니다 - 중복된 팀의 기록은 최대한 제외했습니다 ■ 5/30~6/5 어픽스 - 폭풍 : 전투 중에 적이 주기적으로 피해를 입히는 돌개바람을 소환합니다 - 파열 : 우두머리가... 게임뉴스 | 기자: 하성철 | 작성시간 06-05 5
- [정보] 다음 갱신주에는 더 높은 점수를 노려보자! 던전 4개 간단 팁 정리 보관소, 담쟁이, 넬타루스, 루비 팁 소개파티 상황에 맞는 루트 응용 권장추후 다루지 않은 4개 던전 소개 본 글 에 앞서 - 기사에서 다룬 루트가 정답이 아닙니다 - 최대한 패스 없이 무난한 루트로 소개했습니다 - 파티 조합, 단수, 어픽스 등에 따라 충분히 바뀔 수 있으며 본인에게 맞는 최적의 루트를 설계하는 것을 권장합니다 - 소개해드린 팁 외의 다른... 게임뉴스 | 기자: 하성철 | 작성시간 06-05 1
- 상위권에게도 많이 힘든 울다만! 화산, 피웅덩이, 폭군 상위 기록 5/23~5/29 화산, 피웅덩이, 폭군 주간 상위 기록지난 시즌보다 더 견고해진 악탱, 회드, 화법, 증강, 암사 조합쉬운 난이도의 하늘빛, 어려운 난이도의 울다만 ■ 본 글에 앞서 - 5/30 Raider.io 기준 5/23~5/29까지 기록입니다 - 중복된 팀의 기록은 최대한 제외했습니다 - 초반 4딜을 사용한 기록의 경우 힐러로 스왑한 전문화를 힐러... 게임뉴스(숏폼) | 기자: 하성철 | 작성시간 05-30 9
- [인터뷰] 협동전 2종 추가에 보상 조정? 럼블 6시즌 개발자 토크 협동 콘텐츠 선보이는 워크래프트 럼블 개발자 인터뷰입문을 위한 스톰윈드 공성전, 전력으로 부딪히는 화산심장부!편의성 개선 등 선보이는 6시즌 Q. 공성전과 화산심장부라는 두 가지 협동 콘텐츠를 하나의 시즌에 출시하게 됐다. 협동 콘텐츠는 게임 서비스 초기부터 유저들이 굉장히 기다려온 콘텐츠이기도 한데, 하나의 시즌에 두 가지 협동 콘텐츠를 동시에 선보이는... 게임뉴스 | 기자: 박이균 | 작성시간 05-30 1
- WoW 클래식, 이번에는 '대격변' 출격 계속되는 클래식의 이름 아래 데스윙이 돌아온다. 블리자드는 21일 '월드 오브 워크래프트 대격변 클래식(World of Warcraft Cataclysm Classic)'을 정식 출시했다. 대격변 클래식은 파괴자 데스윙이 아제로스로 돌아와 대륙 전역에 고통스러운 상흔을 남기고 아제로스 세계의 지형을 바꿔버릴 이야기를 전한다. 또한, 블리자드는 개선된 레벨링... 게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 05-21 13
- [인터뷰] 공격대 찾기는 계획 없음? 개발자에게 듣는 대격변 클래식 출시 임박! 개발자에게 듣는 대격변 클래식과거 늘어졌던 스케쥴을 타이트하게밸런스는 최종 버전! 공격대 찾기는 미정? * 매체 단독 화상 인터뷰로 진행되었으며, 문맥을 위해 문답 순서나 일부 문장이 조정되었습니다. Q. 대격변 확장팩은 클래식과 모던 와우의 중간 지점에 있는 확장팩으로 여겨지는데, 개발하면서 플레이어에게 어떤 경험을 주고자 하는가? 다양한 플... 게임뉴스 | 기자: 박이균 | 작성시간 05-17 2
- 'WoW 리믹스: 판다리아의 안개' 오늘 적용 월드 오브 워크래프트: 용군단(World of Warcraft: Dragonflight, 이하 용군단) 10.2.7 콘텐츠 업데이트를 통해 최신 이벤트인 월드 오브 워크래프트 리믹스: 판다리아의 안개 (World of Warcraft Remix: Mists of Pandaria)가 오늘(5월 17일, 한국 시간 기준) 시작됐다. 지난 3월 용군단 10.2... 게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 05-17 6
- [정보] 돌비늘 먹으러 여명 하드 모드 가시죠! 탱커, 힐러 쐐기 세팅 4시즌 3주차 탱커, 힐러 쐐기 세팅은?여전히 탱커의 최고픽 장신구, 비늘과 심장힐러의 경우 딜 지원이 가능한 고서를 필수로 착용 본 글에 앞서 - 상위권 유저의 세팅을 참고했기 때문에 높은 단수에 적합한 세팅일 수 있습니다. - 이 후 주괴를 추가로 얻어 아이템 교환이 더 많이 가능할 경우 세팅이 바뀔 수 있습니다. - 너무 적은 수의 표본의 경우 제외했... 게임뉴스 | 기자: 하성철 | 작성시간 05-10 2
- WoW: 용군단 마지막 콘텐츠 업데이트 ‘검은 심장’ 적용 월드 오브 워크래프트: 용군단(World of Warcraft: Dragonflight)의 대단원을 마무리하는 10.2.7 콘텐츠 업데이트 검은 심장(Dark Heart)이 오늘(9일) 적용되었다. 검은 심장은 용군단의 서사를 마무리하는 한편, 향후 세 개의 확장팩에 걸쳐 전개될 세계혼 서사시(Worldsoul Saga)의 첫 번째 장이자 올해 하반기에 공... 게임뉴스 | 기자: 박광석 | 작성시간 05-09
- [정보] 여전히 화암증, 3시즌 쐐기 메타의 반복? 속박, 강화, 경화 상위 기록 4시즌 2주차 쐐기 고단 기록3시즌과 똑같은 메타를 보여주고 있음던전과 상황에 따라 냉법 스왑 ■ 이번 주 어픽스(5/2~5/8) - 속박 : 전투 중 휘감는 덩굴이 주기적으로 나타나 플레이어를 속박합니다. - 강화 : 우두머리가 아닌 적이 죽으면 그 죽음의 메아리가 주위의 아군을 강화하여, 일시적으로 공격력이 20%만큼 증가합니다. - 경화 : 우두머리가... 게임뉴스(숏폼) | 기자: 하성철 | 작성시간 05-08 8
- [정보] 증강님 황폐 스왑되시죠? 각성 어둠의 도가니 아베루스 로그 4시즌 두 번째 레이드 : 어둠의 도가니 아베루스슬슬 티어 4세트를 맞추기 시작하는 주2시즌 강력했던 모습을 다시 보여주고 있는 황폐 기원사 본 글에 앞서 - 각성 어둠의 도가니 아베루스를 기준으로 작성했습니다 - 성능이 좋은 전문화 혹은 직업을 플레이하는 것이 선호되므로 전문화 간의 차이가 더 클 수 있습니다 - 비늘사령관 사카레스의 경우 마지막 보스이기... 게임뉴스(숏폼) | 기자: 하성철 | 작성시간 05-08 1
- [정보] 단일딜은 비법, 잠행! 광역딜은 격냥에게? 각성 현신의 금고 영웅 로그 4월 25일 4시즌 오픈첫 각성 레이드는 1시즌 헌신의 금고광역딜은 격냥, 단일딜은 비법? 용군단 4시즌이 4월 25일 저번 주 목요일 오픈했다. 4시즌의 경우 앞선 용군단 1~3시즌 레이드가 매주 각성 어픽스와 함께 로테이션 형태로 오픈하여 진행된다. 참고로 쐐기는 기존 용군단 던전 8개(담쟁이가죽 골짜기, 알게타르 대학, 넬타루스, 주입의 전당, 루비... 게임뉴스(숏폼) | 기자: 하성철 | 작성시간 05-02 9
- [정보] 3시즌 쐐기 종료, 0.1% 칭호는 누구에게? 한국 3시즌 쐐즌검 통계 한국 서버 쐐즌검 커트라인은 3756.8점악탱, 화법, 암사는 고정파티에 따라 징기를 사용한 3딜 혹은 증강 조합 사용 용군단 3시즌이 4월 24일 종료됐다. 이에 한국 서버 쐐기 레이더 점수 상위 0.1%(쐐즌검)에 포함되면 얻을 수 있는 '꿈꾸는 영웅' 칭호에 대한 집계도 끝났다. 정확하게는 4월 24일 오후 10시까지 진행한 쐐기 기록만 인정이 되며... 게임뉴스(숏폼) | 기자: 하성철 | 작성시간 04-26 9
- 블리즈컨 2024, 돌연 '취소' 2024년 4월 26일, 블리자드 엔터테인먼트가 자사의 홈페이지를 통해 '블리즈컨 2024'가 진행되지 않을 것임을 밝혔다. 블리자드는 지난 1년 간 숙고를 거듭한 끝에 이와 같은 결정을 내리게 되었으며, 많은 팬들이 기대하는 행사이니만큼 결코 가볍게 결정한 건이 아님을 먼저 말했다. 또한, 블리즈컨의 취소는 올해 한시적으로 적용되는 것일 뿐, 블리즈컨 자... 게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 04-26 88
- 크로미가 알려주는 'WoW: 용군단' 4시즌, 25일 적용 월드 오브 워크래프트: 용군단(World of Warcraft: Dragonflight)의 4시즌이 25일 적용된다. 용의 섬과 그 지하에서 수많은 위협을 정복해 온 아제로스의 용사들은 4시즌에서 여러 용군단 던전과 공격대를 재방문하여 색다른 요소가 가미된 우두머리 전투를 즐기고, 강력한 보상을 얻을 수 있다. 4시즌 기간에는 용군단 공격대 3종(현신의 금... 게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 04-25
- [정보] 효율적인 초반 파밍을 원한다면 체크! 4시즌 쐐기 던전 파밍표 4월 25일 용군단 4시즌 오픈내 직업의 BIS 아이템은 어디서?4시즌 8개 쐐기 던전 파밍표 - 용군단 4시즌 쐐기 던전의 도감을 바탕으로 작성한 드랍 테이블입니다 - 혹시나 빠지거나 수정이 필요하다면 제보 부탁드립니다. 확인 후 수정하겠습니다 판금 - 전사, 죽음의 기사, 성기사 사슬 - 사냥꾼, 주술사, 기원사 가죽 - 도적, 드루이드, 수도사, 악마... 게임뉴스 | 기자: 하성철 | 작성시간 04-25 7
- WOW 확장팩 '내부 전쟁', 한정판 구성 공개 월드오브워크래프트의 차기 확장팩으로 예정된 '내부 전쟁(War within)'의 한정 소장판 구성이 18일 공개되었다. 내부 전쟁 한정판은 실물 패키지로 구성되며, 디지털 다운로드 버전의 신화 꾸러미는 물론 하드커버 아트북, 알레리아, 안두인, 스랄이 새겨진 소장용 핀이 포함되어 있다. 추후 진행 예정인 내부 전쟁의 베타 이용권과 3일 얼리 억세스, 30... 게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 04-18 27
- [정보] Echo 월퍼킬 우승과 이변의 MDI, 배틀로얄 모드까지! 3시즌 돌아보기 다시 월퍼킬 레이스 1등을 차지한 EchoEcho의 MDI 연속 우승을 저지한 Mandatory와우의 변화 시도? 약탈폭풍 1%의 접전, 다시 1등의 자리로 올라간 Echo 3시즌 꿈의 희망 아미드랏실(이하 아미드랏실)의 월퍼킬 레이스는 Echo의 우승으로 마무리됐다. 레이스 종료 직전까지 Liquid는 베스트 1.79%, Echo는 1.72%를 기록했을... 게임뉴스 | 기자: 하성철 | 작성시간 04-18 2
- [정보] 시즌 종료 임박, 3시즌 마지막 폭군! 속박, 파열, 폭군 상위 기록 속박, 파열, 폭군 주간 상위 기록시즌 종료 전 마지막 폭군 갱신주2시즌부터 이어진 화증암 메타 고정 ■ 4/11 ~ 4/17 어픽스 - 속박 : 전투 중 휘감는 덩굴이 주기적으로 나타나 플레이어를 속박합니다. - 파열 : 우두머리가 아닌 적이 사망 시 파열이 발생해, 모든 플레이어가 피해를 4초에 걸쳐 입습니다. 이 효과는 중첩됩니다. - 폭군 : 우두머... 게임뉴스(숏폼) | 기자: 하성철 | 작성시간 04-17 2
- WOW: 용군단 서사 마무리 짓는 '검은 심장' 패치 테스트 서버 공개 블리자드 엔터테인먼트는 월드 오브 워크래프트: 용군단(World of Warcraft: Dragonflight)의 결말을 장식할 10.2.7 콘텐츠 업데이트인 검은 심장(Dark Heart)이 공개 테스트 서버를 통해 공개된다고 밝혔다. 검은 심장 업데이트에서는 용군단의 서사를 마무리하는 한편, 향후 여러 확장팩에 걸쳐 전개되는 세계혼 서사시(Worldso... 게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 04-11
- 월드 오브 워크래프트: 대격변 클래식, 5월 21일 출시 블리자드는 오늘(11일), 월드 오브 워크래프트 클래식에 세 번째 확장팩 '대격변 클래식'이 오는 5월 21일 출시된다고 밝혔다. 월드 오브 워크래프트 세 번째 확장팩 '대격변'은 파괴자 데스윙이 아제로스에 돌아온 뒤, 아제로스 세계와 지형이 바뀌어버린 시점을 다뤘다. 이를 클래식에 적용하기 앞서 5월 2일부터 확장팩 사전 업데이트를 통해 변화의 일부를... 게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 04-11 19
- [정보] 이번 주까지 쐐기 주차만 합니다! 괴로움, 강화, 폭군 주간 상위 기록 강화로 어려운 난이도의 쫄 정리폭군으로 시간이 끌리는 네임드 전투무형, 피웅덩이, 경화까지 이어지는 쐐기 휴식 기간 ■ 3/28 ~ 4/3 어픽스 - 괴로움 : 전투 중 괴로워하는 영혼이 주기적으로 나타난 플레이어에게 도움을 청합니다. - 강화 : 우두머리가 아닌 적이 죽으면 그 죽음의 메아리가 주위의 아군을 강화하여, 일시적으로 공격력이 20%만큼 증가합... 게임뉴스(숏폼) | 기자: 하성철 | 작성시간 04-04 1
- [정보] 시간이 빠듯한 엔드 단수, 4딜로 극복! 쐐기 1탱 4딜 택틱 종종 보이는 1탱 4딜 기록초반만 4딜로 진행해도 시간적으로 큰 이득시간 손해 없이 특성 변경을 한 뒤 재입던 힐러 없이 던전 클리어? 1탱 4딜 택틱 쐐기 관련 기록 및 점수를 확인할 수 있는 Raider.io(이하 레이더)에서 최근 힐러 없이 1탱 4딜로 던전이 클리어된 기록을 볼 수 있다. 이는 초반에 1탱 4딜로 쐐기를 진행하다가 중간에 딜러 한 명... 게임뉴스 | 기자: 하성철 | 작성시간 03-29 10
- [정보] 부족한 딜량, 4딜 택틱으로 공략! 폭풍, 파열, 경화 주간 상위 기록 폭풍, 파열, 경화 주간 상위 기록4딜 택틱으로 상위권 갱신'악탱 회드 화법 증강 암사' vs '악탱 수사 화법 증강 조드' ■ 3/21 ~ 3/27 어픽스 - 폭풍 : 전투 중에 적이 주기적으로 피해를 입히는 돌개바람을 소환합니다. - 파열 : 우두머리가 아닌 적이 사망 시 파열이 발생해, 모든 플레이어가 피해를 4초에 걸쳐 입습니다. 이 효과는 중첩됩니... 게임뉴스(숏폼) | 기자: 하성철 | 작성시간 03-27 1
- [GDC24] 30주년 워크래프트 '영광과 위기, 극복의 이야기' EA, SCEA 등을 거치며 갓 오브 워, C&C 레드얼럿 등 다양한 타이틀 개발에 참여했던 존 하이트는 2011년 블리자드에 합류해 워크래프트 랜차이즈와 줄곧 함께해왔다. 디아블로3의 콘솔 이식을 담당했던 그는 프로듀서로서 월드 오브 워크래프트의 개발을 이끌었고, 2021년부터는 웤트르패르트 프랜차이즈를 총괄하는 GM으로 프랜차이즈를 이끌고 있다. 30주... 게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 03-22 39
- 와우 버전 배틀로얄 모드 '약탈폭풍', 21일 업데이트 해적, 마법, 그리고 아수라장. 배틀로얄에서 영감을 얻은 '월드 오브 워크래프트'의 신규 한정 이벤트 '약탈폭풍'이 금일(21일), 정식으로 업데이트됐다. 약탈폭풍에 참여한 유저들은 아라시 고원을 무대로 다른 용사들과 최후의 한 명이 남을 때까지 진검승부를 펼쳐야 한다. 배틀로얄에서 영감을 얻었다는 점에서 알 수 있듯이 약탈폭풍의 규칙은 여타 배틀로얄 장... 게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 03-21
- [정보] 폭풍, 파열, 경화 전 쉬어가는 주간! 화산, 피웅덩이, 폭군 상위 기록 화산, 피웅덩이, 폭군 주간 상위 기록쉬운 난이도의 이번 주 폭풍, 파열, 경화는 기록 갱신 예상'악탱 회드 화법 증강 암사' '악탱 수사 화법 증강 조드' 조합의 대결 구도 예상 ■ 3/14 ~ 3/20 어픽스 - 화산 : 전투 중 주기적으로 적이 멀리 떨어진 플레이어의 발 밑에서 불길이 솟아나오게 합니다. - 피웅덩이 : 우두머리가 아닌 적이 죽으면 수... 게임뉴스 | 기자: 하성철 | 작성시간 03-21 1
- [인터뷰] 누구나 참가하는 와우 버전 배틀로얄! 10.2.6 '약탈폭풍' 와우 버전 배틀 로얄 등장! 10.2.6 '약탈폭풍' 개발자 인터뷰모든 와우 플레이어가 참가할 수 있는 기간 한정 이벤트쉽고 재미있는 플레이 경험을 위해 피드백에 집중하는 중 약탈폭풍을 준비한 배경은? 용군단 확장팩 동안 재미있고, 깜짝 놀랄만한 요소들을 선보여왔다. 이번 콘텐츠 릴리즈 시점에 다음 콘텐츠 테스트를 위한 PTR도 공개될 예정이다. 또한 올해... 게임뉴스 | 기자: 박이균 | 작성시간 03-19 30
- [정보] Echo의 연속 우승 저지! MDI 파이널 우승자 Mandatory 드디어 Echo를 저지한 새로운 우승자 Mandatory풀 라운드까지 가는 접전치명적이였던 검은 떼까마귀 요새 탱커 데스 새로운 우승팀의 등장, Mandatory 이번 MDI 우승은 Mandatory가 차지했다. 이로서 Mandatory는 이전까지 오랜 시간 연속으로 우승을 차지했던 Echo를 결승에서 꺾고 새로운 우승팀이 되는 쾌거를 이루게 됐다. 이전... 게임뉴스 | 기자: 하성철 | 작성시간 03-15
- [정보] '악화증' 굳어진 시즌 말 조합! 괴로움, 분노, 경화 주간 상위 기록 기존의 보기 유저들도 악탱으로 갈아타는 흐름힐러 3파전은 여전히 진행중핵심 딜러는 화법, 증강으로 굳어진 추세 본 글은 3/12 기준으로 작성되었습니다. 약간의 변동 사항이 생길 수 있습니다. ■ 3/7 ~ 3/13 어픽스 - 괴로움 : 전투 중 괴로워하는 영혼이 주기적으로 나타나 플레이어에게 도움을 청합니다. - 분노 : 우두머리가 아닌 적의 남은 생명력... 게임뉴스(숏폼) | 기자: 하성철 | 작성시간 03-12 1
- [정보] 삐끗했지만 역시나 부동의 우승 후보 Echo! MDI 본선 살펴보기 악탱, 파흑, 화법, 암사 고정! 필요하다면 4딜 조합까지A조 Echo, Last Hope, Dawgs, Legendary 결선 진출B조 Perplexed, Eclipse, Bald Bandits, Mandatory 결선 진출 악탱, 파흑, 화법, 암사 고정! MDI 지난 2월 17일부터 MDI 본선이 진행됐다. 이제 3월 9일 MDI 결선만이 남았다. 본... 게임뉴스 | 기자: 하성철 | 작성시간 03-08 7