우선 눈에 띄는 내용은 불지옥의 괴물 강화 1~10단계에서 괴물을 처치했을 때 받는 추가 경험치가 평균 2배 이상 상향된 점과 공개 게임을 통해서도 플레이어가 원하는 괴물 강화 단계를 선택할 수 있다는 점이다.
여기에 플레이어의 기본 줍기 반경이 기존 1.5미터 에서 3미터로 증가하고, 막이 바뀌어도 네팔렘의 용맹 효과가 그대로 유지되는 만큼, 정복자 레벨업과 아이템 파밍 두 가지 측면 모두 쉬워질 것으로 예상된다.
![](https://img.inven.co.kr/column/jukz_pre_reporter_2013_1/20130116173429786.jpg)
그외 주요 변경점으로는 특별한 목표나 승패 기록이 남지는 않지만, 전투에 특화된 새로운 4개의 지역에서 최대 4명의 플레이어 간 개별 결투를 할 수 있다.
또한 불지옥 난이도의 정예 괴물에게서 일정 확률로 신규 제작 재료인 '악마의 정수'를 획들할 수 있는데, 해당 재료를 이용해 만들 수 있는 신규 희귀 등급의 도안이 대장장이와 보석공에게 추가되며, 새로운 계정 귀속형태의 타원형 보석도 추가된다.
이 외 자세한 사항은 아래 테스트서버 공식 패치노트를 통해 확인할 수 있다.
■ 패치내용
□ 새로운 기능: 결투
동료 네팔렘에게 자신의 패기를 시험하고 싶은 자들이여, 드디어 때가 왔습니다. 이제 플레이어들은 이런 전투 형태에 특화된 새로운 지역에서 결투를 벌일 수 있습니다. 신 트리스트럼 여관에 있는 싸움꾼 네크에게 말을 걸면 해당 지역으로 이동하여 2명에서 4명까지 개별 전투를 즐길 수 있습니다. 결투 기능에 대해 더 자세히 알아 보시려면 이곳을 클릭하세요!
■ 일반
•이제 막이 바뀌어도 네팔렘의 용맹이 사라지지 않습니다.
•모든 플레이어의 기본 줍기 반경이 1.5미터에서 3미터로 증가합니다.
•플레이어가 계속해서 죽어도, 부활 대기 시간이 증가하지 않습니다.
•플레이어가 여러 몬스터에게 동시에 공격 받았을 때, 움찔하는 동작과 함께 캐릭터를 조작할 수 없게 되는 문제를 해결했습니다.
•불지옥의 괴물 강화 1단계~10단계에서 괴물을 처치했을 때 받는 추가 경험치가 증가합니다.
괴물 강화 1단계: 25% (변경 전: 10%)
괴물 강화 2단계: 50% (변경 전: 20%)
괴물 강화 3단계: 80% (변경 전: 30%)
괴물 강화 4단계: 120% (변경 전: 45%)
괴물 강화 5단계: 165% (변경 전: 60%)
괴물 강화 6단계: 215% (변경 전: 75%)
괴물 강화 7단계: 275% (변경 전: 95%)
괴물 강화 8단계: 340% (변경 전: 115%)
괴물 강화 9단계: 420% (변경 전: 135%)
괴물 강화 10단계: 510% (변경 전: 160%)
•게임을 이어서 하면, 마지막으로 확인된 지점 대신 마을에서 시작합니다. 마지막 확인 지점으로 가는 차원문이 활성화되어 마을에서 시작한 후 원하면 해당 지점으로 바로 이동할 수 있습니다.
■ 경매장
버그 수정
•경매장에서 보관함을 열었을 때 표식이 올바르게 갱신됩니다.
■ Battle.net
•공개 게임에서도 괴물 강화 시스템을 즐길 수 있습니다.
•설정 메뉴의 "괴물 강화 선택" 상자가 체크된 상태에서 플레이어가 원하는 괴물 강화 단계를 목록에서 선택한 다음 원하는 공개 게임에 참가할 수 있습니다.
•플레이어 오른쪽 클릭 > 플레이어 신고 메뉴에 "자동 사냥 프로그램" 항목이 추가됩니다.
•현재 접속 중인 플레이어 수가 Battle.net 인터페이스에 표시됩니다.
■ 우두머리
•네팔렘의 용맹이 5중첩 쌓였을 때 추가 보상을 받을 수 있는 우두머리 목록에 이주알이 추가되었고, 이주알을 처치했을 때 받을 수 있는 전체 보상이 증가합니다.
■ 직업
□ 야만용사
•버그 수정
위협의 외침 - 공갈을 썼을 때 괴물이 전리품을 여러 번 주지 않습니다.
□ 악마사냥꾼
•버그 수정
올가미 폭탄으로 받은 피해를 피해반사 속성의 적이 올바르게 반사합니다.
□ 수도사
•용오름
주는 피해가 무기 공격력의 100%에서 313%로 증가합니다.
•진격타
주는 피해가 무기 공격력의 160%에서 303%로 증가합니다.
•폭발 장법
폭발의 피해가 대상의 최대 생명력의 30%에서 50%로 증가합니다.
•내면의 안식처
반경이 8미터에서 11미터로 증가합니다.
•기술 룬
- 금단의 궁전 : 추가 공격력이 10%에서 15%로 증가합니다.
- 성지 : 적의 이동 속도 감소량이 60%에서 80%로 증가합니다.
•반달차기
주는 피해가 무기 공격력의 235%에서 470%로 증가합니다.
•신비한 벗
신비한 벗이 한 번의 공격으로 받는 피해의 상한선이 생깁니다.
상한선은 플레이어의 레벨에 따라, 그리고 방어도와 저항에 따라 달라집니다.
- 기술 룬
영원한 벗 : 주는 피해가 무기 공격력의 40%에서 60%로 증가합니다. 영원한 벗이 3초 후에 100%의 확률로 부활합니다. (변경 전: 5초 후에 50%의 확률)
불의 벗 : 불의 벗의 특수 공격 재사용 대기시간이 8초에서 4초로 감소합니다.
물의 벗 : 물의 벗의 특수 공격이 적 이동속도를 30%가 아닌 60%만큼 감소시킵니다. 물의 벗의 특수 공격 재사용 대기시간이 8초에서 4초로 감소합니다.
•휘몰이
중첩 당 주는 기본 피해가 무기 공격력의 15%에서 20%로 증가합니다.
- 기술 룬
칼바람 : 중첩 당 주는 피해가 무기 공격력의 20%에서 26%로 증가합니다.
벼락 폭풍 : 중첩 당 주는 피해가 무기 공격력의 20%에서 26%로 증가합니다.
•폭풍 질주
주는 피해가 무기 공격력의 85%에서 155%로 증가합니다.
•빛의 파동
주는 피해가 무기 공격력의 390%에서 829%로 증가합니다.
•임사 체험
죽으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
•버그 수정
휘몰이에 플레이어의 공격력과 능력치 변화가 반영되지 않던 문제를 해결했습니다.
□ 부두술사
•혼령 공세
- 기술 룬
혼령 우물 : 이 룬으로 발사된 부차적인 투사체가 주 대상을 맞힐 수 있습니다.
□ 마법사
•비전 보주
- 주는 피해가 무기 공격력의 175%에서 200%로 증가합니다.
- 기술 룬
순간 삭제 : 주는 피해가 무기 공격력의 228%에서 260%로 증가합니다.
•눈보라
6초에 걸쳐 주는 피해가 무기 공격력의 210%에서 510%로 증가합니다.
발동 계수가 0.01에서 0.0125로 증가합니다.
- 기술 룬
가시지 않는 추위 - 발동 계수가 0.01에서 0.0125로 증가합니다.
매얼음 - 발동 계수가 0.01에서 0.0125로 증가합니다.
엄동설한 - 발동 계수가 0.005에서 0.0125로 증가합니다.
폭설 - 발동 계수가 0.01에서 0.0125로 증가합니다.
줄기찬 눈보라 - 주는 피해가 무기 공격력의 280%에서 680%로 증가합니다.
•전기 충격
주는 피해가 무기 공격력의 105%에서 150%로 증가합니다.
발동 계수가 0.667에서 0.8로 증가합니다.
- 기술 룬
•불줄기 •주는 피해가 무기 공격력의 152%에서 195%로 증가합니다. 발동 계수가 0.667에서 0.8로 증가합니다.
•폭발하는 번개 •주는 피해가 무기 공격력의 70%에서 105%로 증가합니다. 발동 계수가 0.5에서 0.8로 증가합니다.
•번개 친화력 •발동 계수가 0.667에서 0.8로 증가합니다.
•살아 있는 번개 •주는 피해가 무기 공격력의 37%에서 52%로 증가합니다.
•극대화 반응
마인 형상일 때 극대화 반응이 마인: 순간 이동과 마인: 감속 지대의 재사용 대기시간에 영향을 줍니다.
•시간 유동
적의 이동 속도를 3초 동안 60% 감소시킵니다. (변경 전: 2초 동안 30% 감소)
•불안정 변칙
죽음에 달하는 피해를 받을 때 활성화됩니다. (변경 전: 플레이어의 생명력이 30% 미만일 때) 죽으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
•버그 수정
눈보라 극대화 시 비전력 회복 효과가 제대로 발동되지 않던 문제가 수정됩니다.
■ 제작
□ 일반
•새로운 재작 재료 악마의 정수가 추가됩니다.
- 이 재료는 계정에 귀속되며 불지옥 난이도의 정예 괴물에게서 획득할 수 있습니다.
- 네팔렘의 용맹이 활성화되어 있어야 악마의 정수를 획득할 수 있습니다.
- 그러나 괴물 강화 단계가 높아지면 다음과 같이 정예 괴물로부터 악마의 정수를 획득할 확률도 높아집니다.
•괴물 강화 0단계: 20.0000%
•괴물 강화 1단계: 23.0000%
•괴물 강화 2단계: 26.4500%
•괴물 강화 3단계: 30.4175%
•괴물 강화 4단계: 34.9801%
•괴물 강화 5단계: 40.2271%
•괴물 강화 6단계: 46.2612%
•괴물 강화 7단계: 53.2004%
•괴물 강화 8단계: 61.1805%
•괴물 강화 9단계: 70.3575%
•괴물 강화 10단계: 80.9112%
•대장 기술 도면과 보석 세공 도안의 획득 확률이 400% 증가합니다.
□ 대장장이
•대장장이에게 다음의 희귀 도안 4가지가 추가됩니다
- 마인 어깨 갑옷 (어깨 보호구), 마인 팔목 장갑 (장갑), 마인 갑옷 (가슴 방어구), 칼가시 완갑 (손목 방어구) •제작된 아이템은 다음과 같은 특징을 지닙니다.
- 아이템 레벨 63 •6가지 속성 •계정 귀속 •지옥불 반지와 같이 네 가지 종류가 있으며, 종류에 따라 정해진 핵심 능력치 한 가지가 반드시 붙습니다.
- 이 핵심 능력치의 범위는 현재 게임에서 가장 높은 수준입니다.
- 해당 아이템 제작 시 악마의 정수가 1개 필요합니다. (그 외의 재료는 도면에 따라 다릅니다.)
□ 보석공
•보석공에게 희귀 목걸이 도안 1가지가 추가됩니다.
•목걸이는 다음과 같은 특징을 지닙니다.
- 아이템 레벨 63 •6가지 속성
- 계정 귀속 •지옥불 반지와 같이 네 가지 종류가 있으며, 종류에 따라 정해진 핵심 능력치 한 가지가 반드시 붙습니다. 이 핵심 능력치의 범위는 현재 게임에서 가장 높은 수준입니다.
- 해당 아이템 제작 시 악마의 정수 1개와 다음 재료가 필요합니다.
- 금화 100,000개 •완벽한 보석 1개 (종류는 핵심 능력치에 따라 다릅니다.) •불타는 유황 1개
•계정 귀속 보석에 새로운 등급, 타원형이 추가되었습니다.
•타원형 보석의 속성은 다음과 같습니다.
- 타원형 에메랄드 •무기: 극대화 피해 110% 증가 •투구: 적에게서 얻는 금화 +33% •기타: 민첩 +62
- 타원형 토파즈 •무기: 근접 공격자에게 2200의 피해 •투구: 마법 아이템 발견 확률 33% 증가 •기타: 지능 +62
- 타원형 자수정 •무기: 적중 시 생명력 +700 •투구: 생명력 +19% •기타: 활력 +62
- 타원형 루비 •무기: 최소 무기 공격력 +150, 최대 무기 공격력 +150 •투구: 보너스 경험치 33% 증가 •기타: 힘 +62
•이 보석은 제작으로만 획득할 수 있으며, 다음 재료가 필요합니다.
- 빛나는 별모양 보석 3개 •금화 2천만 개 •악마의 정수 1개 •아이템에서 타원형 보석을 제거할 때는 금화 5백만 개가 필요합니다.
- 타원형 보석 도안은 모든 63레벨 괴물에게서 무작위로 획득할 수 있습니다. (참고: 도안은 계정 귀속이 아닙니다)
□ 아이템
•일반
- 위 항목에 나열된 새로운 제조법을 위해 제작 도면과 보석 세공 도안이 추가되었습니다.
- 새 도면(가슴 방어구 도면 제외)들은 게임 플레이 중 무작위로 얻게 되며, 네팔렘의 용맹이 5회 중첩되었을 때 아래의 우두머리를 처치하면 50%의 확률로 얻을 수 있습니다.
• 해골 왕
•거미 여왕
•마그다
•졸툰 쿨레
•그홈
•키대아
•라카노트
•이주알
•마인 갑옷 제조법은 행상 꼬맹이에게서 각각 금화 150만 개에 살 수 있습니다.
- 참고: 제작 도면과 보석 세공 도안은 계정에 귀속되지 않습니다.
- Shift 키를 누른 채 생명력 물약을 사면 한 번에 5개를 구매할 수 있습니다.
- 불지옥에서는 60레벨 이상의 추종자 아이템만 얻을 수 있습니다.
* 황금 가죽 아이템 효과의 발동 횟수가 대상 별로 제한됩니다.
•상인
- 행상 꼬맹이가 염료를 팔지 않습니다. 그 대신 위 항목의 내용과 같이 마인 갑옷 제조법을 각각 금화 150만 개에 판매합니다.
•버그 수정
- 황금 가죽의 효과가 아이템을 떨어뜨리지 않는 괴물을 공격할 때 발동되지 않습니다.
- 소몰이 지팡이 도면을 땅에 떨어뜨리거나 상인에게 팔 수 있지만, 금화를 받지는 못합니다.
- 소몰이 지팡이는 모두 상인에게 팔 수 있지만, 금화를 받지는 못합니다.
□ 괴물
• 일반
- 피해반사 속성이 재설계되었습니다.
이제 피해반사는 괴물에게 짧은 시간 동안 강화 효과로 적용되며 활성화된 동안 플레이어가 가한 피해의 일정 비율만 반사합니다.
피해반사 강화 효과가 활성화됐을 때 시각효과가 나타납니다.
- 소환수가 피해반사 속성을 가진 괴물을 공격했을 때 반사된 피해가 플레이어에게 돌아가지 않습니다.
- 융해 속성의 공격력이 40% 감소했습니다.
- 역병 속성의 공격력이 120% 증가했습니다.
- 몰락자 미치광이가 더 일정한 빈도로 폭발합니다.
- 알카르누스 앞에 있는 삼위일체단 광전사의 공격 속도가 변하지 않습니다.
- 열쇠지기 •2막 열쇠지기(소카르)가 불지옥 난이도에서 포격 능력만 사용합니다.
- 3막 열쇠지기(자리스)가 불지옥 난이도에서 시체 비 능력만 사용합니다.
- 4막 열쇠지기(네카라트)가 불지옥 난이도에서 지진과 돌진 능력만 사용합니다.
• 버그 수정
- 잊힌 폐허에서 희귀 등급 모래 괴수가 생성됩니다.
- 크라이더 전초기지에서 용사 등급 역병벌레 떼가 생성됩니다.
- 폭풍 전당에서 용사 등급 몰락자 잡종개가 생성됩니다.
□ 사용자 인터페이스
•일반
- 미니맵에 표시되는 전설 아이템 아이콘이 새로 변경되었습니다.
- 플레이어가 아이템이 떨어진 지역 안에 머무르는 동안 이 아이콘은 계속 미니맵 위에 표시됩니다.
- 참고: 아이콘은 플레이어가 아닌 괴물이 아이템을 떨어뜨렸을 때에만 표시됩니다.
□ 버그 수정
- 괴물 강화 선택 설정이 초기화되던 오류를 수정했습니다.
- 대화창 스크롤 속도에 영향을 미치던 오류를 수정했습니다.
- 괴물 강화를 선택한 지옥불 난이도 게임에서 상인을 클릭해도 방어구 탭이 정상적으로 표시됩니다.
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[인벤 창간 19주년] 성원에 감사드립니다 안녕하세요. INVEN입니다. 2004년 첫걸음을 시작한 인벤이 올해로 창간 19주년을 맞이했습니다. 어느덧 강산이 변하고도 다시 변하는 강산을 맞이할 날이 얼마 남지 않은 긴 세월입니다. 이런 긴 시간을 달려올 수 있던 원동력은 함께 해주신 유저분의 애정이 어린 관심과 목소리입니다. 언제나 인벤과 함께 해주시는 유저분들께 다시 한번 감사드립니다. 역동적... 게임뉴스 | 기자: 인벤팀 | 작성시간 09-13 11352
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공정위 "MS-블리자드 인수, 조건 없는 승인" 공정거래위원회가 마이크로소프트의 블리자드 인수를 조건 없이 승인했다. 30일 공정거래위원회(위원장 한기정)는 마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수하는 내용의 기업결합을 심사한 결과, 국내 게임 시장에서 경쟁을 실질적으로 제한할 우려가 없다고 판단하여 이를 승인했다고 밝혔다. 앞서 MS는 블리자드의 주식 전부를 약 90조 원(687억 달러)에 취득하는... 게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 05-30 114
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돌아온 '블리즈컨', 11월 4일 대면 행사로 열린다 2023년에는 돌아올 것이라던 마이크 이바라 대표의 이야기가 현실로 이루어진다. 실제 팬들과 만나는 행사는 2019년 이후 4년 만이다. 블리자드는 17일 블리즈컨이 한국 시각으로 11월 4일과 5일, 양 일간 개최된다고 공식 발표했다. 이번 블리즈컨은 온라인으로만 만났던 팬들을 실제 만나고 다양한 전시물을 구경하는 대면 행사로 이루어지게 됐다. 블리즈컨은... 동영상 | 기자: 강승진 | 작성시간 05-18 79
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[기획] 디아블로2 vs 디아블로3 vs 디아블로4 2023년 6월 6일, 11년만의 정적을 깨고 디아블로 시리즈의 정식 넘버링 타이틀, 디아블로4가 출시됩니다. 디아블로 시리즈는 그 명성만큼이나 탄탄한 팬층을 보유하고 있기에, 4탄의 출시가 예고된 지금도 과거 작품인 디아블로2와 디아블로3를 즐기는 분들은 여전히 많이 계십니다. 그리고 이전 시리즈와 비교하며, 여러 이야기를 나누고 있는 상황이죠. 정말 많... 기획기사 | 기자: 박이균, 양예찬 | 작성시간 04-19 119
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블리자드 게임의 '기본'이란? 앨런 애덤은 블리자드의 모든 게임에는 마치 미술 작품에 쓰이는 몇 종의 기본 색상처럼, 장르와 관계 없이 도입되는 아주 기본적인 개발 철학이 존재한다고 말했다. 이날 강연에서 앨런 애덤이 말한 12가지 철학이 바로 그 '기본 철학'인 셈이다. ※ 편집 및 가독의 용이성을 위해 본 시점부터는 앨런 애덤의 시점에서 서술합니다. 1. 환상을 충족시켜라 - Fu... 게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 03-24 88
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[정보] 공물을 바쳐 강력한 능력을 해금! 디아3 '성역의 제단' 28시즌 시작 한국 시각으로 2월 24일 오후 5시, 디아블로3 28시즌 '성역의 의식'이 적용됐다. 이번 시즌에는 의식의 제단에 있는 26가지 봉인과 3개의 전설 물약 능력을 해금해 캐릭터를 강화할 수 있다. 봉인 또는 전설 물약 능력은 트리의 구조에 맞는 원하는 순서로 해금할 수 있으며 모든 캐릭터에 적용되어 28시즌이 끝날 때까지 유지된다. 해금을 위해서는 제단... 게임뉴스 | 기자: 박이균 | 작성시간 02-24 22
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24일, 디아블로3 28시즌 '성역의 의식'이 온다 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 액션 RPG '디아블로3'의 28번째 시즌이 금일(24일) 17시부터 시작된다. 디아블로3의 시즌은 디아블로2의 '래더 시스템'과 같은 개념이라고 생각하면 이해하기 쉽다. 일정 기간동안만 플레이할 수 있으며, 시즌 전용 수집품과 여분의 보관함 보상을 얻을 수 있는 것이 특징이다. 시즌이 종료될 경우 시즌 캐릭터는 스탠다드 캐... 게임뉴스 | 기자: 박광석 | 작성시간 02-24 7
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디아블로4, 3월 중 오픈베타 테스트 진행 오는 6월 6일 출시 예정인 블리자드 엔터테인먼트의 신작 '디아블로4'의 오프닝 컷신 영상과 오픈베타 테스트 일정이 IGN 팬페스트를 통해 공개되었다. 이날 행사에는 디아블로4의 총괄 디렉터인 '조 셸리'가 직접 출연했으며, 디아블로4의 캐릭터 커스터마이징 장면과 이렇게 만든 캐릭터가 게임 내에서 렌더링되어 등장하는 장면을 보여주었다. 조 셸리는 디아블로... 게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 02-19 163
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블리자드 코리아, 신임 대표로 '로버트 J 리' 선임 지난 7월, 4년 간 전동진 前 지사장 퇴임 이후 공석으로 남아 있었던 블리자드 코리아의 대표로 '로버트 J 리'가 선임되었다. '로버트 J 리' 신임 대표는 'UC Irvine'에서 박사학위를 취득한 후 국내외 다양한 기업에서 활약해온 인물로, 삼성전자의 글로벌 사업본부장, 아마존 ADS 코리아 이사회의 일원으로 활동했던 바 있다. 그는 지난해 11월... 게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 02-16 19
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디아블로4 총괄, 인벤 어워드 수상에 '한국 팬 감사해' 디아블로 프랜차이즈 총괄 프로듀서 로드 퍼거슨이 한국 게임 팬에게 감사를 전했다. 인벤 게임 어워드 올해 최고의 기대작으로 팬들이 '디아블로4'를 꼽았기 때문이다. 로드 퍼거슨 총괄 프로듀서는 현지 시각으로 24일 게임 어워드 수상 수 전달받은 트로피 사진을 공유했다. 인벤 게임 페스티벌2022와 함께 진행된 인벤 게임 어워드는 지난해 12월 총 12개 부... 게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 01-25 28
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中 서버 닫는 '블리자드' 게임, 한국 유입 늘까 블리자드와 넷이즈 계약 불발에 따른 중국 내 블리자드 게임 서비스 중지가 예정됐던 24일 이루어졌다. 넷이즈는 24일 0시 '월드 오브 워크래프트', '하스스톤', '오버워치', '디아블로3', '워크래프트', '워크래프트3: 리포지드', '히어로즈 오브 더 스톰' 등의 블리자드 게임 서비스를 공식 종료한다고 밝혔다. 넷이즈는 이와 함께 구매한 화폐 환불에... 게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 01-24 89
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"미안, 너무 비쌌지?" 디아4, 일반판 8.5만 원으로 인하 9만 원이 넘는 가격으로 다시 한번 대작 게임의 적정가 논란을 불러일으켰던 '디아블로4'가 예약 판매를 한 지 한 달여 만에 가격 인하를 발표했다. 블리자드는 18일, 공지를 통해 일반판의 가격을 기존 95,900원에서 84,500원으로 조정하겠다고 공지했다. 가격을 조정한 건 일반 판뿐이다. 디지털 딜럭스 에디션, 얼티밋 에디션은 변함없다. 한편, 일반... 게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-19 181
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크리스 멧젠, 블리자드로 돌아온다 블리자드의 수석 부사장이자 핵심 프랜차이즈의 성공을 이끌었던 크리스 멧젠이 블리자드로 돌아온다. 워크래프트 프랜차이즈를 이끄는 총괄 매니저 겸 블리자드 SVP 존 하이트는 16일 자신의 SNS를 통해 성명을 발표, 크리스 멧젠이 크리에이티브 어드바이저로 워크래프트 리더십 팀에 합류한다고 공식 발표했다. 마이크 이바라 블리자드 대표 역시 하이트의 성명을 인용... 게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 12-16 53
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[종합] "빌드 다양화 핵심은 힘의 전서" 디아블로4 라이브 블리자드는 16일 디아블로4의 새로운 콘텐츠와 개발 상황을 전하는 라이브 스트림을 진행했다. 그간 공식 홈페이지를 통해 분기별 업데이트 상황을 알리던 방식을 넘어 개발자가 직접 영상을 통해 콘텐츠를 소개하며 소통 영역을 넓혔다. 약 1시간 동안 진행된 이날 라이브 스트림은 게임 디아블로 프랜차이즈 커뮤니티 리드 아담 플래처의 진행과 함께 디아블로4의 게임... 게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 12-16 14
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영상으로 미리 보는 '디아블로4' 지난 9일, 정확한 출시 일정과 함께 10만 원에 달하는 가격 정보가 밝혀지며 '디아블로4'에 대한 유저들의 반응이 그 어느 때보다 뜨겁게 달아올랐다. 출시까지 아직 반년 이상 남아있지만, 현재 게임 업계에서 가장 뜨거운 게임은 누가 뭐라고 해도 디아블로4다. 현재 각종 커뮤니티에서는 디아블로4를 사전 구매해도 좋을 지, 아니면 프리시즌 이후 정식 시즌이... 기획기사 | 기자: 박광석 | 작성시간 12-12 96
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블리자드, 디아블로4 출시 지원 위한 공동 제작 콘텐츠 캠페인 개시 플래티넘 앨범을 다수 보유한(Multi-Platinum) 가수이자 장르를 넘나드는 아티스트 할시(Halsey)가 한국 시각 12월 9일 오전 진행된 더 게임 어워드(The Game Award)에서 블리자드 엔터테인먼트의 디아블로 시리즈 차기작 디아블로 IV(Diablo IV)의 2023년 6월 6일 출시 발표 무대를 장식했다. 할시의 열정적인 이번 ‘릴리트... 게임뉴스 | 기자: 박광석 | 작성시간 12-12 1
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[인터뷰] 디아블로4, '클래스 메카닉'에 대해 말하다 며칠 전 진행한 디아블로4 개발진과의 인터뷰는 일반적인 해외 개발자 인터뷰와는 사뭇 달랐다. 일반적으로 해외 개발자와의 인터뷰는 두리뭉실한 답변이나 돌려 말하기를 구사하며 불리한 질문을 회피하는 경우가 많은데, 당시 인터뷰는 꽤 디테일하면서도 성의있는 답변을 받을 수 있었다. 그만큼 '디아블로4'라는 게임에 자신감이 있다는 방증으로 보였다. 하지만, 45... 인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 12-10 72
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'디아블로4' 지옥문 입장료는 9.5만 원입니다 액션 RPG 장르를 정의한 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)의 디아블로 시리즈 차기작, 디아블로® IV(Diablo® IV) 가 2023년 6월 6일 출시된다. 디아블로 IV는 출시 시점부터 Windows® PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5, PlayStation®4에서 크로스... 게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 12-09 269
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디아블로4의 문, '6월 6일' 열린다! 내년 상반기 최고 기대작 중 하나로 꼽히는 '디아블로4'. 플레이어들은 2023년 6월 6일부터 성역에 발을 디딜 수 있게 된다. 블리자드는 한국시각으로 9일, 게임 시상식과 함께 이루어지는 종합 게임쇼 더 게임 어워드(The Game Awards, TGA)2022를 통해 디아블로4의 공식 출시일을 확정했다. 앞서 MS 윈도우 / Xbox 스토어의 정보를... 동영상 | 기자: 강승진 | 작성시간 12-09 171
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[인터뷰] 디아블로4, "출시는 이어질 업데이트의 시작일 뿐이다" 며칠 전 진행된 미디어 브리핑 이후, 블리자드 엔터테인먼트는 며칠의 간격을 두고 후속 인터뷰를 진행했다. 인터뷰는 다수의 미디어를 대상으로 한 온라인 인터뷰로 진행되었으며, 인터뷰 전 25레벨까지 플레이가 가능한 빌드를 플레이하면서 게임의 설계를 살펴볼 시간을 주었다. 인터뷰이로는 디아블로4의 디렉터인 '조 셀리(Joe Shely)'와 디아블로 프렌차이즈의... 인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 12-08 25
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디아블로4, 베일을 걷다 2019년 블리즈컨에서의 첫 발표 이후, '디아블로4'를 둘러싼 루머는 끊이질 않았다. 기대와 걱정이라는 양가감정 속에서 개발팀이 엎어져서 새로 개발한다느니, 개발에 여러모로 난항을 겪는다던지, 혹은 게임이 생각보다 별로라는 등 온갖 루머가 자칭 '믿을만한' 경로를 통해 번졌다. 이 루머 중, 실제로 벌어졌던 일이 얼마나 될지는 알 수 없는 일이지만, 일단... 게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 12-08 68
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[인벤 창간 18주년] 성원에 감사드립니다 안녕하세요. INVEN입니다. 인벤이 올해로 창간 18주년을 맞이했습니다. 창간 이벤트는 매년 11월쯤 했었는데 올해는 조금 늦었습니다. 역대 최대 규모로 진행된 지스타와 인벤게임컨퍼런스(IGC) 준비 때문에 바쁘기도 했고 야심 차게 준비한 올해의 게임(GOTY) 이벤트와 함께하려고 좀 지체되었습니다. 말씀드린 대로 올해는 인벤 게임 페스티벌이라는 이름으... 기자: 인벤팀 | 작성시간 12-01 11772
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블리자드, 중국 넷이즈 재계약 불발... "대안 찾겠다" 블리자드 엔터테인먼트는 넷이즈와 재계약이 이루어지지 않아, 넷이즈를 통한 중국 내 게임 서비스를 2023년 1월 중단한다고 16일(미국 현지 시각) 공시했다. 블리자드는 재계약 불발 이유에 대해서는 명확히 밝히지 않았다. 이번에 서비스가 중단되는 게임은 월드 오브 워크래프트, 하스스톤, 워크래프트3, 오버워치, 스타크래프트, 디아블로3, 히어로즈 오브 더... 게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 11-17 27
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엔드 콘텐츠 공개한 '디아블로4', CBT 진행한다 2023년 서비스가 예고된 디아블로4. 정식 출시 전 게임의 핵심 엔드 콘텐츠를 체험할 수 있는 베타 테스트가 곧 진행된다. 블리자드는 현지 시각으로 19일 디아블로4의 비공개 엔드 게임 베타 진행을 예고했다. 이번 베타는 일반 플레이어를 대상으로 디아블로4의 콘텐츠를 제공하는 첫 기회다. 이에 그간 일부에게만 제공된 게임 요소와 경험을 베타 유저를 중심으... 게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 09-20 69
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英에 발목 잡힌 MS, 액티비전 블리자드 인수는? 어느덧 9개월이 흐른 2022년. 전 세계 게임 업계에서 가장 큰 소식을 꼽으라면 단연 마이크로소프트(Microsoft, MS)의 액티비전 블리자드 인수일 겁니다. 소니, 닌텐도와 함께 콘솔 시장에서 한 축을 담당하는 MS가 액티비전을 인수할 경우 생기는 시너지는 쉬이 가늠할 수 없을 정도로 큰 파장을 불러일으킬 게 분명하니까요. 거래 규모도 무려 687억... 기획기사 | 기자: 강승진 | 작성시간 09-02 32
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"티리엘 선생님, '디아블로3' 27시즌이 궁금해요" 블리자드 엔터테인먼트가 공식 유튜브 채널을 통해 '디아블로3' 27시즌 소개 영상을 26일 공개했다. 이번 영상의 특징은 티리엘과 임페리우스가 27시즌 핵심 콘텐츠인 '축성'을 설명한다는 점이다. '빛의 부름'에서 이용자는 '천사의 도가니' 아이템으로 '축성'하여 천상의 힘을 사용할 수 있다. 27시즌에는 새로운 소비용품 '천사의 도가니'가 도입된다. 천... 동영상 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-26 16