이번 패치의 핵심은 장검 무기 전문화 효과 재설계다. 일반·고급·희귀·영웅 공격 달성 효과에 포함된 ‘모든 방어력 감소’ 옵션이 고정 수치에서 방어력 퍼센트 감소로 바뀐다. 예를 들어 일반 공격 달성 효과 ‘전멸의 파장’과 고급 공격 ‘가혹한 일격’은 각각 '모든 방어력 250/200 감소'에서 '모든 방어력 7% 감소'로, 희귀 공격 ‘분쇄의 일격’은 '200 감소'에서 '9% 감소', 영웅 공격 ‘격퇴’는 '300 감소(10레벨)'에서 '14% 감소(10레벨)'로 바뀐다.
방어 특화 계열도 손을 봤다. 고급 방어 ‘무패의 철벽’은 스킬 피해 저항이 100→150으로 증가하는 대신, 근거리 강타 적중 감소 패널티가 200→350으로 커진다. 희귀 방어 ‘방벽 집중’은 모든 상태이상 내성 150→200, 피해량 경감 15→20으로 상향되지만, 기존 주무기 기본 피해 25 감소가 '기본 피해 13% 감소'로 변해 공격 성능을 더 확실히 눌러주는 방향으로 선명해졌다. 영웅 방어 ‘불사신’은 최대 생명력 상한이 3만→4만으로 올라가는 대신, 주무기 기본 피해 33 감소가 '기본 피해 16% 감소'로 변경된다.
비밀결사 방어구 세트는 2세트 효과의 치명타 피해가 다른 방어구 세트 치명타 피해와 중복 적용되지 않도록 조정됐다. ‘심연 수호자의 파수검’은 툴팁이 구체화됐다. 기존에는 일격 방패 적중만으로 충돌: 강화가 쌓이는 것으로 표기됐으나, 변경 후에는 일격 방패·관통의 일격 모두 강타 적중 시 충돌: 강화가 쌓이고, 5중첩 후 10초 내 단호한 돌격 적중 시 “충돌 내성을 무시하고 100% 확률로 충돌: 밀어냄”을 부여하는 점을 명시해, 실제 메커니즘과 설명을 동일시 했다.

하우징 쪽에선 개인 주택 ‘의자’와 ‘침대’에 상호작용 기능이 도입된다. 상호작용 시 선택지가 출력되고, 앉기·눕기 등 선택한 연출에 맞춰 캐릭터가 행동하며, 일부 가구는 타 플레이어와 함께 연출을 공유할 수 있다. 개인 주택 달성 보상 획득 메시지 하단에는 추가 권한 정보가 함께 표기되도록 바뀌어, 어떤 기능이 새로 열린 것인지 직관적으로 확인 가능하다.
장비 물질 변환은 4·5단계 구간이 재조정된다. 4단계와 5단계 필요 포인트가 각각 1만, 5만으로 변경되고, 이에 맞춰 단계별 보상도 상향된다. 특히 5단계 보상 풀에 ‘영웅 3단계 장비’가 새로 추가되면서, 장기 물질 변환 루틴이 상위 장비 수급 루트로 갖는 의미가 더 커졌다. 관련 확률 정보는 NC확률정보 페이지에 패치 전·후 버전이 각각 공개되며, 정기점검 이후 수치가 갱신된다.

심연 엘리트 사냥터 이벤트는 난이도와 탐색 구조가 동시에 손질된다. 엘리트 몬스터의 공격력과 생명력이 상향되며, 등장 시간이 고정 스케줄에서 무작위 시간으로 바뀌어 예측 사냥이 아닌 ‘발견형’ 이벤트에 가까워진다. 등장 메시지 알림은 삭제되고, 대신 사망 알림만 남도록 조정했으며, 미니맵 위치 아이콘은 일정 거리 내 접근 시에만 보이도록 변경해, 맵 전체를 도는 ‘찍먹 순찰’보다는 근접 탐색 위주의 플레이를 유도한다.
전장 쪽에서는 신규 전장 시즌 시작일이 12월 23일로 한 주 연기됐다. 랭킹전 비접속 페널티 기준도 손본다. 기존에는 14일 동안 랭킹전을 하지 않으면 100위 이상 유저에게 30점이 차감됐으나, 앞으로는 7일 미플레이 시 300위 이상 유저에게 30점이 차감되는 방식으로, 구간을 넓히는 대신 관리 주기를 촘촘하게 만든다. 투기장은 시즌 5 개막이 예고되어, 별도의 래더를 통해 PvP 경쟁이 이어질 예정이다.
신수 시스템에서는 기간트리테·미뉴트리테 아이콘 클릭 시 관련 보상과 콘텐츠를 바로 확인할 수 있는 안내 기능이 추가된다. 파티 게시판의 ‘도전 차원진’은 기본 노출 값이 1단계가 아닌 ‘전체’로 바뀌어 상위 단계 파티를 찾는 동선이 단축되고, 충전형 아이템 사용 시 수량을 조절할 수 있는 팝업창이 추가돼 소모 관리가 편해진다.


















