엔씨소프트가 서비스 중인 TL 정기 업데이트는 ‘추가 피해/경감’ 메커니즘을 손보는 전면 전투 구조 개편을 중심으로, 전장 밸런싱, 장비·음식 효율 상향, 품질 개선까지 폭넓게 건드린 패치가 이뤄졌다.
패치의 핵심은 추가 피해량·피해량 경감 스탯의 적용 대상을 재정의해, 과도한 폭딜과 탱킹을 억제하고 기본 타격 중심의 전투 구조를 명확히 했다. 추가 발사체 및 부가 타격에는 이제 이 스탯이 적용되지 않으며, 전광석화/용오름(공용), 양손검 섬멸 회오리 특화, 장검 고통의 파장 및 전멸의 파장, 단검 달빛 가르기 특화·흑풍령, 석궁 필멸의 표식·대자연의 시위·특정 전용 장비, 장궁 록시·심연 살수 계열, 지팡이 열화의 술책, 마법봉 나락손, 창 필살 결정타, 마력구 별빛 쇄도·위성 소환·별의 메아리·공진 균열 등이 대표 적용 대상으로 명시됐다. 무기 전문화 역시 피해 경감 숙련, 추가 피해 숙련, 절대 피해 대응, 스킬 피해 공세 등 핵심 노드의 설계가 재정비되며, 공격·방어·전술 역할 구분을 다시 한 번 강조하는 방향으로 정렬됐다.
무기별 상세 조정도 눈에 띈다. 양손검은 다빈치의 기백 특화 1번 피해량 경감이 25→30, 전방 피해 경감이 10→12로 상향되는 대신, 빙결·서리 특화의 상태 이상 중첩 및 표기 오류가 잡혔고, 헌신의 혈계 특화 피해 전이 수치 표기도 정상화됐다. 장검은 반격의 방벽이 ‘피해량 경감의 250%’에서 125%로 크게 낮아지지만, 철옹성·전방 피해 경감 수치는 전 구간 상향되고, 사슬 갈고리 특화 장악의 갈퀴는 후방 피격 시 피해량 경감 감소 수치가 25→50으로 늘어나 포지션 관리의 리스크와 리턴을 분명히 했다.
원거리 무기군에서는 석궁이 가장 큰 상향을 받는다. 야생의 탄력과 관통의 쐐기는 등급 전 구간에서 추가 피해 수치가 거의 두 배 가까이 상향되고, 스킬 피해 증폭 수치 역시 19→25로 조정되면서 스킬 포커싱 딜러로서의 존재감을 키웠다. 장궁의 헌신의 결계는 피해량 경감이 전 구간 상향돼 파티 방어용 필수 스킬로 위상이 올라가고, 섬광살의 공격 범위 출력 문제도 수정되며 실전 활용성이 개선됐다. 지팡이·마법봉·창·마력구는 방향 판정 삭제, 흡혈 효과 적용 대상 확대, 보호 위성 소환 설계 변경(위성 보호막 효과 삭제 대신 왜곡 장막–구체 연계 강화), 별빛 쇄도 관통상 디버프 수치 상향 등으로, 스킬 회전과 파티 시너지 구조를 보다 직관적으로 다듬는 데 초점이 맞춰졌다.

장비·스탯·음식 효율 상향
추가 피해/경감 구조 조정에 맞춰 장비와 스탯, 음식까지 전반적인 수치 재편이 이뤄졌다. 룬/아티팩트의 추가 피해·피해 경감(보스·종족·방향 스탯 포함)이 일괄 조정되었고, 홍련·백전노장·마수 사냥꾼·불굴의 기사·고원 감시대·총사령관·유령 늑대·성령투사·여명안개 등 주요 방어구 세트의 세트 효과가 일제히 2배 수준으로 상향되면서, 세트 맞추기의 체감 가치가 크게 올라갔다. 예를 들어 홍련 2세트 피해량 경감은 16→32, 고원 감시대 3세트는 22→45, 여명안개 4세트 추가 피해량은 35→70으로 조정되어, 장기 파밍의 보상이 수치로 선명하게 드러나도록 설계됐다.
특정 레전더리 장비도 방향성이 분명해졌다. 테벤트의 학살도/광성도는 광분노 계열 스킬에 재사용 대기시간 10초가 추가돼 상시 폭주 사이클을 제어하는 대신, 코넬루스의 폭열검은 추가 피해 감소 125→250, 아즈라엘의 망령검은 피해량 경감 250→280, 코완주키의 칼날궁은 추가 피해·피해 경감 감소가 2→4, 델루즈 노아 검 계열과 퀸 블렌디 궁은 각 디버프 스탯이 2배로 상향되는 등, 각 장비의 ‘역할’이 수치적으로 재정립됐다. 해방된 금기의 띠는 잘못 적용되던 강타 피해 저항이 치명타 피해 저항으로 수정돼, 실제 운용 의도와 수치가 일치하도록 바로 잡혔다.
스탯 포인트와 음식 역시 공격·방어 양쪽에서 의미 있게 올라간다. 투지 40포인트의 피해량 경감은 15→30, 기량 40포인트의 추가 피해는 15→30, 기량 80포인트의 추가 피해는 9→18로 상향되어, 스탯 투자의 리턴이 체감될 수준으로 조정됐다. 음식에서는 흰살 모르투스, 부챗잎 오징어 부침개 등이 피해량 경감 2배 상향, 금빛호밀 만찬·헤르바 정찬의 보스 피해량 경감 15→30, 은살 송어·왕관 생선 구이·바비큐 플레터·캐슬러/아일마르 정찬의 추가 피해 및 보스 추가 피해 수치가 일괄적으로 두 배 상향되어, 전투 준비 단계에서의 버프 관리가 과거보다 훨씬 큰 의미를 갖게 됐다.

전장·PVP와 전투 환경 변경점
대전 환경에서는 전장 ‘불굴의 함성’과 점령전 메커니즘이 재설계되며, 역전 가능성과 경기 템포 조절에 초점이 맞춰졌다. 불굴의 함성은 특정 시간 1회 부여 방식에서, 점수 차이에 따라 주기적으로 단계적 부여·제거되는 구조로 바뀌어, 한쪽 팀이 크게 앞서도 버프를 통해 추격의 발판을 마련할 수 있고 점수 차가 줄어들면 버프가 사라지도록 설계됐다. 점령 시도 시 부여되는 ‘약점 노출’은 모든 상태 이상 저항을 감소시키며, 저항 감소량이 팀별 점수 상황에 따라 변동되어, 오브젝트를 누르는 쪽에 명확한 리스크를 부여하는 대신 점수 우위를 활용한 공·수 판단이 더 중요해졌다.
전장 랭킹 시스템도 손질됐다. 전장 진행 모드가 한 종류만 열려 있을 때는 불필요한 신청 목록이 보이지 않도록 UI를 다듬었고, 랭킹전 진행시에만 랭킹 점수 자동 감소를 체크하도록 바꿔, 일반전 참여만으로 랭킹 점수가 소모되는 일은 없다. 환경 설정에는 적 유저가 장착한 무기를 캐릭터 이름 위 마크로 표시하는 기능이 추가되어, 필드·PVP에서 상대의 무기 구성을 직관적으로 파악하고 전술을 짜기 쉽도록 했다.
PVP·전장 관련 안정성도 개선됐다. 전장 시즌 일정 표기가 UTC로 나오던 문제가 시간 설정에 맞춰 표기되도록 수정되었고, 공성전 중 낮은 확률로 발생하던 서버 다운 현상, 일부 서버에서 네뷸라 섬 입장이 되지 않던 이슈도 함께 정리됐다. 미니맵·일정표에서는 보스·사냥터 이벤트 표기 오류, 남은 시간 표기 이상 등이 잡히면서, 콘텐츠 순환과 이벤트 추적이 한층 명확해졌다.

하우징·길드·던전·레이드 패치
생활·하우징 쪽에서는 아크보스 ‘테벤트’ 테마 가구 제작이 추가되며, 고단 레이드 파밍의 또 다른 목표가 생겼다. 테벤트 침대·테이블·의자·램프 4종은 제작 레벨 15에서 테벤트의 영혼 파편, 희귀 목재·석판, 바이탈 스톤, 첨가제 등을 요구하는 고급 제작식으로 설계되어, 레이드·채집·제작 루프를 모두 타는 유저에게 보상을 제공한다. 캐릭터 명함의 ‘내 주택 정보 공개’ 옵션은 ‘주택 정보 공개 및 방문 허용’으로 명칭이 바뀌며 기능을 명확히 했고, 길드 보물 상자는 획득처 정보 UI를 별도로 제공하는 대신, 툴팁에 나열되던 보상 목록을 제거해 정보 구조를 정돈했다.
도전 차원진(미로형 던전)은 각 던전의 어픽스 목록이 새로 구성됐으며, 향후 각 시즌마다 주기적으로 어픽스 세트가 변경될 예정이라, 동일 던전이라도 시즌마다 다른 공략 구성을 요구하도록 설계 방향을 제시했다. 레이드 측에서는 칼란시아 숙련·극한 난이도에서 1페이즈 사망자가 보상 상자를 열 수 없던 문제가 수정돼, 참전만 했다면 페이즈 진행 상태와 관계없이 보상을 획득하도록 경험을 통일했다.
길드와 연대기, UI 전반의 자잘한 오류도 폭넓게 손봐졌다. 길드 의뢰 새로고침 시 솔란트 수치 영역 클릭 불가, 연대기 완료 시간 오표기, 공격대 핀·파티 핀 컨텍스트 혼선, 장비 외형 이름·커스터마이징 헤어 컬러 승계 문제, 특수 변신 저장 불가, 얕은 물·장거리 활공 시 변신 해제 이슈 등이 일괄 정리된 것이 대표적이다. 매칭 UI, 캐릭터 명함 무기 정보, 수호자 에스켈의 회복 플로터, 창고 만료 아이템 삭제, 이벤트 보상 아이템 표기/보관 문제 등도 함께 개선됐다.

신규 프로모션 2종 안내 콘텐츠 업데이트와 함께 코스튬·배틀패스 프로모션도 시작된다. 종말의 집행자 코스튬 패키지와 종말의 집행 무기 외형 9종이 판매에 들어가며, 겨울 시즌 테마의 ‘배틀패스: 겨울의 별’도 함께 오픈되어 2월 10일까지 보상을 노려보자. 대신 ‘겨울의 별’ 상점은 ‘배틀패스: 겨울의 별’ 종료 시 함께 종료되니 미리 상점 품목을 교환하면 된다.



















