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[인터뷰] 조이시티의 한 수, '프리스타일 리부트'는 무엇이 다를까?
조이시티는 20년 넘게 서비스된 '프리스타일'의 핵심 재미인 손맛과 팀플레이를 계승하면서도 신규 이용자의 진입 장벽을 낮춘 '프리스타일 리부트'를 오는 13일 한국에 정식 출시한다. 엔진 교체와 함께 능력치 중심의 과금 구조를 탈피하고 실력 위주의 밸런스를 구축했으며, 학습형 AI를 도입해 초보자도 쉽게 정착할 수 있도록 설계했다. 원작을 대체하는 것이 아닌 독립적인 타이틀로 운영되며, 향후 모바일 플랫폼 확장도 계획 중이다....
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 10:00
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[인터뷰] 한밤 시즌2 '울라텍의 저주', 서사부터 엔드 콘텐츠까지
2026년 8월 7일, 월드오브워크래프트: 한밤의 두 번째 시즌 '울라텍의 저주' 개발자 인터뷰가 진행되었습니다. 이번 업데이트는 신규 야외 지역 '똬리의 섬'과 공격대 '맹독 심연', 야외 우두머리를 인스턴스로 재해석한 '소굴'을 포함합니다. 개발진은 하우징 시스템 개선 및 신화+ 던전 로테이션, 공격대 보상 강화 등을 예고하며, 한국 팬들의 열정적인 성원에 감사를 표했습니다....
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 08-07
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스플래툰 레이더스, "다양한 아이디어와 새로운 시도를 담은 작품"
닌텐도가 스플래툰 시리즈 최초의 싱글 액션 스핀오프인 스플래툰 레이더스를 발표했다. 대전 대신 혼자 즐기는 액션에 집중한 이 게임은 새먼런의 재미를 극대화했으며, 가젯 장비와 성장을 통해 몰입감을 높였다. 삼합파와 신규 주인공 메카닉이 소금돌이 제도를 탐험하는 이야기를 담았으며, 난이도 조절과 협력 기능을 지원해 초보자도 쉽게 즐길 수 있다. 본작은 7월 23일 닌텐도 스위치2로 정식 출시될 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 07-22
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[인터뷰] '캐슬바니아: 벨몬트의 저주', 원조집의 품격은 어디서 오는가?
2026년 6월 프랑스 파리 근교에서 코나미와 이블 엠파이어의 신작 ‘캐슬바니아: 벨몬트의 저주’ 쇼케이스가 열렸다. 타니구치 츠토무 PD와 개발진이 참석한 이번 행사는 게임 소개와 시연, 질의응답으로 진행됐다. 신작은 시리즈의 정통성을 계승한 2D 탐험형 액션 게임으로, 역사 속 파리와 잔다르크를 세계관에 녹여내 신화적 분위기를 강화했다. 특히 전통 무기인 채찍을 전투와 이동의 핵심 시스템으로 활용해 기존 팬과 신규 이용자 모두를 만족시키는 역동적인 플레이 경험을 제공할 예정이다....
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 07-17
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[단독 인터뷰] LoL 칼바람 책임 개발자에게 직접 물어봤습니다
라이엇 게임즈의 에두아르도 코르테호소 모드 프로덕트 리드는 인벤과의 인터뷰에서 '칼바람 나락'의 대격변인 '아수라장' 모드의 성공 비결을 밝혔다. 그는 변화를 강요하지 않고 기존 모드를 유지하며 플레이어에게 선택권을 준 것이 주효했다고 평가했다. 또한, 랭크 도입 대신 플레이어의 성취를 증명할 업적 시스템 등 새로운 목표 요소를 개발 중임을 시사하며, 향후 더 나은 게임 경험을 제공하겠다고 전했다....
인터뷰 | 기자: 김병호 | 작성시간 07-15
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[인터뷰] 드래곤즈 도그마2 다크 어리즌, “플레이 재미와 밀도 잡을 것”
드래곤즈 도그마2의 대규모 확장팩 '다크 어리즌'이 10월 9일 PC, PS5, XSX|S, 닌텐도 스위치2로 출시됩니다. 이번 확장팩은 유저 피드백을 반영해 신규 지역 노르간에서의 새로운 스토리와 12종의 던전, 다양한 캐릭터 편집 요소 등을 추가했습니다. 본편 스토리 초반부터 즐길 수 있으며, 약 25시간 이상의 볼륨을 제공합니다. 개발진은 이번 확장팩을 통해 더 편하고 풍성한 모험을 선사하고자 했으며, 특히 노르간에서는 고저차를 활용한 수직적 탐험과 거친 적들과의 전투가 펼쳐집니다. 또한, PS5와 Xbox 시리즈에서는 60FPS를 지원하는 퍼포먼스 모드를 제공하며, 기존 본편과 합쳐 더 깊이 있는 게임 플레이 경험을 제공할 예정입니다. 많은 유저의 기대를 모으는 이번 확장팩은 시리즈의 정체성을 유지하면서도 최신 오픈월드 게임에 걸맞은 쾌적함과 선택지를 넓히는 데 집중했습니다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 07-14
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[인터뷰] 패키지 상품 삭제, 변화에 나서는 넷마블 '아스달 연대기'
넷마블은 MMORPG ‘아스달 연대기’의 대대적인 개편을 위해 오는 7월 14일 ‘뉴 월드’ 업데이트를 진행합니다. 이번 업데이트의 핵심은 패키지 상품 삭제와 유료 소환 상품 제거로, 모든 성장 요소를 오직 플레이를 통한 파밍으로 획득하도록 구조를 변경합니다. 넷마블은 과금 의존도를 낮추고 노력의 가치를 보장하는 ‘플레이가 곧 성장’이라는 철학을 바탕으로 신규 및 복귀 이용자의 정착을 도모하며, 향후 기존 서버에도 단계적으로 이 운영 방침을 확대 적용할 계획입니다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 07-13
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[인터뷰] 더 블러드 오브 던워커, 내러티브 샌드박스란 이런 것
레벨 울브즈가 개발 중인 오픈월드 액션 RPG '더 블러드 오브 던워커'가 한국 미디어 시연회를 통해 공개되었습니다. 주인공 코엔이 뱀파이어와 인간의 능력을 오가는 이 게임은 30일이라는 제한된 시간 내에 퀘스트를 수행하는 긴박한 내러티브 샌드박스 구조가 특징입니다. 다회차 플레이를 권장하며 2026년 9월 3일 PC, PS5, XSX|S로 출시될 예정입니다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 07-08
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[인터뷰] "이제부터가 진짜 시작" 다음 챕터를 준비 중인 링게임즈
링게임즈가 '어비스디아'의 서비스를 직접 이관받아 운영하며 제2의 도약을 준비 중입니다. 링게임즈는 게임의 깊이 있는 스토리와 표현을 위해 15세 이용가로 연령 등급 상향을 검토하고 있습니다. 또한, 원작의 타격감을 살린 뱀서류 신작 '메탈슬러그 러쉬'를 개발 완료해 출시를 앞두고 있으며, 2027년 공개를 목표로 신규 미소녀 RPG 프로젝트도 진행 중입니다. 링게임즈는 개발과 운영을 통합한 강점을 바탕으로 글로벌 시장 확장에 박차를 가할 계획입니다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 07-07
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[인터뷰] 콘솔 시장 향한 그라비티의 진지한 포석 '라그나로크 프로젝트'
그라비티와 웨이코더가 협업 중인 '라그나로크 프로젝트'는 원작 세계관을 콘솔 RPG 감성으로 재해석한 싱글 패키지 게임입니다. 턴제 기반의 전략적 전투와 파티 시너지를 강조하며, 메인 시나리오 기준 약 20시간의 분량을 목표로 개발 중입니다. 현재 1년가량 개발되었으며, 내년 상반기 출시를 목표로 연내 데모 빌드 공개를 검토하고 있습니다. 정식 명칭은 8~9월경 발표될 예정입니다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 06-26
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[인터뷰] "T1 3연패 역사를 한눈에" 25 월즈 스킨 개발 비화
라이엇 게임즈는 6월 18일 미디어 브리핑을 통해 2025 LoL 월드 챔피언십 T1 우승 기념 스킨 '승천한 전사'를 공개했습니다. 이번 스킨은 세라핀, 미스 포츈, 유나라, 갈리오, 신 짜오, 암베사 등 6종으로 구성됐으며, T1의 3연패를 기념해 선수들의 요청과 팀의 역사를 담은 디테일한 이스터에그가 특징입니다. 개발진은 선수들과의 긴밀한 협업을 통해 각 챔피언의 개성을 극대화했으며, 특히 톰 코치를 형상화한 고양이 와드 스킨 등 팬들을 위한 다양한 요소를 배치했습니다. 개발진은 이번 스킨이 선수들의 열정과 팬들의 사랑을 동시에 담아낸 특별한 결과물임을 강조하며 출시를 기다리는 팬들의 많은 기대를 당부했습니다....
인터뷰 | 기자: 김병호 | 작성시간 06-23
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[인터뷰] 황재호 대표 "데이브 더 다이버: 인 더 정글, 본편과 다른 플레이 경험 줄 것"
민트로켓의 '데이브 더 다이버 인 더 정글'은 블루홀을 벗어나 정글과 민물 호수를 배경으로 펼쳐지는 새로운 모험을 담은 스토리 DLC입니다. 황재호 대표는 기존과 다른 플레이 경험을 전달하고자 정글이라는 새로운 배경과 함께 호감도 시스템, 곤충 배틀 등 다양한 콘텐츠를 도입했습니다. 본편의 본질적인 재미는 유지하되, 외전 형식으로 자유도를 높여 새로운 재미를 구현했습니다. 이번 DLC는 정식 출시되어 플레이 가능합니다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 06-18
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[인터뷰] 디아 이모탈, 'MZ악마술사'부터 '루트 골레인'까지
2026년 6월, 정말 오랜만에 온라인 인터뷰를 통해 '디아블로 이모탈'의 개발진들과 대화를 나눌 수 있었다. 올해 2월 진행된 블리자드의 금년도 프리뷰는, 디아블로 팬덤에겐 축복이라 할 만큼 전례없는 풍성한 소식들로 가득했다. 그 중에서도 핵심이라 할 만한 소식은, 디아블로2와 4, 그리고 '이모탈'까지 포함된 신규 클래스인 '악마술사'였다. 그리고, 앞...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 06-15
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[인터뷰] 김형태 대표, “블러드 레인, 자랑스러운 작품 되도록 노력하겠다”
시프트업의 ‘스텔라 블레이드: 블러드 레인’이 서머 게임 페스트 쇼케이스에서 최초 공개됐다. 1년 차 개발 중인 이번 신작은 전작의 서사를 잇는 동시에 독자적인 매력을 갖췄으며, 주인공 이비의 강렬한 근접 액션과 밀도 높은 도시 배경이 특징이다. 김형태 대표는 전작보다 깊이 있는 전투 시스템과 압도적인 완성도를 예고했다. 구체적인 출시 일정은 미정이나, 개발진은 완성도를 높여 게이머들에게 최고의 경험을 선사하겠다는 포부를 밝혔다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 06-06
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[인터뷰] 컨트롤: 레조넌트, "완전히 독립적인 경험의 작품"
레메디 엔터테인먼트의 신작 '컨트롤: 레조넌트'가 오는 9월 24일 출시를 확정했다. 전작의 주인공 제시 대신 동생 딜런을 내세운 이번 작품은 맨해튼을 배경으로 더욱 거대해진 규모와 확장된 액션을 선보인다. 개발진은 중력 이상 현상을 활용한 독창적인 이동 방식과 전투 시스템을 강조했으며, 전작을 플레이하지 않아도 독립적으로 즐길 수 있도록 설계했다고 밝혔다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 06-06
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'세가 풋볼 클럽 챔피언스 2026' 2.0 업데이트, 안정환 - 김남일 추가
2026년 6월 5일, 서울 모처에서 '세가 풋볼 클럽 챔피언스 2026(프로 축구 클럽을 만들자!, 이하 사카츠쿠)'의 2.0업데이트와 관련된 내용을 다루는 기자 간담회가 진행되었다. 이날 행사에는 '히사이 카츠야' 총괄 프로듀서가 자리했다. '사카츠쿠'는 풋볼 매니저 시리즈와 유사하게 축구 클럽 경영이 주 소재인 경영 시뮬레이션이다. 게이머는 구단주 겸...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 06-05
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[인터뷰] 핫라인 마이애미 속 사이보그 존 윅을 꿈꾸다, '쿠산: 늑대들의 도시'
서클프롬닷이 8년간 개발한 하드코어 탑다운 액션 게임 '쿠산: 늑대들의 도시'가 7월 30일 출시됩니다. 이 게임은 '핫라인 마이애미'를 오마주하여 사이보그 존 윅이 된 듯한 액션 판타지를 구현했습니다. 워 핸드와 퀀텀 나이프 등 다양한 액션 요소로 전략적 재미와 화려한 타격감을 동시에 잡았으며, 네온 누아르풍의 독특한 아트 스타일이 특징입니다. PC와 콘솔 등 멀티 플랫폼으로 출시되며, 개발진은 플레이어들에게 강렬하고 만족스러운 게임으로 기억되길 바란다고 전했습니다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 06-03
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[인터뷰] "단순한 결제 대행 아닌 성장 파트너". 엑솔라 이주연 APAC 지사장
엑솔라의 APAC 비즈니스를 총괄하고 있는 이주연 지사장을 만나, 엑솔라가 바라보는 한국 시장의 위상과 웹샵 솔루션의 강점, 그리고 신흥 시장 개척을 위한 전략에 대해 심도 있는 이야기를 나눌 수 있었다. 최근 글로벌 게임 시장은 PC, 모바일, 콘솔의 경계가 허물어지는 멀티 플랫폼 시대로 완벽하게 접어들었다. 이러한 과도기 속에 구글과 애플의 인앱결제 수수료 부담을 덜어내기 위한 웹샵(Web Shop)과 현지화된 결제 인프라 구축은 글로벌 진출을 노리는 게임사들에겐 필수 과제가 되었다....
인터뷰 | 기자: 백승철 | 작성시간 06-02
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[인터뷰] 프로젝트 래빗 "익스트랙션은 보조, 핵심은 소울라이크"
네오위즈 라운드8 출신 개발진이 제작 중인 '프로젝트 래빗'은 '이상한 나라의 앨리스'를 동양풍으로 재해석한 다크 판타지 소울라이크 게임이다. 소울라이크 기반에 세션형 파밍과 탈출이라는 익스트랙션 요소를 10% 정도 가미해 긴장감을 극대화했다. 현재 개발 완성도는 30~40% 수준이며, 내년 말 얼리 액세스 출시를 목표로 개발 인력을 확충하고 있다. 정식 출시는 얼리 액세스 후 5~6개월 뒤를 계획 중이다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 05-22
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[인터뷰] 블랙 플래그 리싱크드, "모든 플랫폼 60FPS를 목표로 삼았다"
원작 ‘블랙 플래그’는 지상과 해상을 자유롭게 오가는 혁신적인 구조로 유명했지만, 동시에 ‘유령선 버그’ 같은 기술적 문제들도 존재했다. 이번 리메이크에서도 비슷한 기술적 난관이 있었나. “원작은 육지와 해상 플레이를 자연스럽게 연결한 작품이었고, 이번 ‘리싱크드’에서는 이를 한 단계 더 확장했다. 가장 큰 차이는 이제 육지와 바다 사이에 로딩 화면이 완...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 05-22
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[인터뷰] 블랙 플래그 리싱크드, "6시간 분량 더해졌다"
발표 내용을 보면 대인 전투 시스템이 ‘오리진’ 이후의 액션 RPG 스타일에 더 가까워진 것처럼 보인다. 이러한 방향을 선택한 이유와 플레이어들이 기대할 수 있는 전투 경험은 무엇인가. “원작 ‘블랙 플래그’의 전투 스타일은 지금 기준으로 보면 다소 오래된 구조였기 때문에, 현대적인 액션 스타일로 재구성할 필요가 있다고 판단했다. 다만 단순 RPG 스타일이...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 05-22
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[인터뷰] 블랙 플래그 리싱크드, '4편'을 리메이크한 이유는?
어쌔신 크리드 시리즈는 오랜 역사와 수많은 명작을 가진 시리즈다. 그런 작품들 가운데 ‘어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그’를 첫 리메이크 작품으로 선택한 이유는 무엇인가. 에치오 3부작이나 켄웨이 시리즈의 시작인 3편이 아닌 점도 인상적이었다. “‘블랙 플래그’는 어쌔신 크리드 시리즈가 액션 어드벤처 중심 구조에서 오픈월드 스타일로 확장되던 전환점 같은 작품...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 05-22
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[인터뷰] 전작보다 업그레이드된 추리, '스테퍼 레트로'
스테퍼 시리즈를 통해 성공적으로 국산 추리 게임을 선보였던 인디 개발사, 팀 테트라포드의 신작 '스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트'가 출시를 앞두고 플레이엑스포 2026에 참여했다. 이번 작품인 스테퍼 레트로는 초능력과 추리를 조합한 미스터리 게임 시리즈인 스테퍼 시리즈의 최신작이다. 개발팀은 게임을 개발하며 온라인 데모 제공 및 다양한 오프라인 게임쇼...
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 05-21
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[인터뷰] PlayX4 속 대형 FGT 운영하는 '플리더스'를 만나다
먼저, 이것부터 묻고 싶다. '플리더스'는 정확히 어떤 역할을 하는 서비스인가. “'플리더스'는 2022년에 설립된 회사로, 게임의 ‘마켓 핏’에 맞는 유저들을 연결해서 오픈 전 테스트와 피드백 수집을 지원하는 플랫폼이다. 단순히 테스트 인원을 모집하는 개념이 아니라, 실제로 특정 장르를 오래 플레이한 유저들이나 구매 가능성이 높은 유저들을 게임 이력 기...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 05-21
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[인터뷰] 3주년 맞은 나이트 크로우 "MMORPG 본연의 재미 살리겠다"
위메이드의 '나이트 크로우'가 3주년을 맞아 대규모 업데이트를 실시했습니다. 신규 필드 '탈라시온'과 태세 전환이 가능한 클래스 '권갑'을 추가했으며, 신규 및 복귀 이용자를 위해 최소 1년간 독립 운영되는 신규 서버 '필리푸스'를 오픈했습니다. 향후 길드 아지트와 소셜 모션 등 커뮤니티 강화를 위한 후속 업데이트도 예정돼 있습니다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 05-01
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[인터뷰] 시리즈 피날레 장식한 '더 코마3', 하지만 코마 IP는 계속된다
드보라 스튜디오는 11년 동안 이어진 ‘더 코마’ 시리즈의 피날레를 장식할 ‘더 코마3’를 오는 4월 30일 출시한다. 이번 신작은 송지현을 포함한 3인 주인공 체제를 도입해 비주얼과 스토리를 대폭 강화했다. 김민호 대표는 시리즈를 완결하며 팬들에게 감사를 전했고, 향후 차기작으로 아트와 스토리에 집중한 추리 어드벤처 등 새로운 장르 개발을 고려 중이다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 04-29
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[인터뷰] 출시 D-1 증오의 군주, "8개의 신규 직업이라 보는게 맞다"
2026년 4월 27일, 서울 서초구 '데블스 도어' 브루어리에서 '디아블로4: 증오의 군주' 출시 간담회가 진행되었다. 게임 출시 하루 전 날 진행된 이번 행사는 증오의 군주와 관련된 인터뷰, 그리고 인플루언서 이벤트인 '키친 디아블로'로 이어졌다. "이번 행사는 올해로 30주년을 맞이하는 디아블로 시리즈를 기념하는 한 편, '증오의 군주'를 더 많이...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 04-27
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[인터뷰] "30프레임에 담아낸 추억" 80년대 감성의 협동 액션 '오비탈스'
셰이프팜의 '오비탈스'는 2026년 여름 닌텐도 스위치2로 출시될 8090 애니메이션 스타일의 화면 분할 협동 게임이다. 무명 개발사였지만 탄탄한 외주 경험을 바탕으로 애니메이션 같은 게임을 선보일 예정이다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 04-24
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[인터뷰] 김건 대표 "몬길: 스타다이브, 몬길의 부활이 아닌 시작"
넷마블은 몬스터 길들이기 정식 후속작 '몬길: 스타다이브'의 국내 미디어 인터뷰를 진행했다. 넷마블몬스터 김건 대표와 넷마블 이다행 사업본부장은 4월 15일 iOS, 안드로이드, PC 등으로 출시되는 이 게임이 원작의 몬스터 테이밍과 액션 재미를 계승하면서도, 현시대 트렌드를 반영해 진입 장벽을 낮추고 싱글 플레이에 집중했다고 밝혔다. 특히, 과금 부담을 줄이고 쉬움 난이도를 추가해 누구나 즐길 수 있도록 했으며, 추후 Xbox와 PS5로도 출시될 예정이다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 04-10
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[인터뷰] "흉내는 거부한다" 남다른 조선 다크 판타지, '무사: 더티 페이트'
여러 게임을 하면서 가끔 그런 생각이 들 때가 있다. 부럽다. 단순히 해외 게임들의 퀄리티나 게임성이 좋아서? 그것도 어느 정도는 있겠지만 꼭 그런 건 아니다. 요 몇 년 사이 출시된 국산 게임들을 보면 그래도 나름의 완성도를 갖추면서 국내는 물론 글로벌에서도 흥행한 게임이 적지 않다. 그럼에도 불구하고 이 부럽다는 마음은 항상 마음 한 켠에 남아 있었다...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 04-06
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[인터뷰] 피규어, 이제는 디지털 AR로 즐긴다
구겐카는 애니메이션 IP와 XR 기술을 융합해 디지털 피규어 '홀로모델' 서비스를 제공한다. 300개 이상 IP를 확보한 이 회사는 한국에 5개 IP로 진출, 오프라인 이벤트로 소통하며 앱 기능 업그레이드와 스피커 내장 홀로모델링크 출시를 계획 중이다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 03-18
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[인터뷰] 프래그마타, "실제 플레이해야 그 재미를 알 수 있는 게임"
캡콤의 신작 액션 어드벤처 '프래그마타'가 4월 17일 PC, PS5, Xbox로 출시된다. 천진난만한 안드로이드 다이애나와 인간 휴가 함께 퍼즐(해킹)과 슈팅을 절묘하게 조합한 독특한 플레이 경험을 제공하며, 개발진은 양쪽 요소의 균형을 맞추는 데 중점을 뒀다. 닌텐도 스위치 2 버전은 4월 24일 출시된다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 03-18
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[인터뷰] 눈마새 게임 '프로젝트 윈드리스', 영웅왕의 강렬한 서사 다룬다
크래프톤 몬트리올은 지난 2월 소니 스테이트 오브 플레이에서 '프로젝트 윈드리스' 트레일러를 공개했다. 원작 1,500년 전 영웅왕이 본성을 극복하고 아라짓 왕국을 세우는 여정을 다루는 높은 자유도의 오픈월드 RPG로, 레콘의 압도적 무력을 경험할 수 있다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 03-11
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[인터뷰] 외전을 넘어 '더욱 RPG'스럽게 진화! 몬스터 헌터 스토리즈3
몬스터 헌터 스토리즈3가 3월 13일 출시된다. 5년 만에 돌아온 이번 작품은 사실적인 비주얼, 묵직해진 서사, 새로운 육성 시스템 '리와일딩', 태도 추가 및 전략성 강화된 전투 등 '더욱 RPG다운' 모습으로 대대적인 변화를 예고하며 기대를 모은다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 02-19
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[인터뷰] 쓴소리를 연료 삼아 다시 뛰는 '미드나잇 워커스'
'미드나잇 워커스'가 얼리액세스 후 '복합적' 평가를 받았지만, 송광호 대표는 이를 성장의 연료로 삼아 정면 돌파를 선언했다. 그는 2월 10일 업데이트로 루키 모드 난이도를 완화하고, 2분기 전까지 락커룸 시스템 등 유저 안착 콘텐츠를 확충해 탑티어 익스트랙션 슈터로 나아갈 것이라고 밝혔다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 02-05
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[인터뷰] 대사 그 너머의 이야기, 개발팀과 성우가 만든 '오버워치' 영웅들
블리자드는 '오버워치2'를 '오버워치'로 명칭 변경하고 2026년을 전환점으로 삼아 1년 단위 대규모 내러티브를 예고했다. 1시즌에 추가될 엠레, 안란 등 신규 영웅들의 배경과 성우들의 높은 창작 자유도에 대한 인터뷰가 진행됐다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-05
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[인터뷰] 바이오하자드와 SLG의 만남, '바이오하자드 서바이벌 유닛'
조이시티와 애니플렉스가 개발한 모바일 SLG '바이오하자드 서바이벌 유닛'이 2026년 2월 5일 한국에 정식 출시된다. 캡콤의 인기 IP를 기반으로 평행 세계 오리지널 스토리를 선보이며, 글로벌 선출시에서 400만 다운로드를 돌파하는 등 IP의 힘을 입증했다. 개발진은 원작 요소를 충실히 구현하고 SLG 팬과 원작 팬 모두를 만족시키려 노력했다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-04
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[인터뷰] 베일 속 '하이가드', "재미? 플레이 해 보면 안다"
1월 21일, 미국 LA 헐리우드의 한 스튜디오에서, 곧 출시되는 신작 '하이가드'의 쇼케이스가 진행되었다. 지난 더게임어워드(TGA)의 말미에 깜짝 등장한 '하이가드'는 등장만으로 많은 이들의 관심을 끌었는데, 그 시점까지 전혀 알려진 바가 없던 신생 스튜디오의 작품이 하필 쇼의 파이널을 장식했기 때문이다. 당시 이를 지켜본 수많은 게이머들은 '대체 얼...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 01-27
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[인터뷰] 호리이 료스케 PD "'용과 같이 극3', 단순 리메이크 아닌 신작급"
용과 같이 시리즈의 리메이크를 상징하는 '극(極)' 프로젝트가 어느덧 세 번째 타이틀, '용과 같이 극3(이하 극3)'로 돌아왔습니다. 지난 2025년 9월 24일 용과 같이 스튜디오의 신작 발표회 'RGG SUMMIT 2025'를 통해 공식적으로 모습을 드러낸 '극3'는 지금까지의 '극' 시리즈와는 사뭇 다른 파격적인 행보를 보여줬습니다. 이전의 '극'...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-16
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[인터뷰] 20주년 그리고 새해 첫 대형 업데이트 'R2' 블레이즈II
2023년 7월 시작된 'R2'의 대규모 프로젝트 '리로디드(R2loaded)'가 어느덧 7번째 챕터를 맞이했습니다. 이번 파트7 블레이즈II는 지난 9월 유저들에게 강렬한 인상을 남겼던 파트6 블레이즈I의 연장선이자, 대미를 장식하는 업데이트라고 할 수 있습니다. 지난 1차 업데이트가 '분노한 이프리트' 레이드를 통해 공략과 도전의 재미를 강조했다면, 이...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-15
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