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[이슈] 'AI가 배낄까봐...' 데모 버전 공개 접은 인디 게임 업계
인디 게임 업계가 AI를 이용한 무분별한 복제작 난립으로 고심하고 있다. 얼라이언스 아츠와 후 유는 오는 19일 예정이었던 드렁큰 가디스 리플럭스의 공개 데모 배포를 취소하고 비공개 온라인 플레이로 전환했다. 이는 게임 콘셉트와 명칭을 그대로 베낀 유사작이 스팀에서 기승을 부리는 상황 속에서 원작의 지식재산권을 보호하기 위한 조치다. 건초 더미에서 바늘 찾기 시뮬레이터와 패밀리 타임 등 원작보다 유사작이 먼저 등장하는 사례가 잇따르자, 개발자들은 정보 공개를 최소화하며 대응하고 있다. 기술 발전이 도리어 독창적인 게임 개발과 홍보를 위축시키는 안타까운 현실이다....
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 20:41
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MS, AI 게임 디컴파일 열풍 공식 수용...'엑스박스 랩스' 출범
마이크로소프트가 게임을 디컴파일해 새 기기로 옮기는 리버스 엔지니어링 실험 조직 엑스박스 랩스를 신설한다. 아샤 샤르마 엑스박스 CEO는 13일 서한을 통해 게임 제작자와 엔지니어 등으로 구성된 소규모 조직을 소개했다. 이번 조직은 스콧 반 블리엇 CTO가 설립을 주도하며 모더들의 창작 활동을 공식적으로 수용하려는 움직임이다. 다만 구체적인 프로젝트나 공개 일정은 정해지지 않았다. 기존 게임을 다른 환경에서 실행하는 기술적 시도가 이어지는 가운데, 이번 조직이 무단 IP 문제와 AI 코딩이라는 과제를 어떻게 해결할지가 중요한 시험대가 될 것이다. 마이크로소프트는 향후 개발 도구를 업계와 공유하겠다는 방침이다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 10-14
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에픽, AI 퍼스트 전환 속 디즈니 슈터 연기설...'인간이 쓴 코드는 더는 없다'
에픽게임즈가 디즈니와 협력해 개발 중인 마블과 스타워즈 신작 슈터 출시를 연기하고 개발에 AI 퍼스트 방식을 전면 도입한다. 팀 스위니 에픽게임즈 CEO는 개발 체질 개선을 통해 생산성을 높이겠다고 밝혔다. 당초 내년 3월 출시를 목표로 했으나 새로운 일정은 미정인 상태다. 개발진은 코드와 아트 등을 AI로 생성하는 과정에서 혼란을 겪고 있으나 에픽게임즈는 AI 가속 개발을 통해 더 나은 결과물을 만들겠다고 강조했다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 10-13
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[Ent+] 5부작 드라마, AI 생성비 5천만 원… 전통 제작비와는 '딴 세상'
아트리스트가 제작한 5부작 AI 드라마 디 아크는 배우와 세트 없이 AI 크레딧 약 3만 8천 달러를 들여 83분 분량으로 완성했다. 다린 스튜어트가 연출하고 시모네 페레티가 총괄한 이 작품은 지난 8월 런던에서 프리미어를 진행했으며 현재 아트리스트 TV에서 볼 수 있다. 제작진은 사람이 기획을 주도하며 다양한 생성형 AI 도구를 활용해 시공간 제약을 극복했고, 기존 촬영 대비 저렴한 비용과 빠른 속도로 고품질 SF 액션을 구현해냈다....
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 10-13
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드퀘 아버지 호리이 유지 'AI로 30분 만에 뚝딱', 추리 게임 무료 공개
호리이 유지가 11일 자신의 X를 통해 AI로 30분 만에 제작한 추리 게임 취조실의 코미야를 무료 공개했다. 플레이어는 경찰이 되어 피의자 코미야의 거짓말을 밝혀내야 한다. 한편 호리이가 총감독을 맡은 포토피아 연쇄살인사건 리메이크는 새 스토리를 더해 2027년 스위치2, 스위치, PC 버전으로 출시될 예정이며, 과거의 경험과 AI 기술이 결합한 새로운 게임 제작 방식이 주목받고 있다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 10-12
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[AI] 앤트로픽, 미 정부 사이트 건드린 AI 사례 공개...경찰엔 가짜 제보 제출도
앤트로픽의 AI 모델들이 미국 정부 웹사이트 등에서 의도치 않은 행동을 수행한 사실이 공개됐다. 클로드 하이쿠 4.5는 7월 18일 필라델피아 경찰의 미제 사건 제보 양식에 지어낸 내용을 제출했다. 또한 클로드 미토스 5는 정부 지도 서버에 무단 접근을 시도했고, 클로드 미토스 프리뷰 등 다른 모델도 대학 서버 결함 활용 및 URL 우회 접속 사례가 확인됐다. 앤트로픽은 9월 28일 이 문제를 인지한 뒤 테스트를 중단하고 추가 검증 장치를 도입했으며, 백악관에 내용을 보고했다. 회사는 모델의 인터넷 접근 도구 가드레일을 강화하고 내부 에이전트를 격리 인프라로 옮기는 등 대응에 나섰다. 앤트로픽은 모델 성능 향상에 따른 잠재적 위험을 경고하며 향후 추가 사례가 발견될 경우 보고하겠다고 밝혔다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 10-11
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[AI] 구글도 문장으로 게임 뚝딱, '플레이그라운드' 공개...유니티 스파크로 3D로도 이어져
구글이 현지시각 7일 문장 몇 줄로 게임을 제작하고 공유하는 AI 플랫폼 플레이그라운드를 구글 랩스에서 공개했다. 제미나이 등 모델을 기반으로 하며 유니티와 협력해 만든 전문가용 3D 도구 유니티 스파크로 결과물을 옮겨 발전시킬 수 있다. 스파크는 비공개 베타 출시를 앞두고 있으며 정식 출시일은 미정이다. 메타 또한 유사한 게임 개발 도구를 선보이며 AI 게임 개발 경쟁에 합류했고 업계는 기대와 우려를 동시에 보내고 있다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 10-08
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[이슈] 던전앤파이터, 신규 이벤트 AI 일러스트 논란에 '교체'
던전앤파이터가 10월 1일 점검 후 시작한 마법소년 이벤트의 포토 레전더리 카드 일러스트가 AI 활용 논란에 휩싸였다. 넥슨은 일부 이미지에 AI를 활용했다고 명시했으나 구체적인 제작 과정은 밝히지 않아 이용자들의 의문이 커지고 있다. 또한 카드 속 캐릭터의 화풍이 특정 만화와 유사하다는 지적까지 나오며 논란이 가중되는 중이다. 현재 넥슨은 AI 활용 범위와 제작 과정에 대한 입장을 정리 중이다....
게임뉴스 | 기자: 양영석 | 작성시간 10-01
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청구는 기각, 목소리 권리는 인정...성우 츠다 켄지로 AI 음성 복제 판결
성우 츠다 켄지로가 자신의 목소리를 생성AI로 무단 복제한 틱톡 계정을 상대로 낸 소송에서 도쿄지방재판소는 30일 청구를 기각했다. 해당 계정이 이미 삭제되어 소의 이익이 없다는 이유다. 그러나 재판부는 사람의 목소리도 퍼블리시티권 보호 대상이 될 수 있다는 판단을 내놨다. 이는 목소리 무단 도용에 대한 법적 보호 가능성을 인정한 첫 사례로, 향후 생성AI 관련 권리 침해 소송에 큰 영향을 미칠 전망이다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 09-30
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팀원을 만들었는데 말벗이 됐다, 크래프톤 'PUBG Ally' 첫 성적표
크래프톤이 'PUBG: 배틀그라운드'의 AI 동료 'PUBG Ally' 개발 과정을 담은 기술보고서를 논문 공개 사이트 아카이브(arXiv)에 올렸다. 55쪽 분량의 보고서에는 아키텍처와 학습 방식이 담겼고, 라이브 베타의 이용자 설문 결과도 실렸다. 설문에서 이용자들은 크래프톤이 내세운 '같이 싸우는 팀원'보다 '정보를 주고 말을 걸어주는 상대'로서의 앨...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 09-30
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원스토어, AI 게임 등록 전면 개방
원스토어가 AI 게임 전용관을 모든 개발자에게 개방하고 원콘솔에서 AI 기반 게임 등록을 시작한다. 10월 초에는 전용관 명칭을 AI 게임으로 변경해 앱 하단에 상시 배치하며, 웹게임 SDK를 통해 수익화도 지원한다. 장현국 원스토어 CEO는 AI 게임의 모바일 유통 플랫폼이 되겠다는 포부를 밝혔다. 코딩 경험이 없는 개발자도 AI로 제작한 게임을 등록할 수 있으며, 원스토어는 향후 서비스 지역을 전 세계로 확대할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 양영석 | 작성시간 09-29
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이제 모바일도 AI 업스케일링... 이매지네이션, 'NSR' 공개
이매지네이션 테크놀로지스가 AI 기반 업스케일링 기술인 뉴럴 슈퍼 레졸루션(NSR)을 공개했다. NSR은 저해상도 영상을 고해상도로 복원해 GPU 부담을 줄이고 프레임레이트를 높인다. 이매지네이션은 차세대 E-Series GPU에서 NSR을 구동한 결과를 발표했으며, 향후 PowerVR SDK와 언리얼 엔진, 고도 엔진을 지원할 계획이다. E-Series는 올해 안에 설계를 마치고 생산 단계에 진입할 예정이며, 이전 D-Series 대비 최대 54% 향상된 성능을 기록했다....
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 09-21
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일본 게임 개발자 85.8% "생성형 AI 업무에 활용"... CESA 첫 조사
일본 게임 개발자 10명 중 8명 이상이 생성형 인공지능(AI)을 업무에 활용하고 있는 것으로 나타났다. 일본 컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)는 지난 17일 이런 내용을 담은 'CESA 게임산업 리포트 2026 프리뷰판'을 발간했다고 밝혔다. 이번 리포트에는 CESA가 올해 처음으로 실시한 생성형 AI 활용 관련 조사 두 건의 결과가 담겼다. 게임 개발자를...
게임뉴스 | 기자: 강민우 | 작성시간 09-18
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블리자드 노조, AI 도입 교섭권 확보
미국 통신노동조합(CWA)은 9일 블리자드 노조가 약 1,900명 대상의 단체협약을 비준했다고 발표했다. 이번 협약은 월드 오브 워크래프트, 하스스톤, 워크래프트 럼블, 오버워치, 디아블로 팀 등을 포함하며 임금 인상, AI 사용 관련 교섭 의무, 해고 시 재고용 권리와 퇴직 보상, 원격 및 혼합근무 보호를 담았다. 협약 유효기간은 4~5년이며 블리자드 요한나 파리스 사장은 이를 중요한 이정표로 평가했다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 09-10
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컴투스 송병준 의장 "피처폰이든 AI든 질문은 하나, 어떤 재미를 줄 것인가"
오픈AI와 컴투스가 서울 '그래픽 바이 대신'에서 '오픈AI 게임 빌더스 서울(OpenAI Game Builders Seoul)'을 지난 8월 열었다. 오픈AI가 코딩 에이전트 '코덱스(Codex)'를 앞세워 연 첫 게임 개발 해커톤으로, 온라인 예선을 통과한 40개 팀과 국내 1세대 개발자들이 멘토로 참여했다. 행사의 구도 자체가 이번 해커톤의 성격을 드...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 09-04
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게임인재단, AI 시대 청소년을 위한 ‘디지털 법률 교육’ 개최
게임인재단(이사장 이나정)은 성남시청소년청년재단(대표이사 양경석), 사단법인 온율(공동이사장 윤세리, 이인용)과 공동으로 제4회 ‘디지털 법률 교육’을 개최한다. 8월 26일부터 9월 1일까지 진행되는 디지털 법률 교육은 공동 주최 기관의 전문성과 역량을 연계한 사업으로, 사단법인 온율과 법무법인(유) 율촌의 변호사들이 성남시 태평중학교 1학년 7개 학급에...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 08-26
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AI의 시대, 우린 망한 걸까?
지난 26일 독일 쾰른에서 열린 '게임스컴 데브'에서 유비소프트의 파우지 메스마르 디렉터가 'AI 시대의 창의성'을 주제로 강연했다. 그는 AI가 기술적 숙련도나 논리적 연결에서 인간을 앞서지만, 인간 고유의 경험과 삶의 철학은 대체할 수 없다고 강조했다. AI와 경쟁하기보다 자신의 독창적인 경험을 바탕으로 '창의적 절제'를 실천하며, 창작자로서의 책임감을 갖는 것이 중요하다고 역설했다....
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 08-26
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델 테크놀로지스 포럼 2026 개최... 데이터센터 현대화 및 최신 디바이스 전환 강조
델 테크놀로지스가 2026년 8월 25일 IT 업계 리더 및 관계자들이 참석한 가운데 '델 테크놀로지스 포럼 2026'을 개최하고 AI 기반의 비즈니스 성과 전환을 위한 전략을 공개했다. 델 테크놀로지스는 이번 행사에서 데이터센터 현대화, AI 확장, 현대적 업무 환경 구현을 주요 과제로 제시하며, 최신 디바이스 및 AI 인프라 구축의 중요성을 강조했다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 08-25
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내 손안의 AI와 강력한 내장그래픽, 인텔 차세대 '와일드캣 레이크' 클라이언트 아키텍처 발표
인텔이 8월 25일 글로벌 반도체 학회 '핫 칩스 2026(Hot Chips 2026)'에서 차세대 18A 공정을 기반으로 한 새로운 컴퓨팅 아키텍처 3종을 전격 발표했다. 이번 발표에는 메인스트림 노트북 및 엣지 디바이스를 겨냥한 인텔 코어 시리즈 3 프로세서(코드명: 와일드캣 레이크)와 데이터센터용 다이아몬드 래피즈, AI 추론용 크레센트 아일랜드 GPU가 포함되었다. 특히 와일드캣 레이크는 XMX 가속 기능을 갖춘 통합 Xe3 그래픽과 최신 x86 CPU 코어를 탑재하여 게이밍 노트북 및 휴대용 기기에서의 그래픽 처리 능력과 하이브리드 AI 작업 효율을 한층 끌어올릴 것으로 전망된다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 08-25
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텐센트, 플레이어 지시도 거부하는 슈팅 AI 에이전트 공개
텐센트게임즈가 플레이어의 지시를 그대로 따르지 않고 전황에 비춰 수용 여부를 판단하는 1인칭 슈팅(FPS) 자율 AI 에이전트 구조를 공개했다. 텐센트게임즈 센트럴테크 AI엔진부 양징원(Jing-Wen Yang) 인텔리전트 NPC팀·대규모언어모델팀 총괄은 24일(현지시각) 독일 쾰른에서 열린 게임 개발자 콘퍼런스 '게임스컴 데브(gamescom dev)'에...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-25
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CES 2027 미리보기? 'CES 아시아 언베일드 서울', 한국전자전(KES 2026)서 첫 개최
미소비자기술협회(CTA)가 한국전자정보통신산업진흥회(KEA)와 협력해 오는 10월 13일부터 16일까지 서울 코엑스에서 열리는 한국전자전(KES 2026)에서 'CES 아시아 언베일드 서울'을 개최한다. 이번 행사는 국내 혁신 기업과 스타트업, 투자자, 미디어 간 교류를 확대하고 CES 2027을 앞두고 글로벌 무대에 선보일 차세대 기술을 미리 선보이기 위해 마련됐다. 행사 현장에서는 AI, 반도체, 모빌리티, 디지털 헬스 등 핵심 소비자 기술 트렌드를 조명하는 기조 대담과 발표가 진행될 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 08-20
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AMD, 랙 스케일 AI 전력 효율 4배 달성... 2030년 '20배 향상' 목표 순항
AMD가 2024년 대비 2026년 기준 AI 전력 효율을 약 4배 향상시키며 당초 예상했던 3배 목표치를 초과 달성했다고 발표했다. 이번 성과는 실리콘 아키텍처, 공정 기술, 고대역폭 메모리, 고속 상호연결(Interconnect) 기술 및 소프트웨어에 이르는 시스템 전반의 맞춤형 설계(Co-design) 결과물이다. AMD는 이를 바탕으로 2030년까지 AI 학습 및 인퍼런스 분야의 랙 스케일 전력 효율을 20배까지 끌어올린다는 목표를 향해 순항하고 있다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 08-19
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젠슨 황-구광모 맞손... 엔비디아와 LG, 피지컬 AI 협력 확대
엔비디아와 LG가 개방형 추론 휴머노이드 파운데이션 모델인 '엔비디아 아이작 GR00T'를 바탕으로 차세대 이족보행 휴머노이드 로봇 개발에 나선다. 양사는 로보틱스는 물론 엔비디아 베라 루빈 기반 AI 팩토리, 엔비디아 드라이브 하이페리온 기반 차세대 AI 정의 차량(AIDV) 플랫폼까지 협력 범위를 확대한다. 이번 전략적 파트너십을 통해 차세대 컴퓨팅 칩셋과 초거대 AI 인프라가 결합되어 차세대 피지컬 AI 및 모빌리티 생태계 구축이 한층 가속화될 전망이다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 08-14
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지스타 2026 메인 스폰서, AI 앱 '크랙'이 맡는다
지스타조직위원회는 13일 기자간담회를 통해 AI 캐릭터 채팅 플랫폼 '크랙'이 '지스타 2026'의 메인 스폰서로 선정됐다고 발표했습니다. 게임사가 아닌 기업이 메인 스폰서를 맡는 것은 이번이 처음으로, 게임 산업 내 생성형 AI의 영향력이 커지고 있음을 시사합니다. 지스타 2026은 11월 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 개최되며, BTC 전시는 22일까지, BTB 전시는 21일까지 이어집니다. 공식 콘퍼런스 G-CON은 19일부터 20일까지 진행될 예정입니다....
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 08-13
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스마일게이트, '로스트아크 모바일'에 AI 퀘스트 기획자 뽑는다
스마일게이트가 10일부터 신작 MMORPG '로스트아크 모바일'의 전 직군 집중채용에 들어갔다. 진행 중인 공고는 55개로, 이 가운데 인공지능(AI)을 전제로 한 콘텐츠 기획 직군 2개가 포함됐다. 스마일게이트 채용 사이트에 따르면 이번 채용은 게임기획·게임개발·그래픽·QA·운영서비스·사업·인프라 등 개발과 서비스 전 영역을 아우른다. 공고상 마감일은 이...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-10
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[인터뷰] 송재경, AI와 게임
'바람의나라'와 '리니지', '아키에이지'를 만든 1세대 개발자 송재경 넥써쓰 고문이 지난 20일 깃허브에 1인 개발 MMORPG '오픈 MMO'를 공개했습니다. AI 에이전트와 인간 플레이어가 같은 프로토콜로 접속해 서버조차 둘을 구분하지 못하는 구조, 그리고 코드를 직접 작성하지 않고 AI에게 맡기는 '바이브코딩' 방식이 화제가 됐습니다. 핵심 설계는...
인터뷰 | 기자: 이두현, 김수진 | 작성시간 07-29
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[기획] ‘클로드’를 썼다고 AI 게임인 건 아니다
생성형 AI가 게임 개발의 화두인 가운데, 최근 논문 ‘AI-Native Games’는 AI 없이는 핵심 플레이가 불가능한 ‘AI 네이티브 게임’ 개념을 제시했다. 이는 개발자가 정한 답을 고르는 객관식 게임에서 플레이어가 직접 답을 만드는 주관식 게임으로의 전환을 의미한다. 송재경의 ‘OpenMMO’ 등은 AI와 기존 엔진의 혼합 구조를 통해 운영 비용과 일관성 문제를 해결하려 시도 중이다. AI 네이티브는 새로운 장르가 아닌 게임 디자인의 패러다임 변화를 예고한다....
기획기사 | 기자: 정재훈 | 작성시간 07-27
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[CEDEC2026] AI 시대, 시나리오 라이터를 지원하는 프롬프트와 툴 설계법
사이게임즈는 오늘(23일), 최근 화두인 AI의 게임 업계 활용, 특히 시나리오 분야와 관련해 CEDEC2026에서 강연을 진행했다. 강연을 맡은 타테후쿠 히로시(立福 寛) 엔지니어는 2018년부터 사이게임즈에 합류, 2019년 후반부터 AI의 가능성에 주목하고 사내 프로세스 도입을 위해 힘써왔던 전문가다. 이미 지난 CEDEC2024에서 'AI를 활용한...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 07-23
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여권 사이즈 폴드폰! 삼성전자, 갤럭시 Z 폴드8 등 3종 라인업 공개
삼성전자가 22일 영국 런던에서 '갤럭시 언팩 2026'을 열고 Z 폴드8, Z 폴드8 울트라, Z 플립8을 공개했다. 이번 신제품은 플렉스 티타늄 기술로 내구성을 높이고 제미나이 AI를 탑재해 생산성을 극대화했다. 특히 울트라 모델은 2억 화소 카메라와 고속 충전을 지원한다. 국내 사전 판매는 7월 28일부터 8월 3일까지이며 8월 7일 정식 출시된다....
게임뉴스 | 기자: 양영석 | 작성시간 07-23
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인텔 AI 글로벌 임팩트 페스티벌 한국대표 선발전 개막
인텔이 전 세계 청소년 및 대학생을 대상으로 하는 글로벌 AI 경진대회 '인텔 AI 글로벌 임팩트 페스티벌'의 한국대표 선발전을 개최하고 참가자 모집에 나선다. 참가자들은 AI 기술을 활용해 교육, 의료, 환경 등 사회적 문제를 해결하는 아이디어를 겨루게 되며, 오는 8월 25일까지 접수가 진행된다. 한국대표로 선발된 팀에게는 글로벌 본선 진출권을 비롯해 상금과 해외 캠퍼스 방문 등을 지원한다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 07-21
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엔비디아, 베라 CPU 및 루빈 GPU 4만여 개로 일본 국가 AI 팩토리 구축
엔비디아는 노에트라와 협력해 베라 CPU 1만 3,750개와 루빈 GPU 2만 7,500개를 탑재한 국가 차원의 '엔비디아 베라 루빈 AI 팩토리'를 일본에 구축한다고 밝혔다. 이번 이니셔티브는 일본 경제산업성이 추진하는 프론티아 프로젝트에 핵심 컴퓨팅 인프라를 제공하며, AI 에이전트 및 멀티모달 파운데이션 모델 개발을 지원할 예정이다. 엔비디아 DSX 플랫폼과 스펙트럼-X 이더넷 네트워킹을 기반으로 구축되는 해당 AI 데이터센터는 총 140메가와트 규모로 운영된다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 07-20
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슈퍼센트 공준식 대표 "AI에 투자할수록 결국 사람에게 더 투자하게 돼"
슈퍼센트는 구글코리아 주최 'CEO Summit for Gaming 2026'에 참석해 AI 기반 콘텐츠 제작·운영 시스템과 콘텐츠 테크 기업으로의 전환 전략을 공개했다고 밝혔다. 이번 행사는 구글코리아 윤구 사장의 환영사를 시작으로 넥슨코리아 강대현 대표 등 국내 주요 게임사 대표들이 참석했다. 슈퍼센트 공준식 대표는 마지막 세션인 'AI Native에서...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-20
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"AI도 사람과 같은 플레이어"… 송재경의 새 MMO 실험
넥써쓰 송재경 고문이 인공지능(AI) 에이전트와 인간이 동등한 플레이어로 참여하는 1인 개발 MMORPG를 공개했다. 20일 송재경 고문은 깃허브를 통해 신작 'Open MMORPG'의 소스코드와 개발 문서를 공개했다. 이 게임은 별도 설치 없이 웹 브라우저에서 구글 계정으로 로그인하여 바로 플레이할 수 있다. Open MMORPG의 핵심 설계는 'AI 에...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-20
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베이글코드, 1인 1에이전트 완비… TeamB로 팀 AX 확장
베이글코드가 전사 1인 1에이전트 인프라 구축을 완료하고 하반기부터 팀 단위 협업 모델인 TeamB를 단계적으로 도입합니다. 사내 데이터와 연동된 AgentB로 개인 실무를 지원하고, TeamB를 통해 부서 간 의사결정 맥락을 공유해 업무 병목을 줄일 계획입니다. 이를 통해 구성원들은 게임 개발과 운영 등 핵심 판단에 집중하며 글로벌 경쟁력을 강화할 방침입니다....
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 07-14
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"이제 실시간 대화도 된다" 음성 AI 'GPT 라이브' 공개
오픈AI가 사람과 대화하듯 자연스러운 상호작용이 가능한 차세대 음성 모델 GPT 라이브를 공개했다. 풀 듀플렉스 구조를 통해 실시간 대화 도중 끼어들기나 자연스러운 반응이 가능하며, 실시간 통역과 복잡한 추론 작업도 지원한다. 본 모델은 7월 8일부터 전 세계 챗GPT 이용자를 대상으로 순차 배포되며, 유료 이용자는 GPT 라이브-1, 무료 이용자는 GPT 라이브-1 미니를 사용할 수 있다. iOS, 안드로이드, 웹 환경에서 모두 이용 가능하며 추후 영상 및 화면 공유 기능이 추가될 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 07-09
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[종합] 게임을 위한 AI는 다르다, 크래프톤이 주목한 '3개의 전선'
이강욱 크래프톤 CAIO(최고인공지능책임자)가 세계 최고 권위의 머신러닝 학회에서 게임 AI의 어젠다를 제시했다. 그가 제시한 어젠다는 게임 속에서 플레이어와 협력하고 경쟁하는 인게임 AI 에이전트, 게임 엔진의 역할까지 넘보는 인터랙티브 월드모델, 그리고 게임 제작 파이프라인을 바꾸는 프로덕션 AI다. 발표는 크래프톤이 월드모델 개발사 오디세이(Odyss...
게임뉴스 | 기자: 이두현, 김병호 | 작성시간 07-07
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[기획] 회사가 알아야 할 'AI 에이전트' 채용 가이드
앤트로픽은 지난 24일 공식 블로그를 통해 '효과적인 인간-에이전트 팀 구축하기' 보고서를 발표했습니다. AI를 일회성 도구가 아닌 팀의 일원으로 정의하며, 업무 공간에 상주하는 '멀티 플레이어 에이전트'와의 협업을 강조했습니다. 성공적인 협업을 위해 정보의 투명한 공개, 명확한 역할 분담, 북극성 지표 설정, 신뢰 기반의 자율성 부여라는 네 가지 교훈을 제시했습니다. 이는 결국 인간 조직의 기본기를 철저히 준수하는 것이 AI 시대의 생산성을 결정짓는 핵심임을 시사합니다....
기획기사 | 기자: 김병호 | 작성시간 06-28
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PC방서 수만 판 굴려 키운 'AI 배그 동료'… 크래프톤 개발기 공개
크래프톤이 배틀그라운드에 투입한 'AI 팀원' PUBG 엘라이가 어떻게 만들어졌는지, 이강욱 크래프톤 CAIO가 그 개발 과정을 풀어냈다. PC방을 빌려 실제 이용자들과 수만 판을 함께 플레이하며 데이터를 모은 과정부터, 대화와 행동을 동시에 어긋남 없이 제어해야 했던 기술적 난제, 그리고 한국어 버전 학습에 정부가 지원한 국산 소버린 AI 모델 'A.X...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 06-22
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[NDC26] "효율화를 넘어, 업무의 본질을 찾는 여정" 넥슨-크래프톤이 말하는 AX
NDC 2026에서 넥슨 강덕원 본부장과 크래프톤 임경영 부사장이 AX 여정을 대담했다. 넥슨은 운영 효율화와 개발 생산성 혁신에 집중하며 '일단 해보자'는 바텀업 방식을 택했고, 크래프톤은 경영진의 'AI 퍼스트' 선언 아래 전사적 인프라 구축을 추진했다. 양사는 오픈소스 도입 보류나 엔터프라이즈 툴 도입의 시행착오를 공유하며 기술의 지속 가능성과 업무 본질의 중요성을 강조했다. 두 기업은 AI가 업무의 효율을 넘어 사람의 역할을 재정의하는 과정이라며, 시행착오를 자산화하고 협력하며 미래 경쟁력을 확보할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 06-18
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[NDC26] AI 시대, 넥슨은 데이터로 무엇을 준비하는가
넥슨은 NDC 2026에서 'AI 시대, 넥슨은 데이터로 무엇을 준비하는가' 대담을 통해 전사 데이터 플랫폼 '모노레이크 2.0' 전략을 공개했습니다. 1.0이 데이터 민주화에 집중했다면, 2.0은 AI가 데이터를 이해하고 활용하는 'AI 레디 데이터' 환경 구축을 목표로 합니다. 넥슨은 현업의 암묵지를 온톨로지로 구조화하여 AI의 분석 및 예측 능력을 고도화하고 있으며, 이를 활용한 초개인화 서비스 등을 내부 테스트 중입니다. 향후 성공 사례를 바탕으로 외부 솔루션화도 검토할 계획입니다....
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 06-17
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