기사 목록
-
AI 시대 취준생을 향한 조언, '유니티 커리어 네트워킹' 22일 개최
유니티는 오늘(22일), 한국과학기술회관에서 '유니티 임직원x대학생의 커리어 네트워킹 데이'를 진행했다. 이번 행사는 유니티 글로벌 임직원과 한국 대학생들이 커리어와 기술을 주제로 소통하는 자리로 마련됐다. 현장에는 가비 리오스 지아코나 유니티 인재 영입 총괄, 휴고 반 호이븐 유니티 수석 프로덕트 디자이너, 김범주 유니티 APAC 애드보커시 리더를 비롯한...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 16:26
1
-
[유나이트] 개발 패러다임을 바꾸는 유니티 엔진7, 그 전까지의 로드맵
유니티는 오늘(21일), 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 개최한 '유나이트 서울 2026'에서 차세대 엔진 '유니티 엔진7(이하 유니티 7)'을 공개했다. 이와 함께 유니티는 그간 프로덕션 검증을 통한 품질 안정성을 바탕으로 CoreCLR 기반 현대화, URP 중심 그래픽 렌더링 파이프라인 일원화 등 주요 핵심 영역의 체질 개선을 예고했다. 유니티7는 올해 12...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 07-21
1
-
개발 생산성 끌어올린다! 로지텍, 유나이트 서울 2026 공식 스폰서로 참여
로지텍이 7월 21일 개최된 글로벌 개발자 콘퍼런스 '유나이트 서울 2026(Unite Seoul 2026)'에 공식 스폰서로 참여해 개발 생산성을 높이는 신기술을 선보였다. 로지텍은 현장 부스를 통해 유니티(Unity) 전용 '액션링(Actions Ring)' 소프트웨어 및 Windows 11 햅틱 피드백을 지원하는 플래그십 마우스 'MX Master 4'의 체험존을 운영한다. 이번 참가는 게임 개발 환경의 워크플로우를 단순화하고 작업 효율을 제고하기 위한 일환으로 추진됐다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 07-21
-
유니티, 유나이트 서울 2026서 'Unity 7' 로드맵 발표
유니티는 21일 서울 코엑스에서 열린 ‘유나이트 서울 2026’에서 창작자와 AI가 협업하는 차세대 플랫폼 ‘Unity 7’을 발표했다. CoreCLR 기반의 빠른 제작 환경과 개방형 협업 생태계, 향상된 그래픽과 수익화 도구를 갖춘 것이 특징이다. Unity 6 프로젝트와 완벽히 호환되며 12월 베타 테스트를 거쳐 2027년 1분기에 정식 출시될 예정이다. 유니티는 이번 플랫폼을 통해 개발 효율성을 극대화하고 미래 게임 시장의 변화에 대응하겠다는 전략이다....
게임뉴스 | 기자: 김동휘 | 작성시간 07-21
-
설치 수와 플레이어 가치까지, 유니티 벡터 기반 솔루션 ROAS 캠페인 소개
유니티는 오늘(4일) 자사의 유니티 벡터 기반 유니티 애즈 등 다양한 솔루션을 활용, 예측 기반 가치 신호와 자동화된 ROAS 최적화를 통한 모바일 게임 성장 사례를 발표했다. 지난 수년간 모바일 게임 성장은 플레이어를 확보하고, 효과적으로 수익화한 뒤, 그 수익을 다시 사용자 확보에 재투자하는 단순한 선순환 구조에 기반해 왔다. 그러나 기존 캠페인은 설치...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 06-04
-
[기고문] 가치 교환, 모바일 수익화를 재편하다
지난 10년간 리워드 광고는 틈새 실험 단계에서 모바일 수익화 생태계의 핵심 축으로 이동했다. 그 중심에는 ‘가치 교환(value exchange)’ 모델이 있다. 이는 단순하지만 강력한 구조다. 유저는 자신의 시간과 관심을 제공하는 대가로 인앱 재화, 프리미엄 기능, 혹은 실제 보상까지 자신이 가치 있게 여기는 무언가를 받는다. 이 생태계는 ‘퍼블리셔-...
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-26
-
유니티, 메타와 차세대 VR 경험 구현을 위한 다년간 파트너십 연장
게임 엔진 유니티가 메타와 가상현실(VR) 분야에서 다년간 플랫폼 지원 및 엔터프라이즈 계약 연장을 발표했다. 유니티는 메타 VR 플랫폼 지원을 지속하며, 개발자들이 메타 VR 기기에서 게임 및 비즈니스 애플리케이션을 쉽게 개발하고 배포할 수 있도록 협력한다. 양사는 VR 성공에 우수한 콘텐츠가 핵심임을 강조했다....
게임뉴스 | 기자: 김동휘 | 작성시간 04-09
-
유니티 6세대, 플랫폼 계정 연동-데이터 분석-인앱 결제 구축도 '딸깍'
유니티 코리아가 '유니티 로드쇼 2026'을 통해 개발자들의 고충을 해결할 새로운 무기들을 대거 공개했다. 이번 강연에서는 멀티 플랫폼 대응을 간소화하는 '플랫폼 툴킷', 데이터 주권과 분석을 강조한 '디벨로퍼 데이터 프레임워크', 그리고 수수료 절감과 웹샵 구축을 지원하는 '인앱 결제(IAP)' 시스템의 변화가 핵심으로 다뤄졌다. ■ "플랫폼마다 다른 연...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 03-18
-
개발 효율 높여온 유니티 6세대의 1.5년 총정리, 로드쇼 2026
유니티는 오늘(18일) 판교 스타트업 캠퍼스에서 유니티 엔진 6버전대의 핵심 기능을 소개하는 '유니티 로드쇼 2026'을 개최했다. 이번 로드쇼 2026은 지난 2024년 10월 유니티 엔진 6 출시 이후 여러 차례 업데이트를 거치면서 새롭게 추가된 기능을 소개하는 것뿐만 아니라, 어떻게 더 효율적으로 활용할 수 있을지 유니티 전문가들의 노하우를 공유하는...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 03-18
-
유니티, 효율적 유저 확보 위한 벡터 기반 D28 IAP ROAS 캠페인 공개
유니티는 벡터(Vector) 기반의 D28 IAP ROAS 캠페인 및 간소화된 ROAS 캠페인 온보딩을 통해 한층 더 업그레이드된 Unity UA(User Acquisition, 유저 확보) 기능을 공개했다. 유니티 벡터(Unity Vector)는 마케터가 고가치 유저를 정교하게 타겟팅하고 효율적으로 확보 및 확장할 수 있도록 설계된 유니티의 고도화된 자기...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 03-17
-
"트렌드는 짧고 굵게, AI와 함께" 유니티, 2026 게임 개발 보고서 공개
유니티가 게임 산업의 주요 개발 트렌드를 조명한 ‘2026 유니티 게임 개발 보고서’를 발표했다. 이번 보고서는 여러 게임 엔진, 다양한 팀 규모, 전 세계에 걸쳐 활동하는 300명의 게임 개발자를 대상으로 한 설문조사와 2025년 한 해 동안 유니티 엔진 및 생태계에 참여한 약 500만 명의 개발자 데이터를 바탕으로 작성됐다. ■ 개발 기간 단축 및 관리...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 03-11
-
개발-배포-성장까지 아우른다, 유니티 프로덕트 업데이트 공개
유니티는 오는 9일부터 13일까지 샌프란시스코에서 열리는 'GDC 2026'에 앞서 최신 프로덕트 및 엔진 업데이트 사항을 사전 공개했다. 이번 업데이트는 개발뿐만 아니라 배포-성장까지 아우르는 핵심 프로덕트에 초점을 맞췄다. 그래픽 파이프라인의 혁신과 유니티 6.4 유니티는 개발 환경의 효율성을 높이기 위해 엔진의 핵심 기능을 대폭 강화한다. 우선 6....
동영상 | 기자: 윤서호 | 작성시간 03-06
1
-
[인터뷰] 다운로드 필요없는 '콘솔급 경험' 꿈꾼다 - 크레이지게임스
크레이지게임스는 한국 '무료 게임' 검색 최상단에 오르며 블루오션으로 평가하지만, HTML5 관심도는 낮았다. 그러나 토스, 카카오페이 등과 협력해 게임을 출시하고, 모비소프트, 슈퍼센트와 파트너십을 맺는 등 크로스 플랫폼 전략으로 2028년 31억 달러 시장 성장을 목표한다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-05
3
-
유니티, AW 2026서 피지컬 AI 기반 AX 가속화 기술 공개
유니티(NYSE: U)가 3월 4일부터 6일까지 서울 코엑스에서 열리는 ‘2026 스마트공장‧자동화산업전(이하 AW 2026)’에 참가해 제조 산업의 AX(인공지능 전환)를 가속화하기 위한 ‘피지컬 AI(Physical AI)’ 기반 통합 워크플로와 핵심 기술을 선보인다. 유니티는 이번 행사에서 ‘유니티, 피지컬 AI를 가상에서 현장으로 연결하다’를 테마로...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 03-04
-
유니티, '17회 유니티 어워드' 발표...대상에 '블루 프린스'
유니티(Unity)가 유니티 어워드 쇼케이스를 통해 제17회 유니티 어워드 최종 수상작 33개를 발표했다. 이번 어워드는 게임, 커뮤니티, 에셋 스토어, 에듀케이션, 인더스트리, 소셜 임팩트 등 총 6개 분야에 접수된 790여 개의 출품작을 대상으로 심사가 진행됐다. 유니티 어워드의 최고 영예인 골든 큐브(The Golden Cube)는 미국 인디 게임 스...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 12-10
1
-
[인터뷰] 생산성부터 멀티플랫폼 출시까지 다 지원하는 유니티6.3의 비전
유니티는 지난 19일과 20일 양일 간 바르셀로나에서 유니티 사용자를 위한 종합 컨퍼런스 '유나이트 2025'를 개최했다. 매년 혁신을 발표했던 유나이트 현장이었지만, 올해는 더욱 특별했다. 에픽게임즈와의 협업을 발표하는 등 파격적인 발표에 이어 기본적인 게임 엔진 코어를 다지기 위한 준비와 개발 생태계 전반을 아우르는 발표까지 이어졌다. 특히 최근 화두...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 11-21
1
-
유니티, 2K 게임즈와 멀티 타이틀 개발 파트너십 체결
유니티가 2K 게임즈(2K Games)와 멀티 타이틀 개발 파트너십을 체결했다고 20일 발표했다. 첫 협업 타이틀은 ‘PGA 투어 2K25(PGA TOUR 2K25)’의 ‘닌텐도 스위치 2(Nintendo Switch 2)’ 버전이다. 유니티의 사내 개발 스튜디오인 ‘유니티 스튜디오 프로덕션(Unity Studio Productions)’은 2K 게임즈 산...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 11-20
-
유니티, ‘유나이트 2025’에서 개발 자유도와 유연성 강화한 혁신 발표
게임과 인터랙티브 경험을 제작하고 성장시키는 선도적인 플랫폼 유니티(NYSE: U)가 연례 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트(Unite)’에서 크리에이터들이 하나의 신뢰할 수 있는 환경에서 모든 주요 플랫폼에 게임을 개발, 배포, 성장시킬 수 있도록 지원하는 다양한 혁신 기술을 공개했다. 유니티의 CEO 겸 사장 맷 브롬버그(Matt Bromberg)는 “유니티...
동영상 | 기자: 윤서호 | 작성시간 11-20
-
'협업'하는 유니티-에픽게임즈 실존
유니티와 에픽게임즈는 19일 유니티로 개발된 게임을 포트나이트(Fortnite)에 선보이기 위해 협력한다고 발표했다. 이를 통해 양사는 전 세계 플레이어와 개발자들에게 더 많은 기회와 가치를 제공할 계획이다. 개발자들은 전 세계적으로 5억 개 이상의 등록 계정을 보유한 세계 최대 규모의 게임 생태계 중 하나인 포트나이트에 유니티 게임을 퍼블리싱하고, 포...
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 11-19
9
-
[인터뷰] 챈트 오브 세나르, 언어와 소통의 탑을 쌓아올리다
프랑스 스튜디오 런디스크의 '챈트 오브 세나르'는 2023년 출시 이후 큰 찬사를 받은 언어 퍼즐 게임이다. 쥘리앵 모야 아트 디렉터는 이 게임이 바벨탑 신화보다 인도 우화 '장님과 코끼리'에서 영감을 받아 소통과 관점의 중요성을 담았다고 밝혔다. 유니티 엔진의 유연성을 활용해 독특한 아트와 5개의 가상 언어를 구현했으며, **지스타2025 유니티 부스에서 시연대를 꾸려 한국 팬들을 만날 예정**이다. 런디스크는 '챈트 오브 세나르'의 성공에 힘입어 탐험과 관찰을 기반으로 한 새로운 프로젝트를 포커스 엔터테인먼트와 공동 제작 중이며, 속편은 아니지만 비슷한 세계관을 공유할 것이라고 전했다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 11-15
-
[포토] 세계 각지 인디 게임에 클리닉까지 어셈블, 지스타 '유니티 월드 존'
게임에 관심이 있다면 누구나 한 번쯤 들어보았을 유니티 엔진의 개발사, '유니티'가 지스타에 출전했습니다. 이번 지스타에서 유니티는 유니티 엔진을 사용한 세계 각지의 인디 게임 33종과 함께 출전, 크리에이터와 상생을 도모하고 유저들에게 다양한 게임을 소개하는 자리를 마련했죠. 뿐만 아니라 게임 개발 중에 기술적으로 어려움을 겪고 있는 개발자들이나 지망생을...
포토뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 11-14
-
유니티, 지스타에서 인디 쇼케이스 '유니티 월드 존' 운영
유니티가 13일부터 16일까지 벡스코에서 개최되는 국내 최대 게임쇼 '지스타 2025’에 참가해 글로벌 인디 게임 쇼케이스 존 ‘유니티 월드 존(Unity World Zone)’을 운영한다. ‘유니티 월드 존(Unity World Zone)’에서는 총 33개의 유니티 기반 국내외 인디 게임들을 만나볼 수 있다. 창의적이고 실험적인 인디작 33개 가운데 유니...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 11-13
-
유니티, 지스타 2025 참가… 인디 생태계 전폭 지원 나선다
게임과 인터랙티브 경험을 제작하고 성장시키는 선도적인 플랫폼 유니티(NYSE: U)가 오는 13일부터 16일까지 벡스코에서 열리는 ‘지스타 2025’에서 유니티 기반의 창의적인 글로벌 인디 게임을 대거 선보인다. 유니티는 한층 규모가 커진 ‘인디 쇼케이스 2.0: Galaxy’와 연계해 제2 전시장 BTC관에서 세계일주 테마의 ‘유니티 인디 쇼케이스 존(이...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 11-06
-
유니티, 삼성 ‘갤럭시 XR’ 출시 지원 및 안드로이드 XR 생태계 확장
유니티는 오늘(21일) 구글, 삼성과 협업해 자사의 최신 엔진인 유니티 엔진6에서 안드로이드 XR 지원이 공식 출시되었음을 발표했다. 이를 통해 개발자들은 자사 게임과 애플리케이션을 새로운 사용자층과 다양한 플랫폼으로 더욱 손쉽게 확장할 수 있다. 유니티의 최고운영책임자(COO) 알렉스 블룸(Alex Blum)은 “구글, 삼성과의 긴밀한 협업을 통해 Uni...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 10-22
-
유니티 코리아 노조 "일방적 구조조정 맞서 노동자 권리 보호"
글로벌 게임 엔진 개발사 유니티 테크놀로지스의 한국 지사인 유니티 코리아에 노동조합이 공식 출범했다. 유니티 코리아 노조 '스테이위드유니티'(Stay with Unity)는 최근 설립을 공식화하고 본격적인 조합원 모집 활동에 나섰다. 노조 설립의 주된 배경은 고용 불안이다. 노조 측은 최근 권고사직 및 구조조정으로 전체 인원이 180여명에서 120여명으로...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 09-25
-
유니티 코리아, 노동조합 '스테이 위드 유니티' 설립
유니티 코리아(대표 송민석)에 '스테이 위드 유니티'라는 명칭의 노동조합이 설립된 것으로 확인됐다. 최근 결성된 유니티 코리아 노조는 현재 조합원을 모집 중인 것으로 알려졌다. 국민연금 자료에 따르면 지난해 말 기준 유니티 코리아의 임직원 수는 100여 명이다. 노조 설립 배경과 목적은 아직 공식적으로 발표되지 않았으나, 업계에서는 본사의 대규모 해고가 영...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 09-25
1
-
유니티 6.2 정식 버전 출시, '합리적 개발 생태계 확장에 초점'
유니티가 Unity 6의 두 번째 업데이트인 ‘Unity 6.2’ 정식 버전을 출시했다. 개발자 데이터 프레임워크를 통해 데이터 활용 방식을 투명하게 보여주고 제어 기능을 지원한다. 에디터에 통합된 Unity AI는 컨텍스트 기반 어시스턴트 기능으로 신속한 지원을 제공하고, 콘솔 오류 디버그 기능으로 문제 해결을 돕는다. 안드로이드 XR 패키지를 통해 안정적인 XR 애플리케이션 제작 기반을 제공하며, URP에서 GPU 부하를 줄여 이미지 효과를 실용적으로 구현한다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 08-20
-
모든 기기 최적화 및 품질 향상, '유니티6.1' 출시
유니티는 24일, 유니티 엔진6 제품군에서 최초 업데이트 릴리스인 '유니티6.1'을 출시했다고 밝혔다. 유니티61.은 안전성과 성능을 향상했으며, 플랫폼 도달 범위도 확장하고 새로운 기능을 일부 추가해 크리에이터들이 멋진 게임과 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원한다. ■ LTS, 그리고 업데이트 릴리스로 안정적인 지원 이어가는 '유니티6세대' 그리고 유니티...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 04-28
-
[독점] “이제 추측은 없다” 애덤 스미스 시니어 VP가 말하는 유니티 6세대
유니티 엔진 사용자들을 위한 컨퍼런스, 유나이트가 2019년 개최 이후 6년 만에 서울로 돌아왔습니다. 그 사이에 유니티에는 많은 변화가 있었습니다. 2017년 이후 연도별 체계로 바뀌었던 유니티가 다시 넘버링 체제로 변신하고, 최신 엔진 '유니티 엔진6'가 작년 출시됐죠. 임원진도 변동이 있었습니다. 리치텔로 CEO가 사임한 뒤 화이트허스트 임시 CEO를...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 04-16
2
-
"게임 개발, 내가 해봐도 모르겠다"
장원선 대표는 15일 '유니티 유나이트 2025'에서 '내가 해봐도 모르겠다'라는 주제로 강연을 진행했다. 그는 2023년 11월 출시한 하이퍼 닌자 액션 게임 '닌자일섬' 개발 과정을 공유하며, 닌자 게임에 대한 향수를 사이버펑크 세계관으로 재해석한 배경을 설명했다. 그는 800번 넘는 업데이트와 롤백 끝에 게임을 완성했지만, 상업적 성공을 거두지 못해 멘탈이 무너졌다고 고백했다. 현재 '닌자일섬' 세계관을 잇는 로그라이트 장르의 신작 '섀도우즈'를 개발 중이며, 2월에는 '닌자일섬' 스위치 버전을 출시했다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 04-15
7
-
개발자 소미가 추구하는 '게임과의 공명'
1인 개발자 소미는 15일 '유니티 유나이트 2025'에서 '미제사건은 끝내야 하니까' 개발 경험을 공유했다. 그는 위로와 연대를 담은 유토피아를 그리고자 했으며, '서로가 서로를 위해 거짓말을 한다'는 주제로 책임과 이해에 관한 이야기를 구상했다고 밝혔다. 그는 기존에 본 적 없는 게임을 만들고 '튜토리얼 없는 게임'을 만드는 것을 원칙으로 삼는다고 했다. 또한, 문학 등 다른 매체에서 영감을 얻어 게임 서사를 풍부하게 한다고 강조했다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 04-15
-
6년 만의 '유나이트 서울', 유니티 엔진6.1·AI·생태계 혁신 제시
유니티는 오늘(15일), 서울 코엑스에서 자사 게임 엔진 개발자 컨퍼런스 '유나이트 서울 2025'를 개최했다. 이번 행사는 유니티 엔진6의 최신 버전인 유니티 엔진6.1의 출시에 앞서 유니티가 선보일 혁신과 앞으로의 방향성을 한국의 개발자 및 지망생들에게 공유하는 자리로 마련됐다. 본격적인 행사 시작에 앞서 유니티는 키노트 강연을 통해 앞으로 선보일 기능...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 04-15
1
-
[인터뷰] 브롬버그 CEO "유니티에게 있어 한국은 완벽한 시장"
유니티가 오늘(15일), 유나이트 서울 2025를 개최했다. 지난 2019년 이후 6년 만에 오프라인 유나이트가 서울에서 재개된 셈이다. 그 사이에 게임업계는 큰 변화를 여러 차례 겪고 있다 코로나19의 발생과 엔데믹, 최근 불거지는 AI 붐, 여기에 유니티는 런타임 요금제라는 뼈아픈 이슈가 있었다. 이를 작년 9월 전면 취소했으나, 아직 일부에서는 런타임...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 04-15
-
유니티6.1 4월 출시, "하반기엔 AI 기반 워크플로 강화"
유니티가 2025년 예정된 세 차례의 ‘Unity 6’ 업데이트를 통해 개발자들에게 향상된 성능과 안정성, 확장된 플랫폼 지원, AI 기반의 새로운 워크플로를 제공할 것이라고 발표했다. 첫 번째 업데이트인 ‘Unity 6.1’은 4월에 출시될 예정이다. 유니티 CEO 겸 사장(CEO and President of Unity)인 맷 브롬버그(Matt Bro...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 03-20
-
유나이트 서울 2025, "크리에이터들을 위한 40여개 기술 세션"
유니티가 내달 15일 코엑스에서 개최되는 '유나이트 서울 2025'의 키노트 및 세션 라인업을 공개했다. 맷 브롬버그 CEO는 한국 개발자 커뮤니티에 대한 유니티의 의지를 강조하고, 애덤 스미스 VP는 유니티6 업데이트 및 차세대 엔진 로드맵을 발표한다. 삼성 갤럭시 S25에서 모바일 테크 데모 시연도 진행될 예정이다. 오후에는 40여 개의 기술 세션과 네오플의 던전앤파이터 모바일 버전 개발 경험 공유, 유니티 소스코드 퀵 가이드 등이 제공된다. 인디 게임을 선보이는 '메이드 위드 유니티 존'과 '핸즈온 트레이닝'도 운영된다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-12
-
유니티, '2025 모바일 게임 트렌드 인사이트' 공개
유니티가 '2025 모바일 게임 트렌드 인사이트'를 발표하며 모바일 게임 시장의 주요 흐름과 성장 동력을 예측했다. 6가지 인사이트로 △보상형 마켓플레이스 확장, △보상형 광고 활용 증가, △롱포맷 플레이어블 광고 중요성, △구독형 앱의 광고 모델 도입, △미드마켓 게임 부활, △아태지역 개발사 글로벌 진출 가속화를 제시했다. 특히, 롱포맷 플레이어블 광고가 유저 확장에 중요하며, 구독형 앱의 프리미엄 모델 도입이 증가할 것으로 전망했다. 자세한 내용은 유니티 홈페이지에서 확인 가능하다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 03-04
-
[인터뷰] 유니티 글로벌 어워드 수상의 다에리소프트, '유다엘' 대표
엔진 개발사 '유니티'는 매년 시상식을 진행해 왔다. 여러모로 이득이 많은 행사다. 모든 후보작이 유니티 엔진을 활용하는 작품이다 보니 엔진에 대한 홍보도 되고, 서로 노하우도 나눌 수 있으며, 내가 생각하지 못했던 다른 이들의 엔진 활용법을 엿볼 수 있는 기회기도 하다. 거기에 부상으로 여러 PR효과도 볼 수 있으니 출품사들도 이득이었다. 이 시상식의...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 11-28
2
-
유니티 슈퍼소닉, ‘하이브리드 캐주얼 게임 콘테스트’ 개최
유니티(NYSE: U)의 퍼블리싱 솔루션 ‘유니티 슈퍼소닉(Supersonic from Unity)’에서 하이브리드 캐주얼 게임을 대상으로 새로운 콘테스트를 개최한다고 밝혔다. 이번 콘테스트는 2024년 12월 2일에 시작되며, 게임 제출 마감일은 2025년 1월 30일까지다. 슈퍼소닉은 개발자들이 게임 개발을 강화하고 성공적인 하이브리드 캐주얼 모바일 게...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 11-27
-
한국 게임 다수 입선, 두각 보인 '유니티 어워즈 2024'
유니티 기반 우수 콘텐츠를 시상하는 글로벌 공모전인 ‘유니티 어워즈’에서 올해 다수의 한국 게임들이 두각을 나타냈다. 올해로 16회를 맞이한 유니티 어워즈는 유니티 엔진과 다양한 플랫폼을 통해 예술적, 기술적 우수성을 보여준 전세계 유니티 작품을 선정해 시상하는 글로벌 행사다. 이번 유니티 어워즈에서는 ‘게임’, ‘인더스트리’, ‘소셜 임팩트’, ‘에셋 스...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 11-25
-
지스타 온 김에 힐링&솔루션, 유니티 커피챗 라운지 오픈
유니티는 오늘(14일), 지스타 벡스코 인근 할리스 부산센텀시티점에서 에어브릿지와 함께 커피챗 라운지 '플레이스 투 그로우(Place to Grow)를 오픈했다. 플레이스 투 그로우는 게임 비즈니스 노하우와 성장 팁, 업계 인사이트를 얻고자 하는 사람들을 위한 공간이다. 14일부터 15일까지 운영되는 커피챗 라운지 '플레이스 투 그로우'는 누구나 신청할 수...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 11-14
▲