기사 목록
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[기획] 붉은사막, 500만 장 판매 대기록의 '막전막후'
펄어비스의 ‘붉은사막’이 초기 '복합적' 평가와 환불 위기를 딛고 2026년 4월 15일 글로벌 판매량 500만 장을 돌파했다. 빠른 패치와 소통으로 스팀 평가를 '매우 긍정적'으로 바꾸며 4월 10일 향후 로드맵도 공개, 한국 콘솔 게임의 새로운 역사를 쓰고 있다....
기획기사 | 기자: 강민우 | 작성시간 04-16
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붉은사막 500만 장 판매 돌파, 26일 만에 달성
펄어비스의 '붉은사막'이 지난달 20일 출시 후 26일 만인 15일, 글로벌 누적 판매량 500만 장을 돌파했다. 출시 초 조작감 불편 등 아쉬움이 있었으나, 펄어비스는 빠른 패치와 대규모 개선으로 이용자 반응을 뒤집으며 흥행에 성공했다. 향후 보스 재대결, 난이도 설정 등 신규 콘텐츠와 편의성 개선 업데이트를 순차 진행할 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 04-15
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[월드 리포트] 붉은사막 강세/모바일 신작의 엇갈린 희비, 3월 대만 게임 시장
※인벤에서는 매달 대만 게임 시장 리포트를 전달해드립니다. 갈수록 중요해지고 있는 대만 게임 시장의 소식을 한눈에 살펴보세요. 해당 리포트 자료는 대만 현지에서 온라인/모바일게임 퍼블리싱 사업을 하고 있는 해피툭(HappyTuk, www.mangot5.com)에서 제공했습니다. 3월 대만 게임 시장에서는 플랫폼 정책 변화와 글로벌 e스포츠 협력 소식이 화제...
기획기사 | 기자: 윤서호 | 작성시간 04-14
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보스 재도전 추가, '붉은사막' 6월까지 순차적 업데이트 예고
펄어비스가 ‘붉은사막’의 업데이트 계획을 담은 ‘개발자 노트’를 공식 홈페이지를 통해 공개했다. 이번 개발자 노트는 ▲ 붉은사막의 확장된 게임 플레이 경험을 제공할 신규 콘텐츠 ▲ 글로벌 이용자의 피드백을 반영한 편의성 및 게임플레이 개선 계획이 핵심이다. 먼저 이용자가 새로운 도전을 통해 붉은사막 전투의 재미를 더 경험할 수 있도록 신규 콘텐츠와 기능을...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 04-10
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펄어비스 붉은사막, 플레이스테이션 '3월의 최고의 신작 게임' 선정
펄어비스 '붉은사막'이 9일 플레이스테이션 '3월의 최고의 신작 게임(March 2026)'으로 선정, 출시 12일 만에 400만 장 판매를 기록하며 한국 콘솔 게임의 이례적 성과를 달성했고 스팀 평가도 '매우 긍정적'이다....
기자: 김동휘 | 작성시간 04-09
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[이슈] '붉은사막' 토끼공듀 습격에 몬스터 멸종
펄어비스의 '붉은 사막'이 출시 428시간 만에 '토끼공듀'라 불리는 하드코어 게이머들의 무자비한 콘텐츠 소모로 엔드게임 생태계가 파괴됐다. 3월 28일 기준 북미 평균 플레이 시간이 높았지만, 일부 유저는 305시간을 쏟아부어 모든 요소를 완료하며 싸울 대상이 없다고 불평, 업데이트를 요구 중이다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 04-08
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[패치] '붉은사막' 창고 1,000칸 대폭 확장...투구 외형 표현 옵션도
펄어비스는 4일 '붉은사막' 1.02.00 패치를 적용, 개인 창고 용량을 최대 1,000칸으로 늘리고 투구 외형 표현 및 이동 조작 방식을 선택할 수 있게 했다. UI와 그래픽 최적화도 이뤄졌으며, 향후 무기 숨기기 기능도 추가될 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 04-04
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[포토] 학부모와 지역사회의 자랑이 된 '펄어비스'
펄어비스는 글로벌 정식 출시한 신작 '붉은사막'의 순항을 기념하며 과천시 지역사회와 기쁨을 나누는 상생 행보를 보였다. '붉은사막'은 화려한 액션과 세밀한 그래픽, 방대한 오픈월드 콘텐츠를 앞세워 전 세계 유저들의 호평을 이끌어내며 순항 중이다. 3월 20일 글로벌 정식 출시 이후 나흘 만에 누적 판매량 300만 장을 기록했으며, 이어 출시 12일 만인 1...
포토뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 04-02
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[이슈] 붉은사막, 출시 12일 만에 판매량 400만 장 돌파
펄어비스의 '붉은사막'이 글로벌 플랫폼에서 400만 장을 판매했다고 밝혔다. 붉은사막은 1일 오전 11시 공식 SNS를 통해 "붉은사막이 전 세계적으로 400만 장을 판매했다"며 "이 여정을 함께해 주신 모든 회색갈기 분들께 진심으로 감사드린다"고 전했다. "여러분의 열띤 응원과 관심은 저희에게 언제나 큰 힘이 된다"고 말했다. 붉은사막은 출시 첫날 200...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 04-01
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[기획] 3월 메타크리틱 결산: '포코피아' 단숨에 GOTY 후보로
2026년 3월 글로벌 신작 게임 중 '포켓몬 포코피아'(90점, 3/5 출시)가 메타크리틱 1위를 차지했으며, 펄어비스의 '붉은사막'(3/20 출시)은 초기 혹평을 딛고 패치로 긍정적 평가를 받으며 한국 AAA 게임의 주춧돌이 되었다....
기획기사 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 03-30
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'붉은사막' 스팀 역주행, 동접 27만 기록 갱신
펄어비스 신작 '붉은사막'이 복잡한 조작 등 초반 혹평을 극복하고 29일 스팀 최고 동시 접속자 27만명을 기록하며 역주행했다. 개발사의 빠른 패치와 방대한 오픈월드, 뛰어난 그래픽이 호평받으며 여론이 긍정적으로 변했다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 03-30
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붉은사막, 스팀 전체 평가 '매우 긍정적'으로 전환
펄어비스의 '붉은사막'이 29일 스팀 전체 평가에서 '매우 긍정적' 지표를 달성했다. 출시 초반 '붉은사막'을 둘러싼 여론은 긍정적이지 못했다. 난해한 조작 체계와 중구난방인 스토리, 다소 불편한 인터페이스(UI) 및 유저 경험(UX) 등이 단점으로 지적됐다. 그 결과 메타크리틱 평점 78점이라는 다소 아쉬운 출발을 보였고, 스팀 출시 직후 유저 평가 역시...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-29
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펄어비스 '붉은사막' 편의성 패치, "이제 달리기 연타 안 해도 된다"
펄어비스가 29일 '붉은사막'의 조작감 향상과 시스템 개편을 포함한 1.01.00 패치를 진행했다. 이번 업데이트는 유저들의 피드백을 적극적으로 반영해 게임 플레이의 쾌적함을 높이는 데 중점을 두었다. 가장 눈에 띄는 변화는 캐릭터와 탑승물의 이동 조작 편의성 강화다. 기존에는 전력 질주를 위해 버튼을 지속적으로 연타해야 하는 불편함이 있었다. 펄어비스는...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-29
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[Steam Pick] 반등의 신호탄 쏘아올린 '붉은사막'
인벤은 주간 스팀 소식을 전하며, 27일 XBOX 파트너 프리뷰에서 '스트레인저 댄 헤븐' 등 신작이 공개됐다. 붉은사막은 23일 패치로 평가가 개선됐고, 3월 19일 데스 스트랜딩2가 스팀에 출시됐다. 오늘(27일) 라이프 이즈 스트레인지: 리유니언도 정식 출시됐으며, 봄 할인으로 콜 오브 듀티 등 인기작들이 주목받았다....
기획기사 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 03-28
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[게임주총] 펄어비스 “붉은사막, 환불 수치는 통상적 수준”
펄어비스는 27일 주주총회서 재무제표 승인 등 안건을 가결했으며, 2025년 매출은 3,656억원으로 늘었으나 붉은사막 마케팅 비용으로 적자 전환했다. 허진영 대표는 붉은사막 초반 판매 호조와 도깨비 개발 가속화를 보고했고, 올해 도깨비 개발 현황 공개 및 주주환원 정책을 발표할 예정이다. 검은사막은 북미/유럽 10주년 행사를 진행한다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-27
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붉은사막, 4일 만에 300만장 판매... '손익분기점' 돌파
펄어비스 신작 '붉은사막'이 20일 출시 후 나흘 만에 글로벌 판매량 300만 장을 돌파했다. 초기 혹평에도 23일 패치로 스팀 평가가 '대체로 긍정적'으로 반전되며 판매량 상승을 이끌었고, 향후 우상향이 전망된다....
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 03-24
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붉은사막, 스팀 평가 복합적→대체로 긍정적으로 상승
'붉은사막'의 스팀 평가가 초반 복잡한 조작감과 불편한 UI로 '복합적'이었으나, 23일 1.00.03 패치 후 '대체로 긍정적'으로 개선됐다. 창고 시스템 도입, 빠른 이동 추가, 조작감 및 난이도 개선이 주효했으며, 특히 서구권에서 긍정적 반응이 두드러진다....
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 03-24
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창고 생기고 조작감 개선됐다, '붉은사막' 1.00.03 패치 진행
펄어비스의 오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'이 금일(23일) 1.00.03 패치를 진행했다. 유저 피드백을 반영해 창고 시스템 도입, 키보드/마우스 조작감 개선, 퀘스트 버그 수정 등 다양한 개선이 이루어졌으며, 펄어비스는 향후 지속적인 업데이트를 예고했다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 03-23
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붉은사막 AI 어셋 논란에 "책임 통감... 수정하겠다"
펄어비스는 신작 '붉은사막'의 AI 어셋 사용 논란에 대해 공식 사과하며, 초기 개발 단계에서 실험적 AI 도구로 제작된 일부 2D 소품이 의도치 않게 최종 버전에 포함되었음을 인정했다. 모든 인게임 에셋 전수 조사를 진행 중이며, 문제 콘텐츠는 향후 패치로 교체하고 내부 프로세스를 강화하겠다고 발표했다....
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 03-22
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펄어비스 "붉은사막, 조작법 비롯해 플레이 경험 빠르게 개선하겠다"
펄어비스가 오늘(21일), 자사의 신작 오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'의 조작법 및 기타 사항을 개선하겠다고 밝혔다. '붉은사막'은 지난 2019년 최초 공개 이후 약 7년간의 개발 기간을 거쳐 지난 20일 출시된 신작이다. 회색갈기 용병단의 용병 '클리프'가 파이웰 대륙을 모험하며 잃어버린 고향을 되찾고 흩어진 동료들을 찾아나서는 과정을 방대한 월드...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 03-21
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펄어비스 '붉은사막', 출시 첫날 200만장 판매
펄어비스는 신작 오픈월드 액션 어드벤처 게임 '붉은사막'이 20일 글로벌 출시 당일 200만장 판매를 기록했다고 밝혔다. 펄어비스는 '붉은사막' 공식 SNS 계정을 통해 "전 세계적으로 200만장 이상 판매됐다는 소식을 전하게 되어 기쁘다"며 "팬들과 커뮤니티, 파이웰에 함께해 주신 모든 분께 감사드린다"고 전했다. 이어 "커뮤니티에서 공유해 주신 다양한...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-20
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정식 출시 '붉은사막', 동접 24만+판매 1위
펄어비스의 신작 '붉은사막'이 20일 정식 출시 후 첫날 동시 접속자 239,000명을 돌파하고 전 세계 판매 수익 1위를 차지했다. 약 7년간의 개발 끝에 스팀 등 다양한 플랫폼으로 출시된 이 게임은 유료 게임 중 최고 수준의 기록을 세우며 큰 기대를 모으고 있다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 03-20
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[3월 20일 간추린 뉴스] 드디어 출시됐다. 펄어비스 '붉은사막'
펄어비스의 '붉은사막'이 7년 만에 3월 20일 정식 출시되어 메타크리틱 78점, 오픈크리틱 80점을 기록했다. 수려한 오픈월드와 전투 시스템은 호평받았으나, 불편한 조작감과 약한 내러티브는 아쉬움으로 꼽혔다. 젠레스 존 제로와 일곱 개의 대죄 오리진은 3월 24일, 붕괴 스타레일은 3월 25일 업데이트 및 출시 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 03-20
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[리뷰] 붉은사막
펄어비스의 신작 '붉은사막'은 압도적인 스케일의 오픈월드와 독보적인 액션 연출이라는 명확한 장점을 지녔다. 하지만 디렉션 부재로 수많은 콘텐츠가 서로 충돌하고, 난해한 조작법과 부실한 레벨 디자인 등 장점만큼 치명적인 단점들이 공존해 완성도에 아쉬움을 남긴다....
리뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 03-19
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[개봉기] 긴 말이 필요 없다, '붉은사막' 콜렉터스 에디션
오랜 기다림 끝에 20일 정식 출시되는 대작 '붉은사막'이 트레일러와 프리뷰에서 호평을 받으며 국내외 높은 관심을 모으고 있습니다. 한국 게임의 위상을 높이고 올해의 게임을 노리는 기대작으로, 펄어비스는 출시 전 PS5 콜렉터스 에디션을 공개했습니다....
포토뉴스 | 기자: 김수진,강승진 | 작성시간 03-18
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[프리뷰] 남은 시간 단 2일, '붉은사막' 미리보기
펄어비스의 7년 개발 기대작 '붉은사막'이 2026년 3월 20일 출시를 앞두고 있다. 광활한 파이웰 대륙을 배경으로 한 오픈월드 액션 어드벤처 게임으로, 방대한 콘텐츠와 모든 기술을 활용하는 독자적 전투 시스템이 특징이며, 게이머들의 전례 없는 뜨거운 기대를 받고 있다....
게임소개 | 기자: 정재훈 | 작성시간 03-18
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'붉은사막'도 대응! PS5 프로 PSSR 버전2 세부 정보 공개
소니는 16일 PS5 프로 전용 AI 업스케일링 기술 PSSR의 최신 버전2 적용 게임들을 공개했다. 뭉개짐 현상을 대거 개선해 호평받은 버전2는 20일 출시 '붉은사막' 등 다수 타이틀에 적용되며, PS5 프로가 고해상도 고프레임을 안정적으로 구현하여 콘솔 딜레마를 해소할 것으로 기대된다....
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 03-17
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붉은사막, 유료 게임 중 '스팀 최고 인기 게임' 순위 1위 달성
펄어비스의 AAA급 오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'이 스팀 최고 인기 유료 게임 1위를 차지하며 3월 20일 출시를 앞두고 글로벌 기대감을 입증했다. 무료 게임 '카운터 스트라이크2' 다음 순위로, 위시리스트 300만을 달성하며 큰 관심을 모으고 있다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 03-17
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[신작 투표소] 붉은사막, 이제 출시만 남았다
인벤 주간 순위 코너가 신작 중심으로 개편됐다. 3월 12일부터 16일까지 '낙원: 라스트 파라다이스' 글로벌 알파 테스트가 진행됐고, 3월 20일 펄어비스 대작 '붉은사막' 출시가 임박해 큰 기대를 모은다. 다양한 신작 출시와 함께 '아크 월드 투어' 행사도 20일부터 열린다....
신작투표 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 03-16
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18일부터 사전 다운로드 가능, '붉은사막' 출시 트레일러 공개
펄어비스의 '붉은사막'이 3월 20일 출시에 앞서 트레일러를 공개했다. 이번 트레일러는 출시일 공개 트레일러와 프리뷰 영상에 이어서 붉은사막에서 유저가 경험하게 될 모험을 다각도로 조명하는 것에 집중했다. 주인공 클리프가 파이웰 대륙 곳곳을 누비며 다양한 적과 맞서는 장면은 물론, 황야를 가로지르는 마법 열차에 로프를 걸고 탑승하거나 허공 위에 떠있는 신...
동영상 | 기자: 윤서호 | 작성시간 03-12
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붉은사막 요구 사양 공개, '9070XT와 5070TI에서도 4K 60FPS 가능'
펄어비스 '붉은사막'이 3월 20일 출시 전 요구 사양을 공개하며 최적화에 대한 기대감을 높였다. RTX 5070TI급으로 4K 60FPS 달성이 가능하며, PS Pro도 4K 레이트레이싱 48FPS 이상을 지원한다. 램 16GB, SSD 150GB가 필요하다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 03-11
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펄어비스 붉은사막, 중국 17173 어워드에서 '가장 기대되는 게임' 수상
펄어비스의 오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'이 중국 '17173 게임 어워드'에서 '가장 기대되는 게임' 2개 부문에 선정되며 현지 게이머들의 높은 관심을 입증했다. 붉은사막은 3월 20일(한국 시간 기준) PC와 콘솔 플랫폼으로 전 세계 출시될 예정이며, PS5, Xbox, Steam 등에서 사전 예약이 진행 중이다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 03-03
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한국어-영어 성우진이 말하는 '붉은사막' 주인공은?
펄어비스는 3월 20일 출시될 붉은사막의 주역 캐릭터 클리프, 웅카, 데미안의 배우 인터뷰를 공개했다. 26일 IGN 펜 페스트에서 성우 소개 영상으로 첫선을 보인 이들은 게임 속 연기 비하인드를 전하며 기대감을 높였다....
동영상 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-26
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[종합] 붉은사막, 이곳에서 만들어졌습니다
펄어비스의 오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'이 3월 20일 PC, 콘솔로 출시된다. 2월 말, 펄어비스는 과천 사옥의 모션 캡처, 오디오, 3D 스캔 스튜디오를 미디어에 공개하며 자체 엔진 개발력을 선보였다. 현실적인 그래픽과 사운드로 기대를 모은다....
기획기사 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-24
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역대 한국게임 메타크리틱 점수
장안의 화제 '붉은사막' 출시가 한 달 앞으로 다가왔습니다. 펄어비스의 목표는 명확합니다. 판매량과 매출 같은 수치적인 목표도 있겠지만 개발사 최고의 영예인 '올해의 게임(GOTY)' 경쟁 타이틀에 오르는 것입니다. GOTY의 길을 걸었던 한국게임들은 종종 있었습니다. 붉은사막은 무엇이 다를까요? 여러 해석이 있을 수 있지만 저는 명확한 목표라고 봅니다....
기획기사 | 기자: 강민우,김찬휘 | 작성시간 02-19
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펄어비스 '붉은사막', "악당 플레이? 가능은 하지만 비추"
펄어비스의 신작 '붉은사막'은 높은 자유도를 표방하나, NPC 무차별 학살 등 '막가파식 악당' 플레이는 제한한다. 18일 외신 보도에 따르면, 주인공 클리프의 서사를 강조하며 서사를 무시한 악행은 권장하지 않는다고 밝혔다. 범죄는 가능하나 경비병 추격 등 혹독한 대가가 따른다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 02-18
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붉은사막은 '프리미엄 경험'...캐시샵 없다 공식 확인
펄어비스는 기대작 '붉은사막'이 출시 버전에서 스킨 상점이나 소액 결제가 없는 프리미엄 경험 게임임을 강조했다. 윌 파워스 디렉터는 16일 팟캐스트에서 이를 확인하며 기존 우려를 불식시켰고, 붉은사막은 3월 20일 콘솔과 PC로 출시된다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-17
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낚시부터 캠프 확장까지, 펄어비스 '붉은사막' 프리뷰 최종 영상 공개
펄어비스는 12일 '붉은사막(Crimson Desert)'의 세 번째 프리뷰 영상 '파이웰에서의 삶'을 공개했다. 이번 영상은 파이웰 대륙에서 경험하는 생활 콘텐츠와 거점 시스템, 캐릭터 커스터마이징 등 세부 정보를 포함했다. 플레이어는 파이웰 대륙 전역에서 자원 확보를 위한 생활 콘텐츠를 이용할 수 있다. 낚시와 사냥으로 요리 재료를 수급하며, 꽃과 곤충...
동영상 | 기자: 이두현 | 작성시간 02-12
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붉은사막, 출시 전 데모없다... 차후 '멀티플레이' 확장도 고려
펄어비스가 신작 ‘붉은사막’ 출시를 앞두고 막바지 마케팅과 라이브 확장 방향을 공개했다. 허진영 CEO는 현재 ‘붉은사막’이 최종 폴리싱 및 퀄리티 업 단계에 진입했으며, 골드행 발표 이후 파트너사 협업과 미디어 인터뷰를 통해 기대감을 끌어올리고 있다고 설명했다. 또한 2월 말부터 글로벌 주요 미디어와 인플루언서를 대상으로 프리뷰 이벤트를 진행하고, 그간...
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 02-12
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[컨콜] 펄어비스, '도깨비' 개발현황 올해 중 공개 예정
펄어비스는 2026년 2월 12일, 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표하며 매출 3,656억 원, 영업손실 148억 원으로 적자 전환했다고 밝혔다. 핵심 신작 '붉은사막'은 2월 말 글로벌 프리뷰 이벤트를 거쳐 3월 20일 출시되며, '도깨비'는 붉은사막 출시 후 약 2년 뒤 선보일 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-12
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