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[실적] 넥슨 지주사 'NXC' 연결 매출 5조돌파, 당기순이익은 ↓
NXC는 2025년 연결 매출 5.17조 원(3.8%↑)을 달성했으나, 일회성 이익 소멸로 순이익이 96.2% 급감했다. 게임 부문 매출은 11.9% 성장. 6월 로빈후드에 비트스탬프를 2억 달러에 매각했으며, 메이플스토리 유니버스 NXPC 토큰 10억 개를 발행했다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 16:58
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[실적] 네오플, 2025년 매출 1조 727억 원… 전년 대비 22% 감소
네오플은 2025년 매출 1조 727억 원으로 전년 대비 22% 감소, 영업이익도 25% 줄었다. 기존작 하향세와 3월 28일 출시된 '퍼스트 버서커: 카잔' 부진이 원인이나, 현금 흐름은 57% 증가해 배당을 늘렸다....
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 16:28
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[실적] 합병 효과 발휘, 라이엇게임즈코리아 매출 4913억원으로 10%↑
라이엇게임즈코리아가 2025년 매출(영업수익) 4,913억 600만원을 달성하며 전년(4,432억 8,400만원) 대비 10.8% 증가한 실적을 10일 공시했다. 2025년 영업이익은 1,026억 6,700만원으로 전년(471억 9,400만원) 대비 117.5% 증가했는데, 이는 기존 별도 법인으로 운영되던 리그오브레전드챔피언스코리아(LCK)의 흡수합병 등...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 16:25
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[실적] 넥슨코리아, 2025년 매출 3조 1천억원 돌파...영업이익 59%↑
넥슨코리아는 10일 공시된 감사보고서를 통해 2025년 매출 3조 1,059억 원, 영업이익 6,236억 원, 당기순이익 1조 3,280억 원을 기록하며 역대 최대 실적을 달성했다. 무차입 경영을 유지하며 견고한 재무상태를 보였다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 16:20
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[실적] 아이언메이스, 2025년 영업손실 101억 원... 재무 부담 심화
아이언메이스(다크 앤 다커 개발사)는 2025년 매출 105억 원으로 전년 대비 60% 급감하며 101억 원의 영업손실을 기록, 적자 폭이 크게 확대됐다. 비용 절감에도 인건비 부담이 유지되며 재무 부담이 심화됐고, 현금 및 현금성 자산도 절반으로 줄었다. 넥슨과의 소송 항소심에서 일부 영업비밀 침해 책임이 인정되어 상고심이 진행 중이다....
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 16:06
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[실적] IMC게임즈, 2025년 매출 223억원...누적 결손 꼬리표 끊었다
IMC게임즈는 9일 전자공시된 2025년 감사보고서에서 매출 223억, 영업이익 126억, 당기순이익 103억 원을 기록, 전년 대비 큰 폭 성장하며 2019년부터 이어진 누적 결손금 48.6억 원을 완전히 해소해 재무 건전성을 강화했다. 해외 서비스 성과로 분석된다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 04-09
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[실적] 아이엠아이, 2025년 매출 452억원 영업이익 162억원 달성
온라인 게임 아이템 중개 플랫폼 아이엠아이는 2025년 감사보고서를 통해 영업수익 452억 원, 영업이익 162억 원을 공시했다. 매출 감소에도 비용 절감으로 이익률 35.8%를 유지했으며, 현금 240억 원 확보와 순부채 마이너스 140억 원으로 사실상 무차입 경영 체제에 진입하며 재무 건전성을 크게 강화했다....
게임뉴스 | 기자: 강민우 | 작성시간 04-09
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[실적] 빅게임스튜디오, 2025년 매출 86억 원...신작 출시에 '총력'
빅게임스튜디오는 2025년 매출 86억 원으로 47.4% 감소하고 영업손실 180억 원을 기록하며 적자 폭이 확대되었다. 하지만 엔씨와 신작 '리밋 제로 브레이커스' 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결, 60억 원의 선수수익을 확보하며 반등의 발판을 마련했다....
게임뉴스 | 기자: 강민우 | 작성시간 04-08
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[실적] 슈퍼센트, 누적매출 5천억원 돌파...적극적으로 인력 충원에 나서
슈퍼센트는 2025년 연결 기준 매출액에서 역대 최대 규모를 달성했으나, 광고선전비 증가의 영향으로 영업이익은 전년 대비 하락했다. 슈퍼센트가 공시한 2025년 연결 감사보고서에 따르면, 당기 영업수익(매출)은 2,171억 2,282만 원으로 전년(1,717억 4,111만 원) 대비 26.42% 증가했다. 반면 영업이익은 120억 8,173만 원을 기록해...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 04-08
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[실적] 빚 갚고 현금 채웠다...에피드게임즈, 매출 468억 돌파!
'트릭컬 리바이브'의 개발사 에피드게임즈는 2025년 매출 468억 2,036만 원, 영업이익 88억 7,869만 원을 기록했다고 30일 감사보고서를 통해 공시했다. 이는 전년 매출 216억 4,935만 원, 영업이익 37억 6,108만 원 대비 각각 116.3%, 136.1% 증가한 수치다. 2025년도 당기순이익은 82억 698만 원을 기록하며 전년...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 04-06
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[실적] 드림에이지 적자 폭 확대, 영업손실 627억원으로 60% 증가
'드림에이지'가 지난해 매출이 소폭 증가했음에도 불구하고 영업손실과 당기순손실 폭은 크게 확대된 것으로 나타났다. 광고선전비 등 영업비용이 늘어나며 수익성이 악화했다. 드림에이지가 서비스하거나 준비 중인 게임으로는 리듬하이브, 인더섬, 별이되어라2, 아키텍트, OZ Re:write, 퍼즐 세븐틴, 알케론이 있다. 6일 감사보고서에 따르면 드림에이지의 202...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 04-06
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[실적] T1 2025년 매출 886억원 기록, 첫 '영업이익 흑자' 달성
에스케이텔레콤씨에스티원(이하 'T1')은 2025년도 감사보고서를 3일 공시했다. 보고서에 따르면 전년 대비 세부 영업수익 지표가 대폭 개선되며 창사 이래 첫 영업이익 흑자를 달성했다. T1의 2025년도 영업수익(매출)은 886억 4천485만 원으로 전년(490억 2천982만 원) 대비 약 80.8% 증가했다. 특히 같은 기간 영업이익은 25억 1천240...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 04-03
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[실적] '가디언 테일즈' 콩스튜디오코리아, 2025년 매출 587억원
'가디언 테일즈' 콩스튜디오코리아는 2025년 매출 587억원, 영업이익 40억원을 기록했다고 2일 공시했다. 이는 전년 대비 각각 21.5%, 50.1% 증가한 수치다. 2일 콩스튜디오코리아 감사보고서에 따르면, 2025년 말 기준 임직원 수는 395명으로 2024년 말 406명 대비 소폭 감소했으나, 종업원 급여 총액은 363억원으로 전년 342억원 대...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 04-02
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[실적] 게임 매출 급감 '로드컴플릿', 영업손실 36억 원... 적자전환
크루세이더 퀘스트, 레전드 오브 슬라임의 개발사 로드컴플릿의 2025년 감사보고서가 공개됐다. 금일(2일) 공개된 감사보고서에 따르면 로드컴플릿은 2025년 매출 102억 2,484만 원, 영업손실 36억 3,500만 원을 기록했다. 전년(2024년) 매출 138억 5,252만 원, 영업이익 17억 2,598만 원과 비교하면 매출은 약 26.2% 감소했으며...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 04-02
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[실적] 슈퍼캣, 2025년 매출 52억원...전년 대비 60% 감소
슈퍼캣이 2025년 매출 52억 원, 영업손실 182억 원을 기록하며 수익성 개선이라는 과제를 안게 됐다. 2일 공시된 슈퍼캣 감사보고서에 따르면, 2024년 대비 매출 규모가 축소됐으나 영업외수익의 영향으로 당기순이익은 흑자 전환에 성공했다. 슈퍼캣의 2025년 매출은 52억 1,457만 원으로, 전년 131억 7,248만 원 대비 약 60% 감소했다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 04-02
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[실적] 스튜디오킹덤, 2025년 영업이익 149억 원... 전년 대비 75% 증가
스튜디오킹덤은 1일 2025년 감사보고서에서 매출 466억 원(14%↑), 영업이익 150억 원(74.9%↑)을 기록하며 수익성을 크게 개선했다. 부채비율도 낮아졌다. '쿠키런: 킹덤'은 3월 11일 신규 에피소드 등 다채로운 콘텐츠를 업데이트했다....
게임뉴스 | 기자: 양영석 | 작성시간 04-01
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[실적] '림버스 컴퍼니' 효과, 프로젝트 문 연매출 1200억원 돌파
프로젝트 문이 '림버스 컴퍼니' 흥행에 힘입어 2025년 매출 1,254.9억 원, 영업이익 676.1억 원으로 역대 최대 실적을 달성했다. 3월 1일 감사보고서에 따르면, 영업이익률 54%와 자산총계 932억을 기록했으며, 수원 광교 신사옥 건립도 본격화하며 안정적 성장 기반을 다졌다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 04-01
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[실적] 스튜디오비사이드, 영업손실 약 125억 원...유상증자로 재무건전성 강화
📊 스튜디오비사이드 2025년 실적 요약💰매출: 약 129억 원 (전년 대비 약 18.4% ↑) 📉 영업손실: 약 125억 원 (전년 대비 적자 폭 확대) 📉 당기순손실: 약 123억 원 (전년 대비 적자 폭 확대) 🌟 특이사항: 약 200억 원 규모 유상증자로 재무 건전성 강화 스튜디...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 04-01
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[실적] 님블뉴런, 매출 증가에도 적자 전환... “계속기업 불확실성” 지적
님블뉴런은 31일 공시된 감사보고서에서 2025년 매출 260억 원에도 불구하고 1.3억 원 영업손실과 32억 원 당기순손실을 기록, 자본총계 -464억 원으로 완전자본잠식 상태이며 계속기업 존속능력에 불확실성이 크다고 밝혔다....
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 03-31
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[실적] 엑스엘게임즈, 영업손실 242억 원… ‘아키에이지 크로니클' 개발 박차
엑스엘게임즈가 2025년 매출 310억 9,229만 원, 영업손실 241억 6,363만 원을 기록했다. 31일 공시된 감사보고서에 따르면 당기순손실은 250억 1,115만 원으로 집계됐다. 전년(매출 511억 7,459만 원, 영업손실 112억 6,553만 원) 대비 매출은 약 39.2% 급감했으며, 영업손실은 두 배 이상 늘어나며 적자 폭이 크게 확대됐다....
게임뉴스 | 기자: 강민우 | 작성시간 03-31
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[실적] 엔픽셀, 영업손실 123억원 … ‘크로노 오디세이’로 글로벌 반격 준비
엔픽셀은 2025년 매출 130억, 영업손실 123억, 순손실 131억을 기록하며 완전 자본잠식 상태가 지속됐다. 적자 폭은 줄였으나 계속기업 불확실성이 지적됐다. 차기작 '크로노 오디세이'로 반등을 노리며, 스팀 찜 목록 한국 게임 1위를 기록 중이다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 03-31
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[실적] 더블유게임즈, 4분기 매출 1,998억 원...'창사 이래 최대 분기 실적'
글로벌 게임사 더블유게임즈(대표 김가람, KOSPI 192080)가 12일 공시를 통해 2025년 4분기 및 연간 경영 실적을 발표했다. 2025년 4분기 연결 기준 매출은 1,998억 원으로 전년 동기 대비 28.3%, 전 분기 대비 7.3% 증가하며 창사 이래 최대 분기 매출을 기록했다. EBITDA는 705억 원으로 전년 동기 대비 11.0%, 전 분...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 02-12
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네오위즈, 2025년 매출 4,327억 원... 흑자 전환 성공
네오위즈는 10일 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 2025년 연간 매출 4,327억 원, 영업이익 600억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 매출은 18%, 영업이익은 82% 증가했으며, 당기순이익은 458억 원으로 흑자 전환했다. 이번 실적은 PC·콘솔과 모바일을 병행하는 포트폴리오 구조가 안정화된 영향으로 풀이된다. P의 거짓이...
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 02-10
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[실적] 테이크투 "GTA6 덕분에 2027 회계연도 신기록 전망"
테이크투 인터랙티브(이하 테이크투)는 3일(현지시간) 2026 회계연도 3분기(2025년 10월~12월) 실적발표를 통해 순예약(Net Bookings) 17억6천만달러(약 2조5천520억원)를 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 13억7천만달러(약 1조9천865억원) 대비 28% 증가한 수치이며 회사가 당초 제시한 가이던스 범위를 상회한 실적이다. 테이크...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 02-04
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[실적] '닌텐도 스위치2' 누적 판매 1737만대 기록
닌텐도는 2월 3일 2026년 3월기 제3분기 누적(2025년 4월 1일~2025년 12월 31일) 연결 실적을 발표했다. 해당 기간 닌텐도의 매출액은 1조 9,058억 8,300만엔(한화 약 17조 6,866억원)으로 전년 동기 9,562억 1,800만엔 대비 99.3% 증가했다. 영업이익은 3,003억 9,300만엔(한화 약 2조 7,876억원)을 기록...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 02-03
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[실적] 넥써쓰, 2025년 '흑자전환' 성공
넥써쓰는 2일 공시를 통해 2025년 영업이익 9억5,294만원을 기록하며 전년 대비 흑자전환했다고 밝혔다. 같은 기간 매출액은 367억2,240만원으로 전년 75억5,104만원 대비 386.3% 증가했다. 당기순손실은 34억3,285만원을 기록했으나 전년 82억1,721만원과 비교해 적자 폭을 58.2% 줄였다. 넥써쓰는 실적 변동의 주요 원인으로 용역...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 02-02
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[실적] 텐센트, 신작·해외 쌍끌이에 3분기 게임 매출 13조원
중국 텐센트가 2025년 3분기 '발로란트 모바일'과 '델타 포스' 등 신작 게임의 흥행과 기존 게임의 견조한 성장에 힘입어 우리돈으로 13조원이 넘는 게임 매출을 기록했다. 텐센트가 13일(현지시간) 발표한 2025년 3분기 실적 보고서에 따르면, 텐센트의 게임 사업이 포함된 부가 서비스(VAS) 부문 매출은 전년 동기 대비 16% 증가한 959억 위안(...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 11-14
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[실적] 넷마블, 3분기 실적…매출 6,960억원, 영업이익 909억원 기록
넷마블(대표 김병규)은 2025년 3분기 연결기준으로 매출 6,960억원(YoY +7.5%, QoQ -3.0%), EBITDA(상각전 영업이익) 1,224억원(YoY +19.1%, QoQ -6.6%), 영업이익 909억원(YoY +38.8%, QoQ -10.1%), 당기순이익 406억원(YoY +97.1%, QoQ -74.7%)을 기록했다고 6일 밝혔다....
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 11-06
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닌텐도 스위치2, 출시 4개월만에 1,000만대 팔았다
닌텐도가 FY26 1-2분기 실적을 발표, 매출 1조 995억 엔으로 전년 대비 110.1% 증가했다. 6월 5일 출시된 닌텐도 스위치2는 9월까지 1,036만 대 판매를 기록, 목표 판매량을 1,900만 대로 상향 조정했다. 소프트웨어는 2,062만 장 판매, '마리오 카트 월드'는 957만 장 출하됐다. 닌텐도는 배당금 인상을 발표, 2026년 3월 31일 연말 배당금은 139엔으로 예상된다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 11-04
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[실적] SOOP 2025년 3분기 매출 1274억원, 전년동기대비 20.7% 증가
SOOP은 2025년 3분기에 매출 1,274억 원, 영업이익 312억 원을 기록, 전년 동기 대비 각각 20.7%, 30.6% 증가했다. 광고 매출이 크게 상승했으며, 특히 8월 도쿄에서 열린 'VCT 퍼시픽 스테이지2' 등 e스포츠 리그 제작이 실적을 견인했다. 4분기에는 'SOOP 스트리머 대상' 등 커뮤니티 강화 프로그램을 진행할 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 10-31
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한빛소프트, 2분기 연결 영업이익 6억원·매출 119억원
한빛소프트는 연결 재무제표 기준 2분기 매출 119.2억원, 영업이익 6.2억원, 당기순이익 10.4억원을 달성했다고 2025년 8월14일 공시를 통해 밝혔다. 직전 분기 대비 매출은 42% 증가했고 영업이익은 흑자전환 했으며, 당기순이익은 103% 늘어 흑자를 지속했다. 또한 상반기 연결 실적은 매출 202.9억원, 영업이익 4.3억원, 당기순이익 15....
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 08-14
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[실] "역대 분기 최대 실적" 티쓰리, 2분기 영업이익 전년비 104% 성장
티쓰리엔터테인먼트(대표 홍민균, 이하 ‘티쓰리’)가 14일 공시를 통해 2025년 2분기 연결 기준 매출 197억 원, 영업이익 59억 원을 기록하며 전년 동기 대비 영업이익 104% 증가, 사상 최대 실적을 달성했다고 밝혔다. 별도 기준에서도 매출 66억 원, 영업이익 38억 원을 기록하여 견조한 성장을 이어갔다. 상반기 누적 실적 또한 매출 357억 원...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 08-14
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[실적] 넵튠, 2025년 상반기 연결 매출 657억... YoY 27.9% 증가
넵튠(대표이사 강율빈)은 2025년 상반기 연결 기준 매출 657억 5천만원, 영업이익 35억 1천만원을 달성했다고 14일 공시했다. 전년 동기 대비 각각 27.9%, 137.8% 증가한 수치이다. 2025년 2분기 연결 매출은 341억 6천만원, 연결 영업이익은 11억 4천만원이다. 전년 동기 대비 매출은 27.3%, 영업이익은 51.1% 상승했다. 지난...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 08-14
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[실적] 스위치2 출시 효과, 대원미디어 2분기 연결 매출액 873억 원
대한민국 대표 문화·콘텐츠 기업 대원미디어(048910 대표 정욱, 정동훈)는 14일 공시를 통해 2025년 2분기 연결 매출액 873억 3천만 원을 기록했다고 밝혔다. 대원미디어에 따르면 2025년 2분기 연결 매출액은 전년 동기 대비 33.3% 증가했다. 같은 기간 영업이익은 1억 8천만 원으로 78.8% 감소했으나, 당기순이익은 4억 2천만 원을 기록...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 08-14
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[실적] 엠게임, 2025년 2분기 및 상반기 매출 창사 이래 최대치 기록
엠게임(대표 권이형)은 2025년 2분기 연결 기준 매출 200억원, 영업이익 27억원, 당기순이익 17억원을 기록했다고 14일 공시했다. 2025년 2분기 전년동기대비 매출은 10.2% 상승했다. 이는 역대 2분기 매출 중 최대치다. 영업이익은 일회성 비용(경상개발비)이 반영된 지난해 2분기 대비 293.4% 상승했다. 당기순이익은 ‘열혈강호 온라인’을...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 08-14
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넥슨 2Q 영업이익 3,646억원, YoY 17%↓...반기 매출은 역대 최대
넥슨은 2025년 2분기 매출 1조 1,494억 원, 영업이익 3,646억 원을 기록했다. '메이플스토리', '던전앤파이터' 등 주요 PC 게임의 성장과 '마비노기 모바일' 흥행 덕분이다. '빈딕투스: 디파잉 페이트' 테스트를 진행했고, '낙원: LAST PARADISE'를 개발 중이다. 넥슨은 내년 2월까지 500억 엔 규모의 자사주를 추가 매입할 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 08-13
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[실적] 네오위즈, 2분기 매출 1100억 원…전년비 영업이익 292%↑
네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)가 2025년 2분기 실적을 8일 발표했다. 네오위즈의 2분기 매출은 1,100억 원으로 전년 동기 대비 26%, 전분기 대비 24% 증가했다. 영업이익은 186억 원으로 전년 동기 대비 292% 증가했으며, 전분기 대비로는 82% 올랐다. 당기순이익은 128억 원으로 전년 및 전분기 대비 각각 66%, 109% 상승했다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-08
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상반기 매출 806억원 웹젠, "드래곤소드+뮤: 포켓나이츠 주력"
웹젠은 2025년 상반기 영업수익 806억 원, 영업이익 150억 원, 당기순이익 80억 원으로 전년 동기 대비 감소했다. 신작 출시 부재와 국내 게임 시장 침체가 원인으로 분석된다. 하반기에는 '드래곤소드', '뮤: 포켓나이츠' 등 신작 출시를 통해 실적 반등을 노린다. '드래곤소드'는 6월 CBT를 마쳤으며, '뮤: 포켓나이츠'는 연내 출시 예정이다. 개발 자회사들의 신작 게임 정보도 공개될 예정이며, '테르비스'는 CBT 의견을 반영해 출시 일정을 재점검한다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 08-07
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데브시스터즈 2분기 매출 920억 원... YoY 기준 69% 증가
데브시스터즈㈜(대표 조길현)가 K-IFRS 연결 기준 2025년도 2분기 잠정 실적을 발표했다. 데브시스터즈는 2025년 2분기 매출 920억 원, 영업이익 101억 원, 당기순이익 103억 원을 기록했다. 지난해 동기간 대비 매출 69% 및 영업이익 104% 증가했고, 전분기와 비교해서도 각각 3% 및 7% 상승하며 견조한 흐름을 이어갔다. 특히 게임 해...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 08-07
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[실적] SOOP 2분기 매출 1169억원, "게임과 e스포츠 파트너십 강화"
SOOP이 게임 콘텐츠를 앞세워 위기를 돌파하고 있다. 전체 영업이익은 감소했지만, 게임 업계와 연계한 광고 사업이 성장세를 보이며 새로운 성장 동력으로서의 가능성을 입증했다. SOOP은 연결 기준 2025년 2분기 매출액, 영업이익이 1,169억 원, 300억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 15%, -10%, 전 분기 대비 9%, -8%를 기록했다...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-30
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