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[IGC2016] 게임이 세상을 읽는 또 하나의 방식이 될 때까지, 이경혁 칼럼리스트
[인벤게임컨퍼런스(IGC) 발표자 소개]이경혁 게임칼럼니스트는 고려대 신문방송학과 졸업. 현직 회사원 겸 게임 칼럼니스트. 성균관대학교 '게임과 인문학' 강좌 진행하고, 저서로 '게임, 세상을 보는 또하나의 창'을 2016년...
게임뉴스 | 기자: 박순 | 작성시간 10-09
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[IGC2016] 개복치 같은 중국 유저, 마음을 훔치기 위해서는!? 김복식 기획자
[인벤게임컨퍼런스(IGC) 발표자 소개] 김복식 | 넷게임즈 / 기획자 KRGSOFT에서 열혈강호 (패키지판)으로 업계에 입문했고 네오위즈의 배틀필드 온라인의 기획을 담당했다. 크라이텍의 워페이스 중국 로컬 기획을 담...
게임뉴스 | 기자: 박순 | 작성시간 10-09
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[IGC2016] 통계 분석을 통해 시장의 활로를 뚫어라! 넷게임즈 히트 김영환 팀장
[인벤게임컨퍼런스(IGC) 발표자 소개] HIT 김영환 팀장은 몬스터길들이기를 거쳐 HIT에서 통계분석을 전담하는 팀의 팀장으로 일하고 있다. 그는 국내 시장에서 성공한 두 개의 게임을 통해, 분석과 통계로 얻을 수 있는...
게임뉴스 | 기자: 박순 | 작성시간 10-08
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[IGC2016] "글로벌 성공? 본질은 콘텐츠에 있습니다." 컴투스 이상훈 팀장
이상훈 팀장은 컴투스에서 게임 사업 팀 1팀의 팀장을 맡고 있다. 특히 담당 게임 서머너즈워의 경우 글로벌 성공 사례 중 하나로 꼽힐 만큼, 전 세계에서 많은 유저들이 즐기고 있는 게임이다. 더욱이 낚시의 신, 타이니 팜, 액션퍼즐패밀리 등 다양한 게임을...
기자: 박순 | 작성시간 10-07
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[IGC2016] "모두의 마블이 3년 간 살아남을 수 있었던 이유는..." 넷마블 김경민 PD
▲ 김경민 |넷마블 엔투 / 기획1실장, 모두의마블 PD [인벤게임컨퍼런스(IGC) 발표자 소개] 김경민PD는 넷마블 엔투에서 모두의 마블 PD를 역임하고 있다. 모두의 마블은 주사위를 굴리는 보드 게임으로, 출시 후 약 3년 간 모바일 게임 시장에서...
게임뉴스 | 기자: 박순 | 작성시간 10-07
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[IGC2016] 푸른 눈의 개발자, 블루홀에서 '배틀로얄' 게임 만드는 이유, '브랜든 그린'
▲ 브랜든 그린 블루홀지노게임즈/ 크리에이티브 디렉터 [인벤게임컨퍼런스(IGC) 발표자 소개] 블루홀지노게임즈에서 크리에이티브디렉터로 재직중인 브랜든 그린은 ARMA 시리즈의 모드로부터 시작하여 H1Z1의 크리에이티브 컨설턴트를 역임한 인물이다. 배틀...
게임뉴스 | 기자: 박순 | 작성시간 10-06
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[IGC2015] "회사를 살려야 한다" 배정현 대표의 '크루세이더퀘스트' 개발 비화
화려한 그래픽과 3D 캐릭터가 추세인 모바일게임 시장에서 자기만의 색깔을 가지고 좋은 성적을 낸 게임이 있다. 바로 픽셀아트의 귀여운 도트 그래픽과 레트로 감성의 8비트 배경음악으로 무장한 크루세이더퀘스트다. 국내는 물론 글로벌 시장에서도 괄목할 반응...
게임뉴스 | 기자: 박순,이광진 | 작성시간 10-02
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