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쉽지 않은 레벨 디자인 - 실패 통해 배운 개발자의 마음가짐
[▲노승윤/청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨/개발자] 주제: 제로부터 시작한 Co-op 퍼즐 레벨 디자인 (Nabi 제작 포스트모템) 강연자 : 노승윤 - 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 / 개발자 발표분야 : 포스트모템 강연시간 : 2019.11.15...
게임뉴스 |
기자:
박범, 김수진
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11-16
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[강연]
지국환 문틈 대표 - 인디 게임 개발자로 먹고 살 만 하냐고요?
[▲지국환/문틈/대표 ] 주제: 인디게임 개발자로 먹고살기 7년차 강연자 : 지국환 - 문틈 / 대표 발표분야 : 인디게임 강연시간 : 2019.11.14(목) 16:00 ~ 16:40 [강연 주제] 인디 게임 개발자로 7년 차에 접어든 지국환 대표가...
게임뉴스 |
기자:
박범, 김수진
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11-15
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