롤은 다르죠. 마인크래프트나 오버워치 같은 경우 패키지 게임이고 넥슨은 현질로 아이템 사서 돈을 벌고 캡콤이나EA는 DLC로 수익을 버는 방식인데 롤은 유료게임도 아니면서 수익은 치장용 아이템만 살수 있는 규조에요. 즉 지출비용은 느는 반면 수익구조는 불안하기 때문에 지출이 좀더 많이 나갈수밖에 없죠.
디자인이랑 챔프리멕설계할때 외주쓰는것도 아니고 원래일하던직원이 하는일했을뿐인데 개발비가 왜더들어요ㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 단순히 신규유저 유입이 줄어들고, 기성유저들은 보유중인 캐릭터 스킨이 점점 쌓일테고 당연히 지출은 점점 줄어들어 수익이 줄은거일뿐 그래서 대책으로 나온게 마법공학시스템이고. 확실히 롤의 수익구조가 기형적이긴하지만(현질을 하지않은 사람과 한 사람의 차이가 없음) 롤이 성공할수있었던 근본중 하나가 게임에 과금유저와 비과금유저들의 격차를 없앤 공정한 경쟁이었던건데 그걸 안건드리는 선에서 수익창출할 방법을 생각하다보니까 말처럼 욕나오는 다인큐가 나온건 맞지만 기업입장에선 수익창출을 위한 방법을 제시한거고, 미비할수도있지만 극복할수있는 마공대가 나오고, 또다른 지출구조가 생기게되면 다인큐를 없애지않을까 싶음