롤은 다르죠. 마인크래프트나 오버워치 같은 경우 패키지 게임이고 넥슨은 현질로 아이템 사서 돈을 벌고 캡콤이나EA는 DLC로 수익을 버는 방식인데 롤은 유료게임도 아니면서 수익은 치장용 아이템만 살수 있는 규조에요. 즉 지출비용은 느는 반면 수익구조는 불안하기 때문에 지출이 좀더 많이 나갈수밖에 없죠.
디자인이랑 챔프리멕설계할때 외주쓰는것도 아니고 원래일하던직원이 하는일했을뿐인데 개발비가 왜더들어요ㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 단순히 신규유저 유입이 줄어들고, 기성유저들은 보유중인 캐릭터 스킨이 점점 쌓일테고 당연히 지출은 점점 줄어들어 수익이 줄은거일뿐 그래서 대책으로 나온게 마법공학시스템이고. 확실히 롤의 수익구조가 기형적이긴하지만(현질을 하지않은 사람과 한 사람의 차이가 없음) 롤이 성공할수있었던 근본중 하나가 게임에 과금유저와 비과금유저들의 격차를 없앤 공정한 경쟁이었던건데 그걸 안건드리는 선에서 수익창출할 방법을 생각하다보니까 말처럼 욕나오는 다인큐가 나온건 맞지만 기업입장에선 수익창출을 위한 방법을 제시한거고, 미비할수도있지만 극복할수있는 마공대가 나오고, 또다른 지출구조가 생기게되면 다인큐를 없애지않을까 싶음
정작 유저들이 다 오버워치로떠나서
파티할유저들이 오버워치뿐이네 ㅎ
분활중계와 유럽 팀 폼 하락세때문이라던데?
마인크래프트나 오버워치 같은 경우 패키지 게임이고
넥슨은 현질로 아이템 사서 돈을 벌고
캡콤이나EA는 DLC로 수익을 버는 방식인데
롤은 유료게임도 아니면서 수익은 치장용 아이템만 살수 있는 규조에요. 즉 지출비용은 느는 반면
수익구조는 불안하기 때문에 지출이 좀더 많이 나갈수밖에 없죠.
그리고 좆망겜 서든1이 점유율 3위를유지하는걸도 다 파티 유저들 때문이고요.
또 의외로 지출비도 많이 들어요. 서버 규모와 디자인(리메이크,스킨작업)그리고 E 스포츠까지 고려하면...
모든건 랭겜과 랭겜으로 랭겜을위해 시스템을 랭겜으로 몰아세운 운영때문에 이게 악화가 된거죠.
다인랭이 승률도 좋고 버스도 타기 쉬운데 굳이 솔랭으로 고통받을 필요없이 아얘 안해버리니깐 게임접속도 줄어들고 결국 RP를 지를 이유도 없어짐. 마법공학상자도 출시하고 RP로 파는걸 보면 분명 수익에 어느정도 영향이 미쳐서
RP 수익률을 올리려는것으로 보이는데 그 원인인 랭겜위주의 패치는 생각지도 않고 애꿋은 RP 소비만 부추기고 있으니.. LOL하나로 먹고 살려는 라이엇의 발악을 보는거 같네요
원래일하던직원이 하는일했을뿐인데 개발비가
왜더들어요ㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 단순히 신규유저 유입이 줄어들고,
기성유저들은 보유중인 캐릭터 스킨이 점점 쌓일테고
당연히 지출은 점점 줄어들어 수익이 줄은거일뿐
그래서 대책으로 나온게 마법공학시스템이고.
확실히 롤의 수익구조가 기형적이긴하지만(현질을 하지않은 사람과 한 사람의 차이가 없음)
롤이 성공할수있었던 근본중 하나가 게임에 과금유저와
비과금유저들의 격차를 없앤 공정한 경쟁이었던건데
그걸 안건드리는 선에서 수익창출할 방법을 생각하다보니까 말처럼 욕나오는 다인큐가 나온건 맞지만
기업입장에선 수익창출을 위한 방법을 제시한거고,
미비할수도있지만 극복할수있는 마공대가 나오고,
또다른 지출구조가 생기게되면 다인큐를 없애지않을까 싶음