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[기타] 데미지 표시는 절대 하지않겠다.

우당당탕
댓글: 68 개
조회: 7425
추천: 63
2017-11-14 22:28:48

6. 대미지 수치 미표기 및 캐릭터 능력치에 대해 말씀드립니다.

검은사막은 기획 단계에서부터 3인칭 숄더뷰를 채용하고 

키보드와 마우스 조작을 통해 액션에 집중해야하는 게임 특성상 피해량 수치를 직접 표시하지 않는 결정을 내렸습니다.


피해량 수치를 직접 표시할 경우 전투와 액션에 집중하는 것이 아니라 화면에 표시되는 숫자에 집중하게되고 

이 숫자만으로 모든 가치를 판단하는 모험가분들이 생겨나 발생할 수 있는 부작용이 더 크다고 판단했습니다.

 

저희는 모두가 지나치게 높은 스펙만을 바라보며 검은사막을 플레이하는 것을 바라지 않습니다. 

모험가 여러분들이 검은사막의 세계 안에서 각자 다른 개성을 가진 캐릭터를 통해 자신만의 즐거움을 찾기를 바라며 

앞으로도 피해량 수치는 표시하지 않을 계획입니다.

 

 

 

 

 

히든옵공개한수치가 제대로 적용되는지 알수가없는데

이거 계속그대로 잠수너프 하겠다 너희들은 짖어라 이뜻아님?

온오프기능 만드면될것을 끝까지 유저가 데미지에 집착하지 못하게 저래만든다는 이유를 우리보고 믿으라는건가?

 

지금 중요한게 유저와 펄업간에 신뢰가 안전히 무너진상태인데

히든옵을 공개하더라도 실제 데미지가 적용이되는건지 믿을수가 없으니 데미지 표시를 하라는건데 또저렇게

말같지도 않은 이유로 이번사태를 피해가려고만 하네...

 

ps.

찬성하는분들 말을 반박해보자면,
물론 좋은 취지인건맞음 숫자에 집착 하게되는걸 막는건 좋다고봄,

 

그런데 3년동안 히든옵을 숨기고있다가 유저고발로
까발려져서 이제서야 부랴부랴 히든옵있다. 공개하겠다 이상황임.

데미지표시가 안되면 이히든옵도 데미지표시 반대하는분들 말처럼 결국 숫자놀이에 불과한것뿐임
3년간 거짓말을해온 기업이 이제와서 거짓말을 안하겠다?
문제는 카카오와,펄업을 신뢰할수 없다. 실제 공개한 3년간 숨겨온 옵션이 수많은 수정작업이 되서 지금까지 왔다는건데 공개한수치와 PVP PVE에 실제 적용수치가 또 다르면 유저가 무슨수로 확인가능함?

지금 이런 의심을 계속하게만든 회사문제아님니까?

 

데미지표시의 on/off는 그동안 펄어비스가 잠수수정너프를 반복해온 결과로

위와같이 숫자에 집착하게되는 상활을 막기위해 가린것이다 라는말은 신빙성이없음.

그랬다면 히든옵을 초기에 공개를 해서 수정했을때마다 공지를 했어야지

 

 


 

 

 

 

Lv41 우당당탕

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