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[전체 뉴스]
[런치타임 LCK]
혼돈 속 중위권 싸움, 승자는 KT-젠지
카드뉴스 |
기자:
강승진 기자
|
작성시간
07-16
인벤 공식 앱으로 보기
하루 1분, 이미지로 보는 LCK 경기
런치타임 LCK 7월 15일 경기
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강승진 기자
Looa@inven.co.kr
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[이슈]
하루 만에 20만 '비추'를 받은 헬다이버스2
지난 2월 PC 및 PS5로 출시됐던 3인칭 슈터 '헬다이버스2'의 스팀 평가가 '압도적으로 부정적'으로 변하며 큰 위기에 봉착했다. 이는 최근 변경된 약관 정책과, 이러한 정책에 대해 항의하는 유저들에 대한 미흡한 대처가 한 몫했다. 최근 헬다이버스2는 오는 6월 4일까지 신규 계정 및 기존 계정 모두 PSN과 연동을 해야 플레이를 할 수 있다고 공지했다...
게임뉴스 |
기자:
양영석
|
작성시간
21:04
7
[MSI]
PSG '메이플' "만나고 싶은 '페이커', 피하고 싶은 '쵸비'"
PSG 탈론이 5일 중국 청두 파이낸셜 시티 공연 예술 센터에서 열린 '2024 미드 시즌 인비테이셔널' 플레이-인 스테이지 플라이퀘스트와 대결에서 2:0으로 깔끔하게 승리하며 브래킷 스테이지 진출에 성공했다. 금일 PSG는 플라이퀘스트에 비해 모든 부분에서 앞선 모습을 보여주며 PCS 지역의 자존심을 지켰다. 이하 PSG '메이플'의 인터뷰 전문이다....
인터뷰 |
기자:
김홍제
|
작성시간
19:05
29
[기획]
"노를 반대로 젓는 개발사?" 폴아웃4 '모드' 해보기
아마존 프라임의 게임 원작 실사 TV 시리즈, '폴아웃'이 호평 받으며 원작 게임에 대한 관심이 약 한 달 째 계속되고 있습니다. 그중에서도 8년 전 출시돼 스팀 동접자 2만 명대를 유지해 오던 '폴아웃4'는 지난 주말 18만 7천여 명을 기록하기도 했죠. 이런 '폴아웃4'의 차트 역주행에 베데스다 스튜디오가 깊은 감명을 받았는지, 갑작스레 '차세대' 업...
기획기사 |
기자:
김규만
|
작성시간
05-05
3
[인터뷰]
출시 앞둔 넷마블 나혼렙, "액션 게임 장르 대표하고 싶어"
넷마블의 상반기 기대작, 나 혼자만 레벨업: ARISE'(이하 나혼렙)이 5월 8일 모바일과 PC 출시를 앞두고 미디어 공동 인터뷰를 진행했다. 게임 나혼렙은 글로벌 누적 조회수 143억 회를 기록한 웹소설 나 혼자만 레벨업을 원작으로 한 싱글 플레이 액션 RPG로, 고퀄리티로 구현한 원작 스토리 및 스타일리시한 전투 액션이 특징이다. 이용자는 스토리 모드...
인터뷰 |
기자:
김수진
|
작성시간
05-03
39
[MSI]
경기력 폭발한 T1, 플라이퀘스트 2:0 압도...본선 직행
3일 중국 청두 파이낸셜 시티 공연 예술 센터에서 '2024 미드 시즌 인비테이셔널(이하 MSI)' 플레이-인 스테이지 A조 승자전, T1과 플라이퀘스트의 대결이 진행됐다. 그 결과, T1이 압도적인 경기력 차이를 선보이면서 플라이퀘스트를 2:0으로 완파, 브래킷 스테이지로 직행했다. 1세트에서는 T1이 압도적인 승리를 거뒀다. 플라이퀘스트가 탑에서 선취...
경기결과 |
기자:
신연재
|
작성시간
05-03
8
유비표 슈터 올스타즈 '엑스디파이언트' 5월 21일 출시
레인보우 식스를 비롯해 디비전, 고스트 리콘, 파크라이, 그리고 와치독에 이르기까지 유비소프트의 슈터 프랜차이즈가 총집결한 크로스오버 타이틀로 관심을 모은 신작 아레나 슈터 '엑스디파이언트(Xdefiant)'가 오는 5월 21일, F2P로 정식 출시된다. '엑스디파이언트'를 한마디로 표현하자면 '히어로즈 오브 더 스톰'의 슈터 버전이라고 할 수 있다. 차...
게임뉴스 |
기자:
윤홍만
|
작성시간
05-03
1
'타이탄 퀘스트2' 최신 정보, 8월 3일 공개한다
THQ 노르딕이 서비스 예정인 '타이탄 퀘스트2'에 대한 최신 정보가 오는 8월 3일, 'THQ 노르딕 디지털 쇼케이스 2024'를 통해 공개될 예정이다. '타이탄 퀘스트2'는 2006년 출시된 '타이탄 퀘스트'의 정식 넘버링 후속작으로 폭주한 복수의 여신 네메시스를 막는 여정을 담고 있다. 플레이어는 운명의 실을 망치고 자신에 맞서는 모두에게 영원한 징...
게임뉴스 |
기자:
윤홍만
|
작성시간
05-03
6
[실전 개발기#1]
모르는 건 싫으니까 AI에 도움 받으려고 합니다
최근 제일 가장 핫한 단어를 꼽자면 아무래도 'AI'일 겁니다. 생성형 AI뿐만 아니라, 게임 개발 전반에 걸쳐서 AI를 활용하는 방법들을 다각도로 연구하고 있기도 하죠. 작년에 유니티에서 공개한 '유니티 뮤즈', '유니티 센티스' 등의 기술이 그 좋은 예일 겁니다. 수박 겉핥기로나마 유니티로 게임 개발하는 법을 알고 있던 저로서는 구미가 당길 수밖에 없는...
기획기사 |
기자:
윤서호
|
작성시간
05-03
4
[컨콜]
네이버 "1분기 매출 2조 5,261억 원, 치지직 3월 MAU 225만 명"
일 시: 2024년 5월 3일(금) 09:00 참 석: 최수연 CEO, 김남선 CFO 발표내용: 네이버 2024년 1분기 실적 및 향후 전략 ■ 네이버 2024년 1분기, 연간 실적 요약 ▣ 매출 요약 - 2024년 1분기 매출액 2조 5,261억 원(전기 -0.4%, 전년 +10.8%) ㄴ 서치플랫폼 부문 매출액 9,054억 원(전기 +6.3%, 전년...
게임뉴스 |
기자:
윤서호
|
작성시간
05-03
3
하이브IM, 자체개발 포함 신작 3종 준비 中
엔터테인먼트 기업 '하이브(HYBE)'의 게임 부문 자회사 '하이브 IM(HYBE IM)'이 3종의 신작을 준비 중이라는 사실이 5월 2일 진행된 하이브 1분기 실적발표를 통해 밝혀졌다. 하이브IM은 리듬 게임 전문 개발사였던 수퍼브(Superb)를 하이브가 흡수합병하면서 새롭게 만들어진 게임 개발사로, 하이브가 전체 지분의 85%를 보유하고 있다. 하이브...
게임뉴스 |
기자:
정재훈
|
작성시간
05-03
10
1
2
3
4
5
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