저기 밑에 어느분이 살성하며 궁성의 해답을 찾았다고 해서 써봅니다.
저도 칼질을 섞어서 사냥을 해왔는데요.
예전부터 동영상을 올려보려고 했는데 용량이 너무 크네요. 녹화도 어설프고.. ㅋㅋ
칼질에 대한 설명이니 간략하게 제 템은 32렙 상점표 쌍검입니다.
방어구도 말씀드리기 머할정도로 후잡합니다. -0-;;;
25렙부터 칼질 섞어쓰기 시작했는데 25렙 스킬북인가... 그건 엊그제 샀네요..
근데 별반 차이는 없어뵈는듯...;;; 장검단검 스킬북 세번째껀 걍 패스할라 생각중..
하면서 느낀 여러가지를 말씀드릴께요.
현재 35렙이구요. 피통 약한 몹만 골라 죽입니다.
칼질은 몹피 25%정도가 남았을시에 들가는게 마무리 하기 괜찮구요.
일단 사냥패턴이 저격-연사, 강습-파열, 평타질, 이렇게 넣으면 피통 작은 몹은
평균 피 반정도 빠집니다. 평타질 좀 하고 있으면 저격-연사 쿨 돌아오구요.
저격-연사 돌리고 나면 평균 75% 이상 빠져있습니다.
칼뽑고, 몹앞에서 집중회피 넣고 들갑니다. 반격뜨면 바로 반격후에 기습 넣고 평타질 좀 하면
절혼인가..;; 이것과 빠른베기? 연계로 마무리 합니다.
암튼 이게 저격하고 쿨이 거의 동시에 돌아가기 때문에 (같은 쿨을 쓰지만 쿨타임은 다릅니다.)
마지막에 썼던 저격-연사와 거의 쿨이 맞아 떨어지구요.
계산미스로 절혼-빠른베기 콤보로 눕피지 못할 피통이라면 절혼을 써서 저격 쿨타임 날리지 마시고
재빨리 빠져서 저격-연사 콤보로 마무리를 짓습니다.
(빠질때 응용동작이라면 퇴보를 써서 다른클래스가 볼때 간지난다는 느낌을 줄수 있습니다.
이것보고 궁성하면 낚이는거죠. -0-;;)
칼질시 제 피도 빠지긴 하는데 생각보다 그리 소모가 심한편은 아니구요.
맞아야 1대정도 맞습니다. 계산대로 들어가면...
장점이라면, 일단 저격연사,강습파열,평타질,재저격연사 이 콤보 후에 다른 스킬 쿨이 상당히 깁니다.
이 시간에 평타질로 쿨돌아오는거 기다리며 죽이는거 깝깝하죠.
칼질로 죽이면 몹 눕는 순간 그제야 쿨 돌아옵니다. 여기서 1차 시간절약.
2차 시간절약으로는 활질로 죽이게 되면 어차피 뛰가서 룻 해야합니다만, 칼질은 그냥 바로 룻.
마지막으로 3차 시간절약~ 그냥 활사냥이면 마지막에 쓴 스킬쿨 기다려야하는데, 바로 사냥들어갈수 있어요
그거 몇초 되겠냐 하시면 할말 없지만 조그만게 쌓여서 커집니다.
또 엠관리가 용이해집니다. 올가미, 강습파열에 들어가는 마나소모가 줄어들죠.
때문에 장시간 사냥이 가능해집니다. (저의 경우 일케 하다보면 피:엠이 100:100 이라 봤을때 20:10 남기때문에
엠탐겸 피탐을 합니다.)
게임도 스피디한게 잼나요. 정말 컨트롤 하는 맛이란걸 느끼실수 있을듯...
단점은 피통 큰몹한테는 별 큰 효율이 없다는 점.
가뜩이나 점프샷으로 손가락 쥐나는데, 이거 섞으면 관절염 증세가 온다는거...
걍 정신없이 사냥하다가 내 피통 걸레된거 모르고 들이대다가 누울 수도 있다는 점~
(제가 거의 피통 바닥 볼때까지 피 안채우고 스릴을 즐기는 편이라 가끔 누음 ㅋㅋㅋ)
하지만, 그래도 역시 궁성은 안습이죠...-0-