동영상&스크린샷

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

근접무기의 모션켄슬로 인한 속도차이(영상첨부)

사향
댓글: 5 개
조회: 2548
추천: 1
2008-12-28 09:16:10
안녕하세요 아스펠서버의 "클라스"입니다.


수호게시판에 올린다는게 . 팁과노하우에 올려버렸네요 -ㅁ-..



어제 수호성 게시판에 평타+스킬과 모션켄슬을 이용한 스킬사냥의 비교 영상을 올린 바 있는데..
모션켄슬이 제대로 이루어지지 않았다는 몇몇분들의 댓글을 보고, 뭔가 잘못됐다 싶어서.. 이번엔 모션켄슬이 이루어지지 않은 상태와, 모션켄슬이 이루어진 상태의 속도를 비교해보았습니다.






실험에 쓰인 캐릭터는 36렙 수호성으로, 각각 전곤과 장검, 대검을 이용해서 비교해보았습니다.



실험 조건은 수호성의 평타 + "맹렬한 일격" > 평타 + "회심의 일격" > 평타 + "필사의 일격" 이 3연타 연속기 사이에 평타를 넣어서 몹이 데미지를 입어 체력이 닳게 되는 그 순간부터 마지막 필사의 일격이 몹에 적중해 수치가 뜬 그 시간까지를 모두 동일하게 비교하였습니다.



결국 이 실험을 하고 나서야 모션 켄슬이랍시고 어제 올렸던 영상이 민망할 정도로 모켄이 전혀 이루어지지 않은 상태였음을 알게 됐으며, 모켄이 제대로 이루어지지 않은 상태에서 스킬연타와 거의 비슷한 속도가 나왔던만큼 실질적으로 모켄을 극대화시켜 사용할 경우 상당 부분 사냥시간의 절약이 있으리라 봅니다.



뭐 물론 점프 모캔이 훨씬 빠르지 않느냐..라시는 분들도 계실테지만.. 그냥 개인적으로 점프 모캔은 뭔가 버그같아 보이는 것도 있고 해서..일단 평타모캔만 비교해봤습니다.



좀 더 컨트롤이 발전되고 나면 향후 좀 더 나은 비교영상으로 다시 올려보겠습니다.

Lv80 사향

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 갤러리 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD