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대검 vs 미늘창 ... 그리고 치명타

아이콘 막간라스
댓글: 5 개
조회: 3022
2008-11-18 21:10:02


그냥 질문 겸 단순한 생각을 썼던 글이 떡하니 공지로 올라와 좀 당황스럽더군요.
글 수준이 너무 부족해서...;;

제가 생산쪽은 나름 철저히 파고들지만 사냥은 대충대충 취향따라 되는대로 즐기는 식인데
이에 자극받아 겜생 두번째로 제대로 실험해서 쓸만한 정보를 찾아 보기로 했습니다.


실험 목표는

1. 대검과 미늘창, 둘 중 어느 것이 더 <사냥>에 효율적일까?
2. (미늘창이 대검보다 40 높은) 치명타 수치는 과연 그 가치를 하는가?

두가지였고, 결론부터 미리 말씀드리자면,

1. 대검보다 미늘창이 좀더 효율이 좋다. 하지만 자기 취향을 꺽을 정도는 아니다.
2. 치명타? 쓸모 없다. 대검이나 미늘창 드는 이상 치명타는 머리에서 지워라.

... 입니다.

 

실험에는 같은 등급의 무개조 고원의 대검과 미늘창을 사용했으며
옵션으로 인한 오차를 줄이기 위해 둘다 생명옵이 달린 것을 사용했습니다.

고원의 대검은 초뎀(민뎀과 맥뎀을 더해 2로 나눈 후 다시 공속으로 나눔)이 43.3
고원의 미늘창은 초뎀이 43.2 로 기본 뎀딜능력은 동일합니다.

마침 갑옷을 바꾸고 마석을 안박은 상태였으며, 아이온 자체가 렙이 같으면 캐릭터의 능력도 똑같으니
실험결과는 오직 무기로 인한 것이라 자신합니다.

마루타로 삼은 것은 lv.18 의 일반몹인 코카트리스 입니다.


1. 대검과 미늘창, 둘 중 어느 것이 더 <사냥>에 효율적일까?

먼저 평타로만 잡아봤습니다.

미늘창으로는 평균 17번의 타격이 필요했으며 걸린 시간(타격횟수 x 공속)은 47.6 초였고,
대검으로는 평균 21번의 타격이 필요했으며 걸린 시간은 50.4 초 였습니다.

무기 데미지와 몹의 피통에 따라 한방더 또는 덜.. 이라는 것이 있으니
(미늘창 평타 한방에 걸리는) 2.8 초 차이는 오차 범위 안입니다.

따라서 평타로 잡는 속도는 동일하다고 판단했습니다.


문제는 스킬 사냥

제 캐릭이 21렙인지라 스킬사용 순서는 다음과 같이 했습니다.

약화 -> 맹렬 회심 분노 연계기 -> 분쇄 -> 칼날 -> 맹력 회심 파열 연계기 -> 분쇄

맹렬 3단 연계기는 매크로를 이용해서 제 개인적인 조작에 따른 오차를 줄였으며,
스킬 사용에 따른 사냥속도를 비교하려는 것인지라
맹렬 3단 연계기는 딜레이 돌아오는 즉시 바로 사용했습니다.

미늘창은
약화 > 맹렬 회심 분노 > 분쇄 > 평타 > 칼날 > 평타 > 맹렬 회심 파열 > 분쇄 (> 평타)

대검은
약화 > 맹렬 회심 분노 > 평타 > 분쇄 > 평타 > 칼날 > 평타 > 맹렬 회심 파열 > 평타 > 분쇄 > 평타

순서로 스킬과 평타를 섞어 쓰면 최단 시간 내에 잡을 수 있었습니다.

<첨부한 그림 참조>

언급했다시피 두번째 맹렬은 딜레이 돌아오는 즉시 바로 사용했으며,
맹렬 연계기는 매크로를 이용한 만큼 두번째 맹렬 연계기까지는 걸린 시간이 동일합니다.

따라서 차이는 두번째 맹렬 연계기가 끝난 이후에 오는 데,

미늘창은 2번째 분쇄 이후의 평타는 필요없을 때도 있었지만,
대검은 분쇄 전후로 반드시 평타 두방이 더 필요했습니다.

대검이 보다 많은 평타가 필요한 것은 미늘창보다 약한 스킬 데미지를 보충하기 위한 것이고,
공격속도가 빠른 만큼 미늘창보다 효율적으로 평타를 집어넣을 수 있엇습니다.

대검의 경우 마지막 평타를 약화 바로 뒤에 넣고 첫번째 맹렬 연계기를 사용한다면
평타 한방 만큼의 차이로 줄일 수 있을 것 같습니다.


결론은 스킬 사냥 시 대검은 미늘창 보다 부족한 스킬 데미지를 보충하기 위한
평타 한두방 만큼의 시간이 더 걸리고 그 만큼의 사냥시간이 더 필요하다...입니다만,

자신의 무기와 대상몹의 피통, 사용할 수 있는 스킬의 딜레이 간격 등
변수를 고려한다면 두 무기의 사냥속도 차이가 무기 선택에 영향을 줄 정도는 아니라고 판단합니다.

22레벨의 내려찍기와 몸통강타, 28레벨의 파동 시리즈를 배운 후에는
딜레이 없는 스킬 연사와 사냥이 가능해지면서 미늘창이 좀더 우위에 서겠지만,

공격모션이 빠른 대검은 평타와 스킬뎀을 거의 동시에 넣는 조작이 좀더 쉽기에
이를 적극적으로 활용하는 것으로 부족한 데미지와 사냥속도를 보완할 수 있을 것으로 예상합니다.


2. (미늘창이 대검보다 40 높은) 치명타 수치는 과연 그 가치를 하는가?

미늘창이 대검보다 낫다는 근거 중의 하나가 대검보다 40 높은 미늘창의 치명타 수치인데,
글 첫머리에 단언했다시피 치명타 수치는 쓸모가 없습니다.

첨부 그림에서도 확인할 수 있듯이 치명타라고 터져봤자 평타와 데미지 차이가 전.혀. 없습니다.
쌍수검성이 구린 평타로도 먹고 사는 이유가 화끈한 치명뎀 때문인데, 미늘창이나 대검엔 그런거 없죠.
평뎀 자체가 화끈하다 보니 치명타 터져도 표가 안나는 걸지도...

그리고 미늘창이 대검보다 잘 넘어뜨린다..는 것도
클베 당시 치명타가 터지면 몹이 넘어졌(다고 하)고, 미늘창이 대검보다 치명타가 터질 확률이 높으니
자연스럽게 미늘창이 대검보다 잘 넘어뜨린다.. 라는 인식이 퍼진 듯한데,

오베에선 치명타 터져봤자 아주 낮.은. 확률로 넘어뜨리기가 발동합니다.
대략 치명타 10번 터지면 1번 정도?

이 정도 확률은 사냥속도에 거의 영향을 주지 못합니다.
넘어져봤자 미늘창으로 한대더 팰때 쯤이면 일어나는데다 몹은 스킬을 초반에 사용하니...

제가 실험 중에 전투 메세지를 유심히 확인한 결과로는
넘어뜨리기는 분노일격 > 일반스킬 > 치명 평타 순으로 높게 발동되었습니다.

결국 넘어뜨리기는 거의 스킬 효과란 뜻인데,

분노나 일반스킬로 발동하는 넘어뜨리기 확률은 대검이나 미늘창이나 똑같고,
대검보다 높은 미늘창의 치명타 확률로 인한 넘어뜨리기는 발동확률 자체가 낮으니

결론은 미늘창이나 대검이나 치명타로 인한 이득도 없고 차이도 없다... 입니다.


따라서 종합적인 결론은

미늘창과 대검 놓고 고민하지 말고 맘에 드는 것, 더 좋은 것을 써라 !

입니다.

 

Lv71 막간라스

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