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창... 넉백에 대한 잡담 (?)

지켈막심
댓글: 4 개
조회: 851
2008-11-25 02:42:01
밑에 치명 과 넉백 관계에 대한 의견 보고 몇자 적습니다.

현재로서는 누구말이 맞다라고 할 수 없을 만큼 정확한 사실이 알려지지 않는 부분이기도 하구요.
( 아.. 넉백 확률에 대한 정확한 자료가 있으신 분은 좀 알려주시길... ㅎㅎ )
그래서 이 부분에 대해 저 나름대로(?) 많은 고심을 해봤는데요

치명아닌 평타로도 넉백이 된다고들 하시는데, 제가 유심히 보지 않아서 인지... -- 전 크리 터져야 넉백되는걸로 봤거든요.
먼저 이부분도 실험을 좀 해봐야 겠구요.

일단, 치명은 넉백의 전제조건이라는 가정하에...
치명타가 높으면 치명이 잘 터지는 건 당연합니다.
하지만 치명이 높다는 것은 체감상 넉백의 횟수가 많을 뿐이지 넉백의 확률이 높아진다 라고 볼 수 없습니다.

치명 과 넉백의 관계를 밝히는 것도 중요하지만...
제가 사냥하면서 느낀 것은 몹에 따라 유난히 넉백이 잘되는 몹이 있다는 겁니다.
통계를 내보지 않았지만, 확실히 무언가 있다는 생각이들더군요.
물론 넉백은 정말 운일 수도 있고 , 이게 몬 잡소리야..;;; 생각하실 분들도 많으실 것 같아서 잡담 이라 했습니다. ㅋㅋ ^^;;

다만, 2랩 올리는 동안 같은 자리에서 레벨이 같은 2가지 몹만 잡고 느낀점을 말씀드리는 겁니다. 수백마리 잡았겠죠?
잘 안넘어지는 몹은 물리공격 몹인 반면, 상대적으로 잘 넘어지는 몹은 마법공격 몹이었습니다.

특히 일정 확률로 넘어뜨리는 분노의 일격을 시전한 후에는 보통 넘어지나 유심히 봐야하는데, 내려찍기 단축키에 미리 손을 가져다 놓을 정도였으니깐요.

만약 이 전제가 맞다고 가정할 경우 , 과연 두 몹의 차이가 몰까요...

1. 회피의 차이
2. 물리방어의 차이
3. 무기방어의 차이 (몹에도 무기방어가 적용될까? 하는 의구심에 3번은 일단 배제)

예를 들어.. 회피의 차이를 실험하기 위해서는 다음과 같은 전제조건으로 실험을 해봐야 할 것입니다.

1. 동일 몹, 동일 레벨의 몹을 사냥.
2. 동일 아이템 착용 후 , 마작을 통해 명중의 차이만을 두고 사냥.
3. 스킬 공격이 아닌 평타 공격. (넉백 확률에 영향을 주는 스킬들이 있기때문. ex) 분노의일격)
3. 넉백 횟수 / 치명타 횟수 로 통계
4. 넉백 횟수 / 공격 횟수 로 통계

아직 만랩도 못찍언 쪼랩이라... 랩업하기도 바뿌지만, (먹고 살기바쁜 직장인이라.. ㅠ_ㅜ)
주말에 시간이 되면 한번 실험해서 올리도록 하겠습니다.

이상.. 아이온 CSI 올림;;;;;;;;; -_-;

Lv12 지켈막심

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