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마도성 당장 개선되야할 4가지 문제점

매너겜좀
댓글: 9 개
조회: 1358
2009-04-06 01:27:14
마도의 문제점.
첫째 . 지옥화염

35렙제 일때 지옥화염은 정말 강한 스킬이였습니다. 올 생작 아닌이상 수호 검성분들도
만피가 기껏해야 3~5천피 시절 2/3피를 한번에 빼거나 타 클레스는 원킬이 났었으니 공감합니다.
그후 집단 타 클레스들의 반발로 몇번의 너프를 받앗죠. 뎀지 감소 적중하락등등...
문제점은 45렙제 50렙제가 렙제가 높아지면서 현제는 격수들 피가 1만피 이상의 시대가 왔구요.
그럼 그당시에 넘 강햇다 판단되어 너프됬던 스킬을 이제는 다시 돌려놓아 줄때도 됬는데
엔씨 아이온 제작팀은 그냥 말없이 넘기려 하고잇습니다.

둘째 . 마법 공격력 / 마법치명타
현제 마도성은 치명타 관련 옵션이 없다고 봐도 무방합니다.
이해하기 쉽게 설명드리겠습니다. 시스템적인 잘못적용된 문제인데요
구현이 안된게 아니고 잘못 적용이 되잇는 문제입니다.
법서나 보주 어택 평타공격시에 마법치명타가 적용이 되는데요(잘못됬습니다.)
왜 어택 평타 공격(봉혼석적용공격) 에 마법치명타를 마도성만 적용을 시킵니까?

어택 평타 공격 = 물리공격 = 물리치명타

마법스킬공격 = 마법공격 = 마법치명타 이게 맞는겁니다!

그렇다면 마도성 물리치명타는 아예 없는 옵션의 기능입니까?
왜 아이온 제작진은 마도성 어택 평타공격을 마법공격으로 보는것이죠? 봉혼석사용이 되는
평타공격을 마법공격으로 봤다면 마법스킬공격도 봉혼석 사용을 해주게 해야죠
앞뒤로 아무리 봐도 모순들뿐입니다.(참고로 마석은 물리치명타는 있어도 마법치명타 마석없죠 이것도모순)

셋째 . 케스팅관련 옵션 (아예없습 일부스티그마제외)
왜 마도성이 공속옵션을 무기 방어구에 받아야 합니까? 마도성 유저분들께 개그하는겁니까?
(아이온 제작진 인터뷰에서 차후 적용할거란 인터뷰 기사봤습니다. 기다리겠습니다.)
케릭 발란스 문제로 검토중인건 압니다. 치유성 즉힐등 죽지않는 케릭 부활
타 클레스들 즉시 스킬트리 문제점들이 문제라면
로브 / 법서 / 보주등 마도성 전용템들에 케스팅 관련 옵을 넣어준다던지 새로운 실질적인 스킬로 보강
해주면 됩니다.

넷째 . 늘어나는 무기(유일무기 몇개잇죠)
일부 타격범위 벗어나도 늘어나면서 타격을 가하는 무기들이 잇습니다.
마도성은 뭡니까? 그렇다면 25M 사정거리내에서 마법공격후 상대가 스킬사정거리 밖으로
벗어나도 마법이 시전들어간 상태라면 마법이 그대로 취소안되고 이어지는 스킬이 들어가는
법서나 보주도 만들어 주셔야 하지 않습니까? 마도성 차별합니까? 다른클레슨 다잇고 마도는 없고

기타 이것말고도 너무 많지만 다 따지고 들면 마도성만 마도신 만들어 달란 소리이므로
정말 50렙제 이 시점에서 너무나 잘못되고 적용받지 못하고 잇는 마도성 문제점 4개를 짚엇습니다.
영혼동결등 타 클레스들 반발로 상치로 치유되고 적중하락 뎀지감소 메즈하양등등
너무나 너프만 받고 풀려줄 너프도 외면하고 마도성 불만에 문제점을 짚어서 글 올려보네요
일부 마징징 이라고 놀리는분들 계실겁니다 분명히.
허나 이 4가지는 다른 클레스들 어느 누가봐도 분명 잘못됩겁니다.

마도성 유저분들 공감 댓글좀 달아주세요 여러분들의 댓글이 힘이되 개선이 됩니다.
타 클레스분들 태클 환영합니다. 제 글중 너무 부당하다거나 잘못된거 잇으면 지적해주세요

Lv47 매너겜좀

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