공홈에있던 개념글이라 퍼왔어요
-----------------------------------------------------------------------------
이렇게 다른 직업분들이 모두 깍아내리길 주저하지 않는데 하향합시다.
근데 그로인해 피해보는게 누구라고 생각합니까.
물론 치유성도 죽겠지요 매일 죽는게 일인 직업인데 안죽는건아니지요.
하지만 지금보다 치유성은 오히려 나을겁니다.
치유성이 죽는것보다 더 죽을 직업은 다른 직업들입니다.
왜냐구요? 치유성 힐링스킬 하향은 팟플의 하향으로 이어진다고 볼 수 있기 때문입니다.
힐링스킬
자 쉽게말해 피채우는스킬. 이거 하향하면 어떤 결과가 나올지 불보듯 뻔하군요.
쿨타임을 1초씩 늘려볼까요? 물론 하향폭이 너무 크다고 느끼지만 말이죠.
누가죽죠? 오히려 치유성은 부자가 될 수 있는겁니다 영혼치유사와의 절교선언이에요.
오 이런. 힐하는동안에 탱커분이 죽으셨군요. 그 뒤를 이어 딜러분들이 줄줄이 사탕처럼 날개를 자랑합니다.
어쩔수 없지 않습니까 쿨타임이 안따라가는데. 치유사와 친하게 지내겠군요. 제 VIP카드를 뺏겨버렸네요.
게다가 힐어글도 힐하는 횟수가 줄어든 만큼 줄어들겠군요.
이제 탱커 딜러순으로 캐릭들이 눕어나가겠군요.
치유는? 벤츠라도 한대 몰고 다닐 수 있겠군요.
공격스킬
대지의 응보 이거가지고 뭐라하는분 있습니까? 아. 여기서 연계되는 스킬이 문제라구요?
응보 뇌전 같이 생각해 봅시다. 아마 뇌전까지 시전하는데 4초는 걸리지요?
응보 뇌전. 둘이 데미지 합해도 얼마 안됩니다.
흔히들 치유성을 마도성이랑 비교하시는데.
(마도성분들껜 죄송하게 생각합니다.
원체 치유성이 마도성으로 보이는 착시에 시달리는 분들이 많아서 그냥 예를든겁니다.)
응보 뇌전 방전. 여기까지 터져도 마도성 지옥화염 데미지는 안나옵니다.
그리고 저항이 뜰 확률은 왜 계산 안합니까.
스킬이 성공적으로 들어갈 확률을 90%로 잡아봅니다.
90%의 세제곱. 0.9*0.9*0.9=0.729
방전확률을 100%로 잡았을때도 들어갈 확률이 72.9%입니다.
자 좀더 현실적으로 방전확률 20%를 반영해서 계산해 볼까요?
0.729*0.2=0.1458 성공적으로 방전까지 들어갈 확률이 14.58%.
이게 사기라고 말하십니까?
사기라 하시는분 재수없으신걸 어떡합니까 확률이 14.58%씩이나 되는데 안맞는사람 없단건 말이 안되죠.
혹시나 '뇌전 방전은 즉시시전이니까 응보 시전시간만 생각해서 2초로 계산해야한다' 하시는분은
투사본능만이 남은겁니다 집에 샌드백이라도 하나 사두세요.
번개 벼락.
42치유성의 밥줄스킬이군요.
치유성은 41쯤되어서 슬슬 아이온 게임시작버튼 누르는데 손가락에 이상한 마비현상이 올겁니다.
그 현상 잠시 치료해주는 스킬이니다.
한번 1초씩 캐스팅 시간을 넣어볼까요? 데미지도 좀 줄여보구요.
오 이런. 스킬시전이 채 끝나기도전에 몹이 붙는군요.
데미지는? 지금 사냥속도도 남들 따라가기 버거운데 이건 '솔플을 염두에 둔 힐러'컨셉을 무색하게 하는군요.
이걸로 솔플을 할 수 있다면 근성이 있는게 아닙니다. 그건 바보입니다.
멀쩡히 다른직업은 옆에서 4~5마리잡고있는데 한마리붙들고 낑낑대는걸 뭐하러 합니까?
속박 섬광.
속박? 이동속도 감소스킬하나없는데 이걸로 묶으라고 준겁니다.
마도성 얼음사슬 검성 발목잡기 수호성 포획 궁성 올가미 등등.. 제가모르는 수많은 이속감소 스킬이 있겠지요.
이속감소스킬하나 없는 치유성한테 속박하나있는게 그렇게 배아프신분이 많더군요.
섬광? 팟플하면서 애드가 되어 긴급할때 쓰라고 준겁니다.
알게모르게 이거덕에 치유사 안만난 분이 많으실텐데 이 스킬 하향하자는건 정말 모르겠군요.
왜 치유성 하향이 팟플 하향이냐며 치유성 없이도 할 수 있다는 분 분명 있을겁니다.
그런분들 정말 궁금하군요. 하향하고 팟플에서 치유성없이 한번 드라웁니르 인드라투가보시죠.
투호법? 호법이 쓰는 치유스킬은 치유성 스킬 아닌거 같습니까?
7시간동안 투호법하면 아마 자기캐릭 간당간당한 피창에 눈 고정시키고 게임하겠군요.
한번애드나면 전멸을 생각해야할만큼 스릴이 최고겠군요.
치유성이 피창보면서 느끼는 기분 6/1만큼 느끼실 수 있을겁니다.
치유성. 1:1에서는 강하단거 저도 압니다 저번에 썻던 글에도 밝혔지만 힐링이 가능한 직업이 1:1에서 강하지
않단건 말이 되지 않는겁니다.
상식적으로 생각해보세요. 6명의 팟원의 피를 책임지는 힐링스킬. 그리고 조금 빈약하지만 솔플이 가능한 공격
스킬. 이 두가지를 합했는데 1:1에서 밀리기 힘든게 당연한거 아닙니까?
치유성이 1:1에서 강한이유는 공격스킬,메즈스킬이 좋은것보다는
힐링스킬이 6명의 팟원 피를 책임질 만큼이기 때문입니다.
6명의 팟원한테 신경쓸 힐링스킬을 1:1에선 자기한테 집중하니까 당연히 회복량이 많아보이는거지요.
1:1전투에서의 강함만 보고 파티플, 퀘스트진행에서의 포스, 요새전 등 수많은 컨텐츠를 버릴겁니까?
나무만 보지 말고 숲을 좀 보세요.
지금 치유성 사냥좋다 pvp도최강이다 하시는 치유분들.
여기서 뭐 하나 하향하면 캐릭 접는겁니다.
차라리 다른캐릭 상향을 해달라고 하라는게 그렇게 이해하기 힘듭니까?
지금 치유성 밸런스에 다른캐릭을 상향해서 끌어올리면 될것을 왜 다들 하향만을 생각하는지 전 도저히 이해
안됩니다. 아니 이해 못합니다.
----------------------------------------------------------------------------------------------------