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[일반] 무적 스킬이다 ? -= 기합 =-

Stg
댓글: 4 개
조회: 1717
2008-11-29 20:19:30

1 -데미지 흡수 효과

2 -일종의 광역 어그로 발생 판정

3 -그리고 제 3의 효과로 일시적인 " 무적 효과 " 를 얻을수 있습니다.

단지 데미지를 흡수하는 효과 이외에도 넘어짐 밀려남 기절 등의 몇몇 상태이상 효과에 대해서 면역기능을 발휘합니다.
정확하게는 상태이상에 면역이라기보다 상태이상을 유발하는 타격데미지를 흡수하면서 2차적으로 해당상태이상 자체가 발동되지 못하도록 하는듯 합니다.

그예로써 몬스터가 기절을 시전중일때 기합을 발동하고 해당 기절스킬 데미지를 "모두" 흡수한 경우 기절당하지 않고 보막이 조금 벗겨진 상태거나 몬스터의 스킬데미지 자체가 높아서 "1" 이라도 피해를 입을시 기절에 걸리게 됩니다.

또 다른 예로 데미지판정이 없는 "보폭감소" 등의 순수 상태이상만을 유발하는 스킬은 기합으로 막아지지가 않습니다.

이러한 "기합 면역효과" 는 주로 몬스터상대시 유용하게 쓰입니다.   몬스터는 기절 밀기 넘어트리기 등의 스킬시전이 존재하기때문에 준비하고 있다가 반응하는것만으로 면역효과를 수월히 써먹을수 있습니다.

때로는 대인전에서도 유용할수 있겠지만 대부분의 면역가능한 스킬이 밀리계열의 즉시시전인것을 감안해보면 연계기로 발동하는 "기합"을 정시에 발동시키려면 상대의 스킬흐름이나 심리를 읽어서 반예측으로 활용해야하는 어려움이 있습니다.

대인전시 유용한 대응을 살펴보면 살성의 스턴유발 공격이나 수호성의 포획등 자체 데미지가 책정된 스킬은 면역효과발동이 가능하므로 해당 스킬의 사용타이밍을 예측하거나 전투이탈시 기합을 써서 포획을 면역하고 안전하게 이탈하는 것등으로 데미지 뿐 아니라 상대의 유용한 스킬을 무용지물로 만들수 있습니다.(타이밍을 맞추기가 굉장히 어렵겟지만요)

ps. 직접적으로 모든것을 면밀히 실험해본것이 아니고 기본 사례들만으로 추론한 것이기때문에 정확한 데이터가 아닐수 있습니다. 궁금한점으로는 타격효과가 없는 메즈기술인 수면 속박등의 기술도 기합으로 면역이 가능할 것인가와 면역이 되는 상황이 데미지 판정을 완전 흡수하는것이 아닌 또다른 상황변수가 개입되서 발생하는지 등등 입니다.   이런부분에 관한 좋은 경험담을 기대합니다.

Lv16 Stg

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