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[정보] [유저가 만들어가는] 수호성 중급자를 위한 필수 가이드 [V1209]

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댓글: 42 개
조회: 66687
추천: 3
2008-12-01 12:24:19

목차
(Ctrl + F 를 누르셔서 목차명을 검색 하셔서 보시면 원하는 정보를 쉽게 찾아 보실수 있습니다)

[1. 기합] / [2. Tab키 전환] / [3. 쥬신의갑옷] / [4. 어그로키핑의 비기]

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[1. 기합]

맹렬한 일격후 발동 되는 -기합- 스킬은 일종의 범위형 어그로 스킬이다.

도발의포효와 마찬가지로 멀티탱시 어그로 관리에 많은 도움이 되며

또한 어그로 기능 말고도 힐러의 오버힐 방지 / 몹 스킬의 반 무효화 /  등의 많은 기능등을 내포 하고 있다.

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[2. Tab키 전환] [글쓴이 : 브룬힐트]님

아시다시피 근접 타겟 설정인 Tab(디폴드)가 누르면 달려가서 몹을 때려 버립니다.

링크 몹 잡을시 메즈 된 몹에 도발을 지속적으로 넣어줘야 하는 수호 입장에서

되려 달려가서 메즈깨는 사태가 발행하기도 합니다 (...특히나 겹쳐서 메즈 된 경우는 대략 난감...)


그러다 몇일 전에 공홈 자게에서 본 내용인데... 아직 모르는 분이 많으 신거 같아서 

글을 남겨 봅니다.


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수호성 하시는 많은 분들이 다 컨트롤에 어려움을 겪고 있으실걸로 압니다.

시원찮은 어그로 덕에 몹 매즈하나 걸어두면 중간에 도발 넣어줘야 된단 강박감에

손발이 어지러운 상태가 되죠 =ㅂ= ; 

특히 저같은 초보 수호성에 발컨은 너무 힘들더군요

매즈 풀리기전 재빨리 도발쿨타임 돌면 Tap키 눌러서 대상변경하고 도발할려고 하면 

이눔의 옵션은 어떻게 된거지 대상변경+ 이동+ 공격 으로 과감히 매즈 풀리는 경험... 수호성분들은

한번씩 해보셨을줄 압니다;;;

그렇다고 공격시 수동 설정 해두면 일반 사냥시 너무 불편하구요

 

어떻게 안될까 고민하다가 그러다가 발견해낸 방법인데요

밑 게시글 답글에도 써놓았던 건데 

오늘 우연히 사냥중 자동줍기를 누르니 모든공격 상태가 즉시 캔슬되더군요;;

평타공격이 계속 나가는 도중에 자동줍기 버튼을 누를시 곧바로 칼질 멈추고 노말 상태가 됩니다;;

그걸 응용해서 Tab키 기능을 수호성님들이 쓰기 좋게 개선할수 있지 않을까 해서

매크로 부랴부랴 만들어서 테스트해봤는데 아주 잘되더군요 ^^

이 매크로로 설정해 두시면 Tab키를 누르더라도 대상을 공격하지 않고 말그대로 선택한 상태만 되며

공격동작도 전혀 취하지 않습니다 

 

매크로 설정은 

 

/스킬 아이템 줍기
/자동선택

 

이건데요. 단순하죠 ^^ ;; 적당히 퀵슬롯에 올려두시고 Tap키로 단축키 지정하면 

Tab키와 똑같이 사용할수 있으면서도 공격은 하지 않습니다 ^^

아무쪼록 컨트롤 고생하시는 수호성님들 조금이라도 보탬이 되는 정보였으면 좋겠네요 ^^

그럼 즐겜하세요~



공홈 자게 시메리아 님 글 불펌(...)
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어제 오랜만에 친구 부케 퀘해주러 파티 사냥해봤는데..한 번 써봤더니 쓸만 합니다.

탭키 설정 잡아주는 방법은 저렇게 매크로 만드시고  안쓰는 퀵바에 올려 놓으신 다음 (대략 Ctrl+= 같은..)

환경 설정 창에서 -> 키설정 -> 매크로 올려 놓으신 퀵바 항목 (Ctrl+=)을 Tab키로 잡아 주심 됩니다.


그럼 오늘도 즐건 하루 되십시오 -ㅅ-

 

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[3. 쥬신의갑옷] [글쓴이 : Stg]님

주신의 갑옷 이라는 스킬은 수호성의 여러가지 스킬중에서도 포획과 더불어 가장 강력한 효과를 보이는 기술중 하나입니다.

체력회복 + 만피향상 + @

체력회복이라는 요소와 만피 향상이라는 요소가 결합되서 약간은 복잡한 체계를 가지고 있습니다. 이러한 특이한 조합효과로 인해 사용하기에 따라 때로는 더 높은 효과를 창출할수도 있습니다.

그렇기때문에 좀더 효율적인 사용을 위해서는 일단 위의 체력관련 데이터가 어떤 방식으로 변하는지 살펴볼 필요가 있습니다.


-만피를 어떻게 올리는가  1.5배

순수 체력 수치만을 기준으로 올려줍니다.   아이템에 의한 체력보정, 그리고 특성에 의한 체력보정은 계산에서 제외됩니다.
이부분이 약간 의아스럽습니다.  아이템은 그렇다고 쳐도 탱커특성에 해당하는 패시브효과도 누락시킬 필요가 있었을까 합니다.

그리고 장비에 붙은 생명력수치는 판금계열에 조금더 붙어있기때문에 직업색이 갈린다 해도 마석과 같이 전클래스가 공유하는 부분은 만피가 적은 케릭터 일수록 효율이 급증합니다. 마도성의 체력마석 세팅이 최근 큰호응을 얻고 있지요.
만피가 1000인 케릭이 1000의 마석을 박아서 200% 체력상승이 되었다면 만피가 4000인 케릭터는 같은 노력으로 125%만의 상승효과가 있을뿐입니다.

이를 공평하게 적용시키려면 장비 마석에 의한 체력수치또한 체력을 %로 증가시켜주는 특성에 영향을 받아야 합니다.
생명력옵션의 이러한 직업적 불균형때문에  저는 아직까지는 체력마석보다는 공평한 기준으로 적용되는 방패나 기타마석을 애용하는 편입니다.
장비나 마석으로 인한 생명력은 탱커특성으로 뻥튀기 되지않고 주신의 갑옷에도 영향력이 없다는게 조금 억울하네요.

사설이 길었는데 아무튼 주신의 갑옷은 순수체력수치만을 1.5배 뻥튀기 시켜줍니다.


-25% 즉시 체력회복은 어떻게 올리는가

이부분이 상당히 복잡하다면 복잡하다고 할수 있고 간단하다면 간단한데.....
주신의 갑옷이 활성화되면서 현재 피통은 1.5배 기준으로 자동 재계산되고  여기서  1.5배 만피 적용후의 25%정도가 추가적으로 채워집니다. 
예를들어 보면 
현재 피통 1000/2000   에서 "주신의 갑옷" 을 사용하면
1.5배 만피 상승효과로 1500/3000  의 500이라는 숨은 피통이득이 발생한후에
3000만피의 25%인 750이 증가해서
2250/3000  즉    3000만피의 75% 만큼의 피통이 채워져 있게됩니다.  합리적이고 직관적인 방식이지요.
내피가 현재 50% 일때 사용하면 만피가 어떻게 늘어나든간데 결과적으로 25%가 늘어난 75% 피통이 됩니다.

 때문에 화면상에 보여지는 자신의 피통변화가 만피가 늘었음에도 25% 에 근접하는 체력보완을 확인할수 있습니다.   여기서  장비나 마석의 의존도가 높을시는 % 증가폭이 떨어지게 됩니다.


-그렇다면 주신의 갑옷을 활용하는 최적의 타이밍은?

피가 적을때 사용할수록 손해라는 겁니다.
보통 전투가 발생하고 치고박고 싸우다가 위기에 닥쳐서 사용하게 되는 경우도 많은데 이런경우 만피의 이득을 보지 못한채 손해를 보게 됩니다.
예를들어 만피가 2000인 케릭터가 피통의 75% 인 1500 피에서 주신을 발동시키면 만피가 3000으로 상승되면서 체력이 꽉차게 됩니다.  결과적으로 상대는 이미 공격한 500의 데미지에 다시 3000의 피통까지 합쳐서 총 3500의 공격을 성공시켜야 수호성을 죽일수 있게됩니다.
반대로 피가 25% 정도인 500에서 주신을 발동시킬시에는 만피가 3000으로 늘지만 체력은 1500 이 됩니다.
상대는 이미 공격한 1500에 현재 체력 1500을 합쳐서 3000의 공격만으로 수호성을 잡을수 있게됩니다.

그런데  이것만으로 끝나는가.?  아닙니다.

여기까지는 순수 피통변화에 따른 차이로 인해 발생하는 트릭일뿐 여기에 +@   대인전시에 주신을 발동시키면 발생하는 이득이 추가됩니다.  바로 주신 활성화시 PC(플레이어 케릭터)  공격에 대해서 더욱 피해가 감소된다는 점입니다.
따라서  " 주신의 갑옷 "을  어느타이밍에 발동하는지에 따라서 상대는 2000 피통의 수호성을 잡을때 단지 2000으로 느낄수도 있고 그 2배인 4000으로 느낄수도 있고 때로는 더욱 높은 피통으로 체감할수도 있습니다.
이론적으로 가장 이상적인 타이밍은 주신의 갑옷으로 인한 자체 회복능력인 25% 를 하나도버리지 않고 만피가 되는 75% 체력상황일시에 주신을 쓰는것입니다.
하시만 위에서 언급한 "생명력 강화" 특성과 장비, 마석으로 인해 증가된 피통은 적용되지 않는 점을 감안한다면 이 타이밍은 조금 앞당겨질수 있습니다.
만피에서 장비의 의존도가 크면 클수록 주신 타이밍이 75% 에서 >>> 80% 85%  로 당겨집니다. 
일반적인 세팅을 가정하면 대략 78% ~ 80% 선이 될테고,  여기서 반응의 문제와 몰아치는 상대공격을 감안해보면 안정적으로 80%부근에서 사용하는것이 가장 이상적입니다.

물론 이것은 극단적으로 주신만의 활용을 염두에 둔경우고 기타 물약의 지원, 힐러의 힐지원이 있을시에는 그 쿨타임 간격과 위험한 타이밍을 잘 판단해서 사용해야 겠지요.

한번더 불평을 해보자면 수호성입장에서는 마석 체력 수치에 생명력강화 % 를 적용시켜줘야 한다는 점입니다. 장비 옵션인 경우에는 판금에 조금더 높은 체력이 붙는 경향이 있으니 어느정도 커버가 되겠지만요,
            

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[4. 어그로키핑의 비기] [글쓴이 : Stg]님

- 밀리 공격수가 쎌경우
몬스터의 공속을 늦춰주는 " 무기력의 맹타 " 혹은 " 둔화의 맹타 " 를 사용해서 밀리클래스의 딜수준을 늦추는 조절을 합니다.

- 마법 공격수가 쎌경우
몬스터의 방어를 깍는 " 약화의 맹타 " 를 사용해서 수호성 자신의 공격수준을 올리는 조절을 합니다.

- 기절 밀기 넘어트리기 돌려세우기 등 행동불가 스킬을 남발하는 정찰병류의 몬스터
수호성입장에서 가장 어글키핑이 힘든 몬스터스타일 입니다. 가장좋은 방법은 37렙 스티그마인 " 균형의 갑옷 " 을 사용하는 것인데 이것은 레벨문제도 있고 구하기도 힘듭니다.
2차적인 방법으로 기절 시전시 " 철벽 방어 " 스킬을 시전하고, 밀기, 넘어트리기, 돌려세우기 시점에서는 " 포획 "이나 " 방패 강타 " 등의 행동불가 기술로 역대응 하는것이 좋습니다. ( 정예몬스터에게 잘 통하지 않을지라도 최선의 대응 )
범위형 자세무너트리기스킬들은  빠르게 지역을 이탈하는것으로 피할수도 있습니다.

- 마법공격을 하는 몬스터
2마리 이상의 링크일시 보통 캐스터형 몬스터를 점사하는데 상황이 여의치 않을경우 과감히 살성에게 어그로를 넘겨주어도 좋습니다.  마법형 공격이기에 수호가 몸빵을 하는것과 살성이 몸빵을 하는것이 큰차이가 나질않고 타격이 큰 마법스킬을 시전할경우 살성은 몇차례 완전회피를 할수 있는 스킬이 있습니다.

- 마법공격에 특이할정도로 민감하게 반응하는 몬스터
카이단 본진의 경우 경계병과 척후병이 이에 해당합니다. 유독 마도성에게 어그로가 튑니다. 전우보호를 미리 걸어주는 방법도 유용합니다.

- 풀링타이밍으로 조절
딜러들의 어그로가 상당할시 점사몹이 사망하기 전에 다음몹을 미리 치거나 풀링해서 몇초간 미리 어그로를 쌓을수 있는 이점을 활용합니다.
이전 점사몹이 밀리형일경우에는 약간 이동하는 것만으로 수호성의 피해를 없앨수도 있습니다.
점사몹이 잡힌후에 바로 딜링이 시작될수 있으므로 사냥시간도 단축됩니다.

- 특이한 어그로 시스템을 이해
아이온은 몇몇 특별한 시스템이 적용됩니다.
예를들면 수호성자신의 피가 깍이는것뿐 아니라 다른 파티원들의 피가 깍여나가도 탱커 - 힐러 간의 어그로 누적치가 똑같이 오르게 됩니다. 몬스터가 사용하는 광역스킬의 방향성과 타이밍등을 미리 숙지하고 머리방향이나 진형 간격등의 탱커가 할수 있는 세세한 조절을 통해 파티전체의 피해를 줄이는것도 결과적으로 어그로 관리에 도움이 됩니다.

- 전우 보호 스티그마 기술
" 전우 보호 "  기술은 30초간 파티원이 받는 피해를 수호성이 대신 입는 기술입니다. 유용한 부분은 수호성 자신의 피해감소률을 그대로 적용받기때문에 천클래스 타피원의 피해도 판금으로 완화된 데미지로 들어온다는 점입니다.
결국 정확한 어그로의 흐름을 읽을수 있다면 30초간 절대적으로 수호성을 보게 만드는 무적도발 기술과 다름없습니다.
쿨타임도 2분이라 한번의 전투에 1번을 사용할수 있을정도입니다.
이 기술 하나만으로 수호성이 감당할수 있는 몬스터의 마릿수 + 1 이 될수 있습니다.

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