현재 수호와 살성 케릭터를 육성하고 있는 아스펠 천족 유저입니다
수호성의 방패방어(피해흡수) 시스템과 어그로 수급 및 유지 시스템은 반듯이 수정되어야 하고
NC는 수많은 수호성 유저에게 고개숙여 사과해야합니다.
직업별로 역활이 있듯이 게임의 발렌스는 파티플레이의 가장 기초가 된다 생각합니다.
네비게이션 수호?
수호성은 길안내 요원인가요?
방어시스템과 어그로 관리 시스템을 뭐같이 만들어놓고 수호성을 감히 탱커로 칭하는 이유는
도대체 무엇인가요?
방패를 착용시 최대방어값 만큼만 피해흡수가 되는 그 이해할수 없는 시스템은 무엇을 위해 만든 것인가요?
PVP 또는 정예 몬스터가 아닌 일반몬스터를 사냥하기 위한 수호성인가요?
NC관계자는 아이온할때 6인파티 구성으로 일반몬스터 사냥하는건가요?
1. 수호성의 탱커로써의 정체성
제가 착용하고 있는 아누하르트의 정예병의 비늘방패를 예로 방패 고유의 데미지감소와
강화로 인한 데미지 감소의 효율성은 무시되며
오로지 최대방어값 이하의 피해만을 흡수한다면 물리피해 500이상을 입히는 몬스터 탱킹시
방패는 들어도 소용없는 무용지물인것인가요?
방패를 착용해야 하는 가장 큰 이유는 분명 물리대미지 감소인데
최대방어값 이상의 물리피해가 입혀진다면 방패고정의 방패방어의 피해량감소와
방패고정스탯의 데미지감소는 과연 방패를 착용할 필요성이 있다는 것인가요?
월드오브워크래프트(아하 와우)라는 블리쟈드에서 만든 게임을 예로 들어
방어시스템은 완전방어와 피해방어로 구분됩니다
완전방어는 회피/무기막기로 방어구 또는 장신구에 속한 스탯의 비율로 정해지며
몬스터에 의한 피해가 전혀 없는 것을 말합니다
메인탱커는 기본 50%이상의 완전방어를 갖추어야 레전드급 몬스터 탱킹에 적합하다고 합니다
또한 방패스탯에 설정되어있는 피해방어는 몬스터가 입히는 데미지값을 피해방어값 만큼 감소시키며
완전방어와 마찬가지로 탱킹용 방어구 또는 장신구에 속한 스탯의 수치만큼 정해집니다
예를 들어 탱커의 피해방어의 수치가 900이고 몬스터가 입히는 물리피해의 값이 1000이라면
100만큼의 피해만 입혀지는 것이죠 물리형 피해와 마법형 피해 그리고 도트형 피해는
피해방어의 수치만큼 감소됩니다
와우의 직업중 하나인 전사는 메인탱커로써 파티원의 방패로 최대의 역활을 보여준다고 생각합니다.
타게임을 예로 들어 죄송합니다만
그만큼 메인탱커가 갖추어어야할 아이템은 그만큼의 효율성을 보여준다는 것이죠
2. 수호성의 어그로 수급 문제
수호성이 포획성? 이렇게 말씀 하시는 분들 참으로 많아요
수호성이 포획성인가요? 아이온 질의 본성이 수호성을 포획성으로 구분 지어놓자는 건가요?
[채널1] 인드 동굴 (혈흔작or업팟) 가실 딜좋은 살성님/호법님 모셔요~~~~라는 광고를 올려놓고
플파티로 인드동굴을 사냥하러 갑니다 그파티의 수호성은 가디언특임대 판금 플셋 방패는 시푸방패10강
무기는 크세노폰의장검을 착용한 서민적인 탱커였죠
"자자 플탐다되시면 시작할께요"라는 고정적인 멘트와 함께
몬스터에 징표 찍고 빠르게 포획하며 평켄과 함께 도발의일격 난사..
그순간 살성님 살의극대화+신속의계약+암습+기습+문양각인5단계...
어그로 상실...
수호성이 포획과 도발의일격 그리고 적대치증폭의 스킬을 모두 사용하였음에도 어그로는 당췌
누구의 품에 안긴건지..
당황하는 수호성 바로 주저하지않고 도발.. 잠시 탱커를 향해 보는듯하더니 다시 이토록 애원하는
수호성을 뒤로한채 살성을 쳐다보는 몬스터
이건 뭐하는 건가요???
어그로 시스템을 왜 이따구로 만들어서 게임하는 사람 스트레스 받게 만들고 게임 접게하나요?
또 다시 와우로 예를 들어보여야 하나요?
NC관계자님들 잘들어보세요
와우에는 다양한 컨텐츠가 존재합니다 그중 아이온에서도 있듯이
스턴/매즈/도트/광역/버프/디버프/힐 등등 많은 스킬적이 패시브가 있습니다
스턴이 주는 어그로 획득량 또는 매즈가 주는 어그로 획득량, 오버힐이 주는 어그로 획득량
이모든건 정확한 수치만큼 연산되어 유저에게 적용되어지게 되죠
와우의 어그로 획득에 대한 부연설명 잠시만 더할께요(중요해요)
>>타겟에게 입힌 1의 피해 : 1의 어그로<<
1의 체력회복 : 0.5의 어그로 (자연회복은 제외합니다)
1의 마나회복 : 0.5의 어그로 (자연회복은 제외합니다)
1의 힐 : 0.5의 어그로
전투에 참여한 파티원에 동일하게 적용
탱커가 입힌 피해가 총 10회 = 10의 어그로
도발스킬 적용시 입힌 피해가 총 10회 = 10 x 도발스킬적용 <모디파이어>+연산이아닌 x연산적용
딜러가 입힌 피해가 총 20회 = 20의 어그로
힐러가 준 힐량 총 5회 = 2.5의 어그로
앞서 말한바와 같이 도발스킬 적용시 +연산아닌 x연산으로 더욱 탱커의 어그로 획득 확률을 높였습니다
오버힐은 추가어그로를 발생시키지 않고 실제 치유된 양 만큼의 어그로만 생성되며
몹의 현재 타겟이 넘어가기 위해서는, 즉 어그로가 튀려면,
근거리는 현재 타겟의 110% 어그로가 원거리는 현재 타겟의 130% 어그로 필요합니다
물론 와우에서도 어그로가 튀는 경우는 많죠
중요한건 어그로가 튀어도 도발스킬이 적용되면 +연산이 아닌 x연산이기 때문에
어그로 순위에서 바로 1위로 올라가는것입니다
아이온은 누적된 어그로로 순위가 결정되는 것같습니다
피해량과 힐량의 누적값이 탱커가 가진 어그로의 양보다 높아서 아무리 도발하고 지랄해도
탱커를 쳐다보지 않는 이유죠
많은 수호성 유저분들..
어그로 때문에 스트레스 받고 이미 게임 그만둔 분들 많이 있을겁니다
자유게시판이나 직업게시판에 가면 항상 문제가 되는것이 어그로관련 글이더라구요
저도 답답한 마음에 몇글자 적어봅니다만..제옆에 있던 친구가 하는말이 "그냥 그만두면 되지
뭘 그렇게 열올리면서 적냐..?" 하더라구요 ^^
그래요 게임을 안하면 그만입니다 마음에 드는 게임을 하면 되는거죠
그치만 요구할껀 요구해야한다고 생각합니다 다음사람을 위해서 너나 나나 할것없이
아이온을 하는 유저라면 NC에게 당당하게 요구해야 한다고 생각합니다
저는 그만 게임접고 와우나 하러 갈렵니다
수호성 유저분들 힘내세요~~