이것은...조금은 실험이 필요한 부분이지만 설명은 드려볼게요...
일단 근접딜러들 에게 필요한 마석들은 대충 생명력, 무기방어 방패방어 회피 명중 공격력 물리치명타
이렇게 7가지 인것같네요....
일단 탱목적으로 가는것도 아니니 생명력을빼고요 전곤을끼는분에 따라다르지만 만약 전곤방패를끼신다면
무기막기에 더 투자 하시는게 좋다는게 제 견해입니다.
전곤이라는 무기도 괘 괜찮은 효율로 보여줍니다. 법봉에 비해 크리율은 낮지만 크리데미지는 2배가까이 들어가기 때문이죠.
하지만 저희가 자주 사용하는 백열격스킬의 공격속도는 전곤과 법봉의 차이가 너무나 명확합니다. 전곤 백열격 너무느리죠 ㅠㅠ
기본공속이 전곤이 더 빠른데도 불구하고 말이죠... 하지만 방패가 있는만큼 확실히 안정성에 있어 유리한건 사실입니다.
아 마석이야기하다가 잠시 다른곳에 빠졌군요...
방패방어 마석보다는 무기방어 마석이 더 효과적입니다....
일단 스킬중에 무기방어이후 발동하는 스턴기술이 존재하기 때문이죠...
이스킬이 데미지자체도 쓸만하고 스턴 확률이 높기때문에 활용가치가 높을뿐더러 데미지는 확실히 적게 들어옵니다.
집중방어 키고 사냥이나 pvp 가시작되면 엄청난 효율을 보여주는게 무기 막기입니다.
데미지의 반절이 깎인다고 생각하면 될듯...pvp의 밥중이라고 생각하시면될듯합니다.
회피 사슬로 회피할순없으니 논외로하겠습니다...
이제 가장 불사가의한 명중에대한 말을 하자면....
현재까지는 그렇게 필요 없다는 생각입니다... 거의 만렙기준으로 2렙내지 3렙 높은몹잡고 있는데 진짜 명중에 투자할만큼
미스가 뜨느냐는 것입니다... 그런데 제가 의심하는것은 상대의 렙이 올라가면 데미지는 깎여서 들어갑니다.....
렙이 4정도 높으면 그렇더군요... 몹마다 백열격써보면 알수 있습니다. 명중이라는 옵이 그런것을 무시하고 무기의 본래데미지를 낼수 있겠느냐는게 한번 실험이라도 해볼까 하는 마음입니다... 돈이 여유되면 한번 실험해 보겠습니다...
다음은 지금 게시판에 논란이 되고 있는 치명타와 물공 마석입니다...
치명타....값이 비싸지요? 상당히 비쌉니다..... 치명타가 좋은이유는 확률적으로 적의 스킬을끊을수도 있고 스킬 크리가뜨면
꽤 괜찮은 데미지가 들어가서 일것입니다.
물공은 치명타에 비해서 올라가는 수치가 너무 미비합니다. 물공 4(녹템)보석이 최고인데. 치명타 13자리가 최고인지금.
조금은 차별대우 받을수는 있습니다만 투자가치는 충분합니다... 데미지는 눈에 보이게 바뀌어지고요
물공은 치명타와 달리 영구적용이므로 눈에 보이는게 사실입니다.(영구적이라는말은 치명타는 확률이고 물공은 수치의 변화이기때문입니다. 운이 안좋아서 치타가 안터지만 마석에 의혹이 가는건 당연한)
저도 치명타에서 물공셋으로 바꾸려고 생각중입니다....
하지만 돈이 ㅠㅠ
이의있으면 리플달아주시고요.
욕이나 호법성한거 후회한다는 글은 여기다 적지 마시고 다른 서버 게시판에 적으시길 부탁드립니다.