호법성

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확실히 호법성을 보면 스킬들이 좀 기이합니다...

절대영도
댓글: 2 개
조회: 2147
2008-04-15 23:37:23
진언이라 불리는 유지형 버프의 경우, 조금이라도 마나 줄일려면 캐스팅 포즈없이

오라처럼 그냥 껐다켰다 하면 좋을텐데 왜 거기에 캐스팅 포즈를 집어넣어서 약간이나마 시간을 뺐는지 모르겠고...

(멋은 있지만...)

공격스킬도 좀 어이가 없는게... 초반에 배우는 기술.. 이름은 생각안나는데... 히트시 8초간 방어력 다운 공격기가 있습니다.

하지만.. 이 공격과 더불어 다른 공격기(연속기 1단짜리)가 같이 쿨타임 돌기때문에, 사실상 이걸 박고 나면 평타질로

밖엔 그 방어력 하강의 효과를 못봅니다. 게다가.. 쿨타임 자체도 지속시간 8초와 거의 동일해서 연속기 1단짜리 스킬의

쿨타임이 끝날때 쯤이면 디버프가 사라집니다. 한마디로 디버프효과가 딸린 공격스킬조차도 솔플용이 아닌 오로지 파플용

지원 스킬이라는 소리죠.

게다가... 연속기 1단짜리 기술도... 13렙 되서 두번째 2단계 콤보를 배우기 전까진 오로지 천벌로 밖에 2단 연결이 안되는

데.. 천벌의 쿨타임이 되려 더 길어서... 매 1단짜리 히트할때마다 넣어주지도 못합니다. 그럴거면 차라리 13렙때 천벌을

배우고, 13렙때 배우는 두번째 2단계 기술을 먼저 줬어야 정상이죠.


한마디로 모든 공격스킬들이 쿨타임만 좀 조절하면 나름대로 꽤 효율적인 스킬들인데.. 그걸 전부다 쿨타임으로 막아버린

상황입니다. 기본 공격주문조차도 짧지만 쿨타임이 있어서 그거 연사도 못하죠. 이런 점이 현재 호법성의 가능성을 원천봉

쇄하고 있다고 여겨집니다.


개인적으로 솔플의 효율보단 버핑을 하는걸 즐기기에, 이 게임 유일의 버퍼라길래 선택했는데... 이거 원 영.. 리니지2의

프로핏과 비교하면 버퍼로써 너무 후달린다는 느낌이네요.


P.s 그나저나 인벤 문서작성기는 왜 이따구로 작성시엔 잘 맞는 줄이... 작성 완료후엔 줄이 어긋나나요... 중간중간..

글자 한자씩이 밑으로 떨어져버리네... 원..

Lv87 절대영도

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