안녕하세요 네자칸섭에 44렙호법을 육성죽인 핑크xxx라고 합니다. (xxx 처리해도 네자칸섭 아시는분은 아실듯^^;)
요즘들어 파티사냥시 호법의 필요성에 대한 심한 갈등이 생기는 와중
언젠가부터 풀파사냥에서 점점 최소인원팟사냥으로 변하는 흐름을 겪게 되었네여.
솔직히 말씀드려서 호법의 진언 정말 씁쓸합니다.
승리의진언 방패의진언 : 일명 공방버프이지만 그 효과는 미비..
질주의 진언 : 개인적으로 이 진언만큼은 최고라고 생각합니다.
정확의진언 : 43렙에 2단을 배우면 치명이 45가 늘지만.. 치명마석 15짜리 3개면 카바되는 역시 효과미비..
총명의진언 : 6초당 24엠 차는데 팟사냥시 순식간에 엠통을 소모할경우에는 있으나 마나한 버프.. (쓸만은 합니다)
그 외 진언 : 각각의 효용성이 나름있지만 위의 4종의 진언외에는 별다른 쓸모가 없다는.. (피채우는 진언은 솔플시 쓸만하죠)
30분에 1번 DP스킬 질풍의주문 : 30분쿨타임에 비해 5분.. 단 5분밖에 못쓰는게 너무 아쉽게 한다는..
10분에 1번 신속의주문 : 30초의 짧은시간 위기상황에서 마도성과 치유성의 활약으로 위기모면용 스킬이지만 그래도 너무 짧음..
3분에 1번 생명의주문 : 2단시 2초단위로 20초간 300이상 피가차는 꽤 효용성이 높은 파티힐스킬이나 치유성의힐에 비하면??
고취의 주문 : 물공20% 마증100이지만.. 시전시간은 15초.. 소모엠은 300 효율이..
수호의 주문 : 물방, 방패방어, 무기방어, 회피 증가이지만 이것또한 시전시간 15초.. 소모엠은 300 역시나 효율이...
이 외에 각종 버프용 스킬이 몇몇 존재하지만 그 효용성은 거의 안습입니다.
이러다보니 풀파시 호법의 존재가 오히려 1살성 또는 1치유만 못할것 같다는 아쉬운 갈등이 생기게 됐네요
보조힐이라.. 보조힐이라면 차라리 6인팟에 4수호격수 + 2치유가 낫습니다.
보조 격수라...화력으로가려면 차라리 6인팟에 5격수+1치유가 낫겠죠.
이처럼 호법의 존재가 애매모호한.. 필요하면서도 어쩌면 불필요한 갈등의 위치에 있는 상태라고 생각됩니다.
하지만.. 이 생각이 어느순간 무너지게 되었다는 것
요즘 사냥의 대세는 정예 3~4인팟 or 일반 1:1팟 입니다.
예전처럼 이런저런사람 끌어모아 풀파로 가서 사냥하는 방식이 아닌, 최소인원으로 최단시간내 최고의 효율을 내는 방식이죠
그러다보니 호법의 역활이 확실하게 되었습니다.
제가 얼마전 42렙부터 43~4렙까지 팟사냥을 위에 기재한것처럼 최소인원팟으로 정예사냥을 나섰는데요.
팟구성은 대략 수호1 격수2 호법1 4인팟위주였습니다. (3인팟도 갔었습니다)
기본전제는 안전사냥이었구요(치유가 없으니) 최소인원으로 최고화력을 내는 화력팟이었죠.
사냥장소는 키샤르와 인드라투 군단 주둔지였고 무조건 1마리 몹을 잡는 안전사냥방식으로 2마리까지는 버티고 3마리 몰릴시
수호성이 끌고 애드풀릴 거리까지 이동해서 다시하는 방법으로 하였습니다.
이때 호법의 역활 : 42~3렙이면 치유의주문 4단까지 배우셔서 한방에 1000피가까이 힐을 넣을수 있기떄문에 수호성 위주로
힐을 넣어주고 범위 공격을 맞아 팟원 전원이 피가 깎였을때 생명의 주문 시전 전원 피회복을 시킵니다. 또한 기본적으로
호법은 화력격수의 역활도 합니다. 각종 디버프스킬 방어력5%감소, 방어력약화, 공격속도감소 등을 위주로 3~4연속기 매크로만
최소한으로 만들어서 지속적으로 몹을 공격합니다.(올스킬 다쓸경우 엠이 부족한 현상이 옵니다. 그래서 디버프위주만 매크로로
만들어 사용하는 것이죠) 또한 몹이2마리 몰렸을시나 몹의 광역 연속기로 피가 너무 급격하게 달때 신속의주문을 시전하여
급 힐을 하면서 수호의주문 고취의주문또한 발동해줍니다. 이것만큼만 해도 절대 전멸하는일 없으며 사냥속도는 거의 5인화력팟
저리가라입니다. 경험치또한 4인팟이다보니 키샤르안쪽 42~44몹에게 7~9만에 육박하는 경험치를 올릴수 있으며 명당자리를
찾아서하게되면 몹 14젠을 젠꼬임없이 풀로 돌수 있습니다.
여기서 의문점 : 그렇다면 1수호2격수1치유로 4인팟은 더 안정적이지 않겠는가?
물론 안정성을 따지자면 1치유가 나을것입니다. 하지만 타격에 있어서 치유는 호법을 따라갈 수가 없습니다.
치유성의 댐딜용 스킬은 마법용스킬이 주이지만 그만큼 시전시간도 걸리며 엠소모또한 큽니다.
하지만 호법성은 대다수가 밀리용스킬이며 거기다 +@로 각종 디버프가 있으며 엠소모또한 작고 시전시간은 거의없죠.
실험을 해보면 알겠지만 1수호2격수1치유 vs 1수호2격수1호법의 4인팟의 화력차이는 확실히 심하게 납니다.
이런 사냥방식의 변화의 흐름이 오고 있는 현실에서..
현재 호법을 키우며 안습함을 느끼던 여러 호법유저분들
이제 호법은 다른 방식의 파티플로 사랑을 받을 때라고 굳게 믿으시길 바라구요..
호법 제가 지금껏 키워오면서 정말 심하게 나쁘다.. 이건 완전 망캐다라고 생각할만큼 힘들지 않습니다.
조금만 버프나 주문면에서 시전시간 조절이 필요하지만 절대 버림받는 캐릭이 아니라는 점은 확실하구요,
어떤 캐릭이든 자신이 애착을갖고 연구하고 신경쓰다보면 그만큼의 장점은 찾을 수 있다는 것이 게임의 묘미라고도 생각합니다.
지금 까지 긴 글 읽어주신 여러분들께 감사드리고 악플다실분들은 아래 쭈욱~~~ 나열해주시면 참고하겠습니다^^ 그럼 즐겜
득템하시길~