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[아이온] 살성외의 무기합성 관점

아이콘 AncientYS
댓글: 59 개
조회: 1278
2010-03-17 14:04:03
추댐 6%와 10%의 차이
양손 합성시 기본 능력치 20% 추가
늘어나는 무기와 합성시 늘어남 유지 가능

이 문제는 한손 무기의 오버스펙 때문에 하향 평준화 보단 상향 평준화를 하기 위해 나왔다고 봅니다.

단검 장검 크리배율 2.3배 양손무기 크리배율 1.8배 와 공속에서 큰 차이가 벌어져 있습니다.
무엇을 봐도 양손무기가 양손을 다 쓰면서 까지의 장점이 하나도 없습니다.

그래서 무기 합성으로 늘어남 유지와 추댐 10% 그대로 가져오고 기본 능력치 20% 상향을 준 겁니다.
어비스 쌍수를 하게 되면 추댐 12%로 양손보다 더 높은 능력치를 보유 하게 됩니다.

이리 해도 사냥에선 쌍수에 못따라갑니다. PVP에선 서로간에 컨트롤 싸움이 되었습니다.

자꾸 살성이 검성 들먹이면서 사기다 뭐다 하지만
검성 이외엔 어떻죠? 살성이 사기 아닌가요?

엔씨가 패치 시기를 놓치면서 까지 밸런스를 잡고 2.0 까지 개발한 상황 입니다.
1.9 패치는 2.0 시대의 밸런스를 맞추기 위한 패치 입니다.
치명타 저항 옵션의 추가로 양손무기의 넘어짐 밀려남 효과를 원천봉쇄도 가능합니다.

투자하여 장비 강화를 한다면 그만큼 상대방의 기술을 무력화 시킬 수 있는 캐릭터 성장의 방법을 만들어 줬습니다.

양손무기가 살성분들한테 위협이 된다면 방어구 10강 이상 하세요
치명타가 덜 뜨면 넘어짐 밀려남도 확률이 급감 합니다.

중간 단계인 1.9 패치에선 2개월 후의 패치를 바라보고 장비 투자의 시기 입니다.
2.0 패치가 된다면 치명타 저항 수치는 더 높게 올릴 수 있으니 1.9에 미리 투자 해 놓고 기다려야 합니다.

1.9 단독 밸런스가 아닌 2.0 까지의 밸런스를 놓고 보면 밸런스는 맞아 떨어집니다.

초 인벤인

Lv92 AncientYS

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