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[아이온] 하늘새님이 주장하시는것에 대한 반박글 토론이니까요.

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댓글: 14 개
조회: 502
2010-03-19 19:50:39
일일히 쓰기 번거로워 복사해오는것을 이해해주시고.

1. 합성무기 개념 에러 1 - 모든 무기의 어비스템화

글의요지는 어비스아이템은 동급의 템에비해 스펙이 낮은특징이있는데.
합성으로인해 스펙도 높아지고 양손의 어비스추뎀인 10%로가 그대로 들어가는게 불만이신것같습니다.

쌍수는 2개를 들어야 추뎀 12퍼센트가 붙는데 말이죠.

그런데 그건 아시나요 쌍수는 평타를 2대 때리죠. 오른손한번 왼손한번, 양손모두 어비스템 착용시 6%, 6%로가 됩니다.
상식적으로 2대를때릴때 오른손6%+왼손6%가 적용되어야 하는데 실상은

오른손12% + 왼손12% 이렇게 데미지가 들어가죠 결정적으로 평캔으로인해서
이 2방의 평타는 1초도안되는 시간에 모두들어가고요 양손무기의 추뎀의 불합리함을 말씀하시면서
왜 이점은 빼고 말씀하시는지//이게 더 사기아닌가요?


2. 합성무기 개념 에러 2 - 상태이상을 유지하다?
전제자체가 잘못된겁니다.
양손무기 합성으로 쌍수와 뎀딜이 같아졌을때 말씀을하셔야 한다고 생각합니다.
뎀딜이 같아지면 상태이상 없어져도 할말없지만 여전히 합성이 되더라도 쌍수보단 여전히 뎀딜이 떨어지죠.

그리고 거론하셨다 시피 쌍수는 하나의 신석이 추가되고 확률저하는 같은 신석의경우에만 이루워진답니다.
확률저하 패치전에는 위에 어비스데미지처럼 오른손마비2%+왼손마비2%로면
평타시 오른손4%왼손4% 총8%로의 확률을 갖게되었습니다 원래효율의 2배+평캔의 이점 그래서 패치된거에요

왜 마도성이쓰는 2%로신석은 로또라고하는데 살성이 쓰는신석류는 그렇게 잘걸리까 생각해보신 분들은 아실껍니다


3. 합성무기 개념 에러 2 - 늘어남과 공속의 문제
일단 늘무에 관해서는 저도 어느정도 동감합니다.
현제도 밀리캐릭터들의 원거리공격이 너무강력하죠 거기에 늘무로 사거리까지 늘어나면
원거리캐릭터의 이점이 무엇일까요 하지만 이것도 결국 검성에 한정된 이야기입니다
검성말고 누가 늘무의 이점을 보나요? 호법? 란마법봉? 이것도 맘에안드신겁니까?-_-;
살성도 란마들면 늘어나요 // 욕심을 좀 버리세요


4. 합성무기 개념 에러 4 - 치명저항은 달나라로~

사실 저는 이 네번째 이유를 보고
징징거림이 심하다고 느꼈습니다.
그리고 참으로 안타깝습니다.

양손무기 합성의 경우 옵션과 소캣으로 치명을 유지한다고하셨죠..
쌍수는 안그런가요?? 쌍수는 왼손에 치명못받고 왼손무기 옵션적용안되나요?

다지금까지 누려왔던거에요. 너무 당연하게 쌍수만 누려왔던거라 이상하신가보네요
그리고 특정직업만 치명저항이 올라가는것도아니고 8개직업군 전부올라가는데 뭐가 문제가된다는것인지.

오히려 치명타후 확률에의한 스턴,넘어짐 을 갖고있는 직업계열이 더 약화되겠지요.

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