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[일반] 와우와 아이온??

빠렐
댓글: 2 개
조회: 349
2008-11-18 11:43:53
게시판을 보면 와우랑 아이온 참 많이 비교를 하고 까기도 하고 하네요
저는 제가 느끼는 점얘기 한번 하려 합니다.

우선 시스템이 엿같다는 말들...
게임의 시스템이 뭐가 엿같은걸 까요 불편한 점?
다른 게임의 시스템이 개념으로 잡혀있어서 아이온의 시스템이 이상하게
느껴진다는 생각해보신 분은 계신가요?
와우하신분들 처음에 와우의 시스템이 익숙했나요?
어려웠을것이고 (쉽다고 하시는분들은 걍 gg) 이제는 자연스레 뭐 해야하면 손이
움직이는 지경일 것입니다.

시스템이란 것이 물론 거기서 거기인것 같습니다.
fps 를 비교해보죠 여타 fps 들 움직임 wasd 다 이거인데... 전부 싹 다 배꼈네요 ㅅㅂㄻ들 그쵸?
그 외 적인 부분들이 조금씩 변형이 되고 그 점이 다른 게임의 독창적인 시스템이 된다고 생각하네요..
움직임 하나로만 예를 들었는데 여타 rpg 창고 시스템부터 그런거 참 많죠...
그냥 그렇게 봅니다..따지고 들자면 정말 한도 끝도 없습니다.

게시판을 보고 몇가지 기억에 남는글들에 대해 얘기 해보자면
아이온 스킬 시전때... 다른 몹 선택시 시전 캔슬이 되죠.
저도 이거 참 불편했는데 이렇게 한번 생각 해 봤습니다.
내가 정말 마법을 쏜다면 그 대상에 대해서 집중을 하겠구나
그래서 다른 대상에 관심을 갖으면 자연스레 시전 캔슬이 되겠구나..
이 생각이 들더라구요 게임의 난이도도 어느정도 높혀주는 효과도 있겠고.
RVR 이란게 이 게임의 지향점이라면 RVR 의 난이도도 훨씬 높혀 주는 효과도 될 수 있다고 생각합니다.
설마하니 게임을 만들때 시전 취소정도는 생각을 하고 만들었겠죠.
다 아이온의 지향점을 반영 한 듯 싶습니다.
하지만 스킬 시작과 끝의 끊기는 듯한 움직임은 정말 고쳐야겠죠..

그리고 그래픽..
저는 아이온 2차인가 3차 클베를 했습니다.
그때 그래픽 놀라웠죠 그때는 반지의 제왕도 오픈이 안되었던 상황이여서
그래픽 정말 놀라웠습니다. 그런데 오픈때의 렉으로 인하여
그래픽을 하향 조정을 한건지.. 오픈 후의 그래픽은 저도 실망을 했네요.

제 글의 요점은 아이온은 아이온 만의 시스템(스킬 시전 다른몹 선택시 캔슬등...)이 있는데
와우랑 비교를 하면서 와우에 시스템이 못 미치네 하는 말씀들은
자신이 와우의 시스템에 너무나 익숙해져있다던지.
다른 게임의 시스템이 너무나 익숙해져 있다던지의 생각은 한번쯤 해주시길 바랍니다.

그리고 저는 개인적으로 가장 훌륭했다고 생각한 게임이...
리니지 데스 처음 나왔을때랑 (피자집 주인 ㅋㅋ)
R2 투망 풀리기 전이 최고라고 생각해요.. 걍 치고박고 간단하면서도 정확한 타격치의 표시라던지...
감으로 하는 게임.. 간단하지만 그리 간단치 않은.. 나름의 묘한 매력이 있다고 생각하는 유저입니다.
또 남을 넘어서고 올라서고 밟힐 수 있는 게임 ㅋㅋㅋ 참 사람 심리 잘 읽은 게임이라고 생각합니다.

허접한 글 이상입니다~!

Lv0 빠렐

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