[원본글. 검성을검성답게]
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1493&query=view&p=1&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=2411ㅋㅋㅋ 아 검성을 검성답게란 글이 너무 자주보여서 함쓴다 .. 어이가 너무없네 ㅋㅋ지존검신 탄생하겠네
위 조건은 어느케릭이던지 다 안좋은 점도 있기마련이고.. 어떤클래쓰 이던지 다쓸수있다는거다..
형이 비슷하게 꾸며볼께 ㅋㅋ
살성의 소개글 中 [공식홈피]
비교적 방어력이 낮지만 뛰어난 회피 능력으로 이를 보완할 수 있고,
은신과 같은 스킬을 활용해 적의 배후를 손쉽게 노릴 수 있다.
비록, 체력을 회복할 수 있는 확실한 스킬은 없지만, 대상에게 준 대미지의 일부를 자신의 체력으로 돌리는 스킬과 보조 회복수단을 활용하면 그 어떤 직업보다 빠른 육성 속도를 자랑한다.
살성이 사용할 수 있는 무기는 장검과 단검, 활이 전부이지만, 효율성이 높은 무기는 모두 사용할 수 있기 때문에 크게 문제될 것이 없으며, 해당 무기에 특화된 다수의 공격 스킬을 지니고 있어 보다 전문화된 육성의 즐거움을 느낄 수 있다.
살성의 가장 큰 특징은 기절 상태로 만드는 다양한 스킬과 문양 각인, 은신을 보유하고 있다는 점이다. 특히, 문양 각인은 살성을 대표할 수 있는 독특한 스킬로, 대상에 각인된 문양의 수치에 따라 이후 사용하는 스킬의 공격력이 증가한다. 문양을 폭파시키는 각각의 스킬은 효과가 달라 전투를 이끌어나가는 핵심요소로 작용한다. 따라서 다양한 공격 스킬의 수만큼이나 스킬의 효과나 활용법을 정확히 이해하고, 대상의 배후를 정확히 노릴 수 있는 정교한 컨트롤이 필요한 직업이라고 말할 수 있다.
틀린점을 말해본다. ["▶◀실패작 검성을 검성답게" 아랫글처럼 우겨보겠다]
1. 장검과 단검.활 을다루는효율성이높은 무기를 다루는 근접형 케릭터
-> 활은 왜있지? 활스킬하나도없는데 장검? 한번굴리면 파티에서 매장당해ㅋ
2. 비교적 방어력이 낮지만 뛰어난 회피 능력으로 이를 보완할 수 있고,
-> 방어력낮은건맞아 뛰어난회피는력? ㅋㅋㅋㅋ 회피올셋한 살성아무나붙잡고 물어봐 회피잘뜨냐고
회피가 좋다면 왜 공격과 치명샛가격이 엄청비쌀까 회피는 똥값이고 ㅋ
대상에게 준 대미지의 일부를 자신의 체력으로 돌리는 스킬과 보조 회복수단을
활용하면 그 어떤 직업보다 빠른 육성 속도를 자랑한다.
-> 보조수단은 누구나 다있는거고 ㅋ 대상에게 준데미지의 일부를 자신의체력으로 돌리는 스킬?
아~~ 확률 40%정도 돼는 그스킬~ 마법처럼 저항떠서 거의안쓰고 쿨타임 긴 그스킬~? ㅋㅋ
3. 은신과 같은 스킬을 활용해 적의 배후를 손쉽게 노릴 수 있다.
-> 은신? 흐릿하게 보이는 거좀 없애줘라 ㅋㅋㅋ 쌈좀 할줄아는애들은 와서 광역써서 은신그냥끄집어내더라 ㅋㅋ
적 전투스킬 보는 걸없에주든가 ㅋㅋ 누구누구님이 은신을 썻습니다 뛰면 애들 쩜프쩜프 뛰고 광역쓰고 난리난다 ㅋㅋ
배후를 어떻게노려 ㅋㅋㅋ 암습그거 써서 노리면 문양박기전에 째던데 ㅋㅋ 버그성있어서 뒤에정확히안나타나서
기습찔러도 200달더라 크리로 ㅋㅋ
직업간의 상극(밸런스)
살성이 이겨야만, 이겨도 합리화 되는 직업들(동일조건)
1. 검성
2. 치유성
3. 호법성
4. 수호성
검성이 져야만, 져도 합리화 되는 직업들(동일조건)
1. 마도성
2. 정령성
3. 궁성
살성이 현재 상극을 이루지 못하는 직업들 -> 아무리 뒤치기 케릭이라지만 정면으로 싸워서 이길수 있는케릭이없다.
[사냥하는사람 개피 뒤치기말고 정식 pvp 상태 혹은 필드에서 만피대 만피 상태]
살성이 밸런스를 유지하려면 따르는 조건
1. 스턴스킬 최소 90% 이상의 성공률 (현재 60% 수준)
2. 회피력 강화스킬 필요
-> 집중회피 (8초간 모든 공격의 1회만 적용/8초 내내 모든공격 회피로 바뀌어야함)
3. 적들을 공포에 빠트리는 스킬 필요 [공포:회피율 방어율 저하]
-> (5M 범위내의 모든 적을 공포에 빠트린다 성공확률 50%)
4. 한손무기(단검/장검 )데미지 및 옵션 강화
-> 양손무기의 모든 옵션에 비례하려 1.8~2배 로 상향 해야 한다.
5. 공중포박 1m 시전 너무 거리가짧다 거리를 늘리거나 검성처럼 바로시전으로 해야 한다 문양안박고 바로시전.
-> 공중포박(현재 문양3개서부터 약 40% 확률 -> 노문양으로 패치)
6. 중복되는 스킬을 각각 구분을 지어 놔야 한다
-> 암습/진격배기 독바르기/극약바르기 각각 따로 사용 가능하게 구분
7. 회피 방어구의 회피력 1.5~2배 상향
-> 판금이랑 회피량이 비슷한 가죽 방어구 상식적으로 이해가 안된다.
피통을 늘려주거나 회피력을 늘려줘라
원본 내용 무기방어 vs 회피 [판금방어력과 회피가아니라 미안하다 ㅋㅋ]
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1493&query=view&p=1&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=%C8%B8%C7%C7&sterm=&iskin=&l=1149위내용은 회피보다 무기방어로 얻는게 더좋다는거고 그아래사항들은 따라하기 구찬어서 더못쓰겠다.
판금하고 회피 가같은내용이아니라고?
그럼 살성피통 검성하고 똑같이만들어줘^^..그럼 암말안할꼐
나 만랩인데 피 5000대 이거든 아는만랩 피검성분들이 보통 8000~ 10000 정도하더라고
똑같이 가만히 서서 정예몹한태 맞으면 누가먼저 녹을까?.. 살성의회피? 검성의피통+판금갑옷?
검성과 살성을 비교하려면 모든요소를 다생각해서해라^^ 피통생각은 왜안하니.? 부분적인것만 끄집어내서
자꾸 그럴듯하게 꾸미지마..
그냥 대놓고 지존을 만들어달라해 살성도 느려지는스킬이나 매즈[발목잡기] 장풍 날리는거좀
줘 한번쨰면 못잡겠더라. 돌격스킬 딜레이를 늘려주던가 ㅋㅋ
이글 읽다 보면 얼척이 없고 기가차지? 말도안돼는거로 우기는거같아보이고... 나도똑같아...검성을검성답게..
만랩찍고 장비잘차고 스티그마 잘돼있고 그런검성만 토달어.. 내가 pvp 많이떠본결과 검성.. 약하지안트라..
하기에 따라달라 ^^ 검성으로 1급병이랑 1성장교 단사람도 있단다...어뷰징은 물론아니고