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[일반] 오토를 양성화 시켜야 오토가 사라진다 - 아이온 잼있어 입니다.

아이온잼있어
댓글: 13 개
조회: 808
2009-01-21 10:09:01
어제 오토글올린 아이온잼있어 입니다.

여러분들 제말을 무조건 부정적으로 만 받아들이시는군요.
하지만 님들이 하는 답글에는 오토를 잡을 어떠한 방법도 제시하지 못하고
무조건 오토는 사기꾼이다 만 말씀하고 계시네요.

제가 한말중에 오토를 양성화 시켜야 오토가 사라진다. 이런 말뜻을 아직 이해 못하시나분데요.

너무 흥분하시 마시고, 저는 오토를 양성화 시켜야, 작업장이 없어진다라고 보는 견해입니다.

작업장이 왜 지금까지 근절되지 않을까요? 아무리 아이온에서 잡으려고해도 안잡히죠?

아이온에서 오토를 잡는것에는 한계가 있다는겁니다.

지금까지방법으로는 아무리해도 오토를 잡을수 없다는것입니다. 죽기살기로 돈벌려는 작업장의 경우엔 말이죠.

그렇다면 어떻게 해야하는가? 하는고민을 해볼수 있겟죠.

그럼 모든유저가 오토를 사용할수 있도록 양성화 하는것이죠.

님들생각엔 이렇게 하면 더많은 작업장이 생기고 r2게임처럼 아이온이 죽어갈것이다. 생각하겠지만

r2의 경우엔 오토를 양성화한것이 아니라 그 오토유저를 잡다가 지쳐서 그 오토를 묵인하며
게임상에서 대책을 마련하지 않았다는것입니다. 똑같은 대책만 만들었다느거죠.

그러나 지금까지의 방법으론 오토를 잡을수 없습니다.

그래서 제가 생각한 논리는 바로 오토의 양성화를 통한 오토의 근절입니다.

대표적으로 작업장을 보시죠.

작업장이란, 돈을 벌기 위함입니다.

그렇다면 이 작업장을 업에는 방법은 간단합니다. 바로 돈을 벌수 없도록 하면되는것이죠.

작업장이 오토때문에 생겼다고 생각하시는분 계시는데요, 작업장은 오토가 생기기 전에도 있었습니다.

바로 인간 아르바이트를 고용한 알바였죠. 단지 오토때문에 작업장이 늘어난다? 라는 논리는 맞지않고

그런식으로 생각해선 오토는 영원히 사라지지 않습니다.

바로 수익을 내지 못하도록 하는것만이 최선의 방법이지요.

만약 오토가 양성화 된다면 수익은 줄어들 것입니다.

그럼 이제 그 방법에 대해서 논해보겠습니다.

1. 오토플레이를 위한 공간과 메뉴얼 플레이를 위한 공간을 구분한다.
- 지금까지 게임을 개발할때는 오토플레이를 배제한 채로 게임을 만들었지만 앞으로는 어떤게임이든 오토가 존재
할것이기때문에 이 두가지를 포괄하는 즉, 게임자체가 오토플레이까지 포괄하여 오토도 게임이다라는 인식의
변화로 오토플레이와, 메뉴얼플레이 둘다 포괄할수 있는개념으로 게임을 기획한다. 좀더 넓은 개념이 되겟죠.
오토플레이와 메뉴얼 플레이를 모두 게임플레이로 보고 아이온게임에선 이둘을 모두 포함해여 유저가 즐거움을
느낄수 있도록 게임을 기획하고 만들고 추가 업데이트 해나가자는 것입니다.

- 이렇게 하기위해선 아래와같이 해야겟죠?

(1). 아이온에선 오토플레이를 위한 공간을 마련한다.(오토의 양성화)

(2). 아이온에선 오토플레이를 위한 옵션도 제공한다.(오토회사의 근절)

위의 두가지 방안으로 해서 작업장과 일반유저와의 격차가 사라집니다.
지금은 오토를 양성화 하지 않고 음성적으로 오토가 난무하기때문에
일반유저와 오토유저와의 격차는 심화됩니다. 이로인해서 아이템베이나 이런곳에서 일반유저들은
도저히 따라갈수없는 아템가격을 현거래를 통해서 해결하게되죠.
결국 이 현거래가 작업장들의 수익을 창출해 주는것입니다.
결국 지금 처럼 음성적인 방법의 오토대처로는 작업장만 더욱도 수익을 창출하게 되는것이라는 의미이죠.


자, 그럼 아이온 기획팀에선, 저 두가지 방법에 대한 구체적인 세부 방법에 대해서 논의 해야되겟죠?

첫번쨰, 오토플레이를 게임으로 인정하고 공간을 마련하기 위해선

오토플레이가 가능한 맵존과, 메뉴얼플레이가 더 편한 맵존의 구분이 필요합니다.

즉 오토플레이 맵과 메뉴얼 플레이 맵이 존재한다는것이죠.

이것을 완전히 구분하여 오토작업장 안으로 들어가서 오토를 돌리는 개념으로 만들수도 있겟구요,
아니면, 일반 맵을 만들고 몹을 리젠할때 오토하기 편한곳과 그렇지 않은곳을 자연스럽게
구분하여 만들면 더욱더 게임성이 높아질것입니다.

레이드몹의 갑작스런 리젠도 오토를 할수 없도록 하는 방법중 하나일것입니다.
그 레이드 몹에서는 좋은 아이템이 떨어지도록 하고 말이죠. 이건 메뉴얼 유저에 유리하겟죠?
즉 이말은 오토플레이를 하려면 변수가 없고 똑같은 환경이 계속적으로 일어나야만
오토를 돌릴수가 있습니다. 여러가지 변수가 생긴다면 오토를 돌릴수가 없겟죠.
결국 이건 메뉴얼플레이를 하도록 유도하는것이 됩니다.

오토플레이가 불가능한 지역은 바로 이런지역입니다.
현재 아이온에서도 마족들이 많이 출현하는곳에서는 오토를 돌릴수가 없는 이치입니다.

여러가지 변수가 많은곳에선 절대로 오토를 돌릴수가 없겟죠.

결국 , 메뉴얼 플레이를 유도하는 맵에선, 변수를 늘려나가면되는것이죠.
하지만 모든맵을 이런식으로 만들면 오토플레이를 할수 없게되므로,
아까 첫번쨰 말한 명제인 오토와 메뉴얼 플레이를 포괄하는 개념으로 개임을 만들수가 없게되므로 부작용이
생기게 됩니다. 즉, 오토를 완전히 근절하면 오히려 더욱더 저런변수를 카바해주는 오토 플레이 게임기가
출현하게 된다느것입니다.

그러므로, 변수가 많은곳은 메뉴얼 플레이가 되고
변수가 적은곳은 오토플레이가 가능하게 되는것이죠.

그렇다면 두가지가 보상이 같다면 누가 메뉴얼을 할까요? 당연히 오토를하겟죠?

그러므로 메뉴얼 플레이와 오토플레이 공간에따라 보상이 달라져야한다는 결론에 도달하게됩니다.

- 두번쨰, 즉, 오토플레이와 메뉴얼 플레이의 보상의 차별화 입니다.

오토로만해서 모든것을 얻을수 있다면 오토플레이만 하게되겟죠?

이렇게 한다면 첫번쨰의 명제, 즉 오토와 메뉴얼 플레이를 모두 포괄하는 개념이 무너지면서 아이온게임은 자멸하게됩니다.

그렇다면 오토도하고 메뉴얼 플레이도 포괄해야하므로

사람들이 메뉴얼 플레이를 하도록 유도 해야되겟죠.

----------------------------------------- 아래추가됨

2. 오토의 장점 분석

오토는 우리에게 즐거움을 줄수도 있습니다.

오토로 플레이를 하고 있는 자신의 캐릭터의 상황을 휴대폰 문자메시지로 알려주는 서비스를 한다면
라이트유저, 즉 게임을 매일같이 하고싶지만 그렇게 하지 못하는 유저들에게
희소식이 될것입니다.

또한 오토는 라이트유저와 다른유저와의 격차를 줄이게해주어,

현거래가 일어나지 않도록 하는 역할도 할수도 있는것입니다.

이러한 이유로 아이온에선 오토를 위한 옵션과 장소도 제공해야 하는것입니다.

----------------------------------------- 아래추가됨

3. 메뉴얼유저의 보상

메뉴얼로 직접키우는 RPG의 재미를 느끼고 싶은 유저들에겐 메뉴얼플레이 보상을 주어야한다.

즉, 메뉴얼 유저를위해선 오토존보단 메뉴얼존에 좀더 좋은 아이템등과 보상을

주어야 한다고 생각합니다. 그래야 자신이 직접키운 보람을 느낄수 있겟죠? 그렇치않으면 오토만하게되니까요.

----------------------------------------- 아래추가됨

4. 오토플레이와 메뉴얼플레이의 병행을 통한 게이머의 즐거움 창출

평일엔 시간없는데 주말에만 플레이가 가능한 게이머이거나
평일엔 조금하고 주말에 왕창하는 게이머이거나
수험생이거나, 직장인이거나,

이들은 모두 오토플레이와 메뉴얼플레이를 병행하면서 아이온의 재미를 더욱더 느낄수 있게 될 수 있습니다.

----------------------------------------- 아래추가됨

5. 기계적인 플레이를 요하는 메뉴얼 플레이의 단점
지겹다,
잠도 못잔다.
일상생활도 불가능하다.
기계같다
여가생활을 안하게된다.
삶이 폐인이 된다.
삶에 소흘하게 된다.
게임에만 몰두하게된다.
현거래를 하게된다. 결국 작업장을 도와주게된다.

----------------------------------------- 아래추가됨

6. 메뉴얼 플레이의 장점

RPG게임의 참맛, 바로 레벨링,
최고의 아이템을 얻었을때의 뿌듯함
등등, 수많은 장점이 있죠?

----------------------------------------- 아래추가됨

7. 오토플레이에는 어떠한 게임성이 있을까?

아까말한 오토플레이의 실시간현황을 문자메시지로 전송해주는것도 하나의 방법일수 있구요.

또한, 만약 오토공간을 별도로 만들어서 거기에 오토테스팅을 할수 있게 하는것도 잼이있는 방법일꺼 같네요

과연 내케릭터가 내가 설정해놓은 옵션으로 알마나 버틸수 있을까?

즉 체력이 몇프로 이하일때 힐을하고, 엠이 몇프로 이하일때 엠채우는 물약을 먹고

1번기술다음에 2번기술쓰고, 등등 여러가지를 오토로 설정해놓고

해당 오토존에서의 얼마나 견딜수 있는지 레벨별로 오토방 만들어놓고

설정값대로 캐릭터가 플레이해서 얼마나 버티는지 기록같은거 나오고, 거기에따른 보상을 주고

순위도 매길수 있겟죠.

또한, 그 방에선 오토로만하는 퀘스트를 만들수도 있겠죠.

설정값대로 몹과 싸워서 이겨야하는 그런 게임성도 잼있을수 있겟네요.

-----------------------------------------
자, 시간이 없는 관계로 여기까지 썻습니다. 시간이 있을대마다 저 줄친부분 아래로 글을 업데이트 하겠습니다.

이제 여러분의 생각이 필요할때 입니다.

오토의 양성화를 통한 오토의 근절입니다.

계속생각해보면 좀더 구체적인 방법이 나오리라 생각됩니다. 여러분 머리 좋으시니까요.

이렇듯 제 생각의 큰개념은

아이온이란 개임 자체고 오토와 메뉴얼플레이를 포괄하여 이 둘의 게임방식을 인정하고
두가지 게임방식에 따라 보상을 차별화 해야한다는 것입니다.

오토를 완전 죽이려하면 당연히 작업장이 기승을 부릴것이구요.
그렇다고 오토를 방치하면 메뉴얼플레이가 죽겟죠.

결국 이 두가지를 모두 포괄하여야만이 오래오래 지속되는 게임이 될수 있다는것입니다.


지금 업무시간이라 시간이 없는 관계로 일단 여기까지 썻구요.

계속해서 시간날때 글을 추가하고 수정하여 보충해 나가겟습니다.

여러분도 의견달아주세요.

이건 무조건 오토를 찬양하는 글이 아닙니다.

제생각은 오토를 양성화해서 오토를 근절하자는 방안을 생각해보자입니다.

Lv1 아이온잼있어

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