위 글 제목과 같이
아이온에서
치유직업이 많아서 행복하시지 않습니까?
바람의 나라를 예로 들어봅니다
검사,도적의 스킬의 태반이 체력 50%깍아서 뎀쥐를 주거나 광역기도 결국은 체력으로 쓰는거지요
도사가 1명만 필요하느냐?
그건 아니다 많으면 많을수록 좋다
그.러.나
도사는 썩어나지는 않는다
물론 도사는 체마가 적어도 승급을 빨리할수잇는 시스템으로 되어있다
승급도 남보다 쉽게 되어있다
그래도 별로없다..
모셔간다..
그렇지만? 결국은 혼자서 아무것도 못한다
도사가 그렇게 많지는 않다는 것이다.
리니지2의 경우로
어떤분의 글을보니까
1% 귀족집업인 비숍
이게 자기가 싸우지도 못하는 힐러들한테 보내는 사람들의 반응이다
라그나로크를 예로 들어보자
물론
라그나로크 프리스트들은 자기가 강해질려면 힐+회복계열에서 약화라는 방면을 선택해야한다
그래서 엄청난 양의 복사들이 양성되는것이고 여러가지 방향으로 나간다
턴 프리, 마그 프리, 보조 프리
자기 스타일이다..그래서 많은 숫자의 사람들이 힐러를 선택해주고 힐러라는 직업도 많다
그렇기떄문에 공성이 즐거울수박에없다
힐러가 안 받쳐주는 공성이라....상상도할수없다
물론 물약 미칠듯이 쳐 드시면서 기어 들어가시는 전승 로나님들에게는 뭐라 할말이없다..
이제 다른게임말고
아이온을 예제로보자
만약
치유성이 정말로 힐 특화직업이라고 생각된다면
힐러의 비율은 몇%로 떨어질까?
8%이것이 현실적인 비율일것이다
호법10% 치유성 8%
이렇게 되면 사냥터는 어떻게 될까?
타 게임처럼 힐러는 왕이요 라는 직업처럼 모셔가야한다
타 게임에선 힐러분들에게 잡템은 모두 밀어드려요<<라면서
모셔가는 경우도 태반이다
아이온 힐러가 숫자가 많기에
그 만큼 빠른 파티구성이 가능한거고
힐러가 그렇게 큰 대접을 받지 못하는 것이기도 하다
그런대도 불구하고
수호성,마도성,치유성<< 이 3가지 직업은
파티에서 필수 불가결한 요소이기떄문에
팟을 짤떄마다 찾게 되는데
없으면 어떻게 될까?
이 3가지케릭터들이 강한 이유는 파티에서 필수 불가결이라는 요소가 포함되어있기떄문이
강한것이 아닐까라고도
생각된다
물론 아이온의 치유성은 강하다
본인도 호법이 싸우는 힐러직업인줄알고 선택했다가(10%이속에 낚엿다는 말은 죽어도 못한다)
땅을 치고 후회했던적도 있지만
호법으로 플레이할때도 파티사냥을 갈때도
호법없이는 가도 치유성없이는 죽어도 사냥을 안 가더라...
이것이 현실이었다..
불신같은곳은 분명히 호법으로도 닥힐하면 사냥이 가능했다
그런데도 무조건 치유<치유<치유 모십니다.
현실은 시궁창이었지만
힐러숫자가 그리 적지는 않아서 빠르게 파티가 이뤄져서 사냥을 가는것라고 생각된다
만약이라도 치유숫자가 적었다면...
팟 짜는데 2시간이라는 말을 게임에서 하고잇을지도 모른다
그 만큼 많은 숫자의 치유성 유저들이 존재하기떄문에 수월한 파티가 이루어져서
파티사냥으로인한 빠른 레벨업으로 직결되는것이라고 생각된다고 본다
치유신 치유신 거리면서
모든 게임을 주제를
나vs치유성이라는 1:1로 볼껏이 아니라
그 직업들이 뭘 하는지를 우선 좀 찾아봐주었으면 한다
솔직히...그래도
정령성은....지못미 하다
PvP공포는 무서운데 숫자는 적어서 행복하다고 할까...