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[일반] dp스킬들 문제 있다

쭈니화이팅
댓글: 12 개
조회: 597
2009-02-03 13:47:32
아무리 쿨타임이 1시간이던 2시간이던

dp스킬 한방에 캐릭이 죽는다는건 문제가 있다고 봅니다.

쿨타임이 길다는게 그것의 합당의 이유가 되지 않으며

그 긴 쿨타임에 죽는 사람이 바로 나일때는 더욱더 어이가 없습니다.

예를들어 치유와 싸울때(치유가 문제가 아니라 단순히 예입니다.)

속박이나 실명이 걸려도 치유물약을 빨지 못합니다.

왜냐 빨고나면 dp 4000 요리 먹고 바로 파멸이 들어오기 때문에

디버프를 안고 싸울수 밖에 없죠

마도의 경우도 어비스 휘 돌다가 가죽이나 로브 사슬 계열 급수 높은 캐릭 있나보고 dp 스킬쓰고 점수 냠냠 합니다.

dp스킬이 이렇게 강력하다는건 dp요리까지 나와있는 마당에 문제가 있다고 생각됩니다.

어느정도 pvp의 보조가 될정도 수준... 능력을 올려준다거나(질풍,라이칸등), 생존에 도움을 준다거나(그림자망토,치유의 손길 등등)

이정도가 적당하다고 생각됩니다.

이 글을 보고 또 마도분들이나 치유분들이 반감을 가질 수도 있겠지만

조금만 생각해보시면 모든 직업들이 쿨탐 1시간에 상대를 죽일수 있는 dp 스킬을 가지고 있다면 어떨거 같습니까 ?

1시간마다 어비스 날아다니겠군요 (마치 수호신장처럼 ;;)

상급 치유로 풀리는 도트 스킬이건 한방에 죽이는 스킬이건

그 스킬이 있다는 자체가 문제가 된다고 봅니다.

Lv57 쭈니화이팅

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