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[일반] 아이온 1년만 서비스할껀가?

카르네오르
댓글: 9 개
조회: 1263
2009-04-04 22:35:21

밸런스야 차차 맞춰질것이고

수많은 와우저(그리고 극단적인 와우빠들)이바라는 소위 체계적이고 반응적인 컨트롤은

<이미 시스템상으로 불가능하고 스킬만 봐도 대대적으로 개편이 되지않는한 불가능하니 그러려니 하고 넘어가더라도>

 

도데체 새로운 인던에서 쏟아져 나오는 템들은 답이없네요?

늘어나, 공속붙었어, 치명타붙었어, 공격붙었어... 유일이라 소켓수도 많네..

 이제 서비스한지 5개월쯤 됬나? 5개월된 게임에 시스템상으로 한계치인 이동속도를 가지고 한계치인 공격속도를 가지는 캐릭이 몇명인지... 적어도 밸런스가 맞춰지기 전까지는 이런상황은 막아야하는거 아닌가요? 밸런스도 아직 막장인데 그저 늘어나고 공속붙여 만들고 "우왕 유저들좀 낚겠는걸? 이번 업뎃 떡밥 이걸로 확정 헷! 우리 아들 살성유저니까 좋아하겠네" 라는 생각으로 업뎃하는건가...

결국 개발진쪽에서는 아이템은 상향평준화 시키고 컨텐츠의 질로 밀어붙이겠다고 생각한걸까요? 어익후 그럴리가 없는데 도데체 뭘믿고 이런짓을 하는건지..

 아이온연막설대로 1-2년 막장으로 밀어붙여 돈좀 모으고 차기작에 쏟아붇는다는건가?

 

애초부터  늘어남+공속+공격력+치명타가 공존하는 무기를 만들었다는 사실자체가 참 신기합니다

늘어나면 공속이 느리고, 공격력이 있으면 치명타가 없고, 공속이있으면 명중이 형편이 없다거나 그래야하는데 뭐하나 꿀리는게 없는 그런 템이 나오면 당연히 "돈있고 시간있으면 <이것>이 진리" "서민이면 그냥 <이게>무난" 이렇게 두가지 종류로 나뉘는데,

(이런템도 있고 저런템도 있다고 하시는분들, 결국 무기 옵션보면 다 공속옵이죠. 결국 하드코어유저들과 서민들의 차이는 19%공속이냐 14-15%공속이냐입니다. 만렙분들은 19%공속에 늘어나느냐, 18%공속이냐의 차이겠군요)

개발자들이 이렇게 멍청할리가 없잖습니까? 그렇다면 다른 생각이 있으니까 이런 (우리가 보기에는 막장인)템들이 나오는건데..... 정말 속시원하게 무슨 꿍꿍인지 알았으면 하네요...

 

업뎃내용보면 볼수록 개발진들이 무슨생각을 하는지 궁금해져요... 정말로 1년만 가지고놀다가 때려칠 생각인가봐요 ㄷㄷ

Lv72 카르네오르

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