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[일반] 상향 밸런싱은 될리가 없다.

딸기맛웨하스
댓글: 8 개
조회: 743
2009-04-30 10:59:52

상향으로 밸런스를 맞추려면 개발사에서는 그만큼 컨텐츠를 생산해내야하고

그 말은 즉 비용이 더 들어간다는 얘기다.

상향으로 밸런스를 맞추게 될 경우 늘어날 유저가 아이온 정점인 동접자 20만을 넘기게 해줄 가능성은?

0.1%미만.

즉 고비용으로 저효율을 나오게 한다는 얘기다.

하향되는 캐릭 없이 상향으로만 밸런스를 맞춘다?

그럼 그냥 지겨워지면 접으면 그만이다.

다 고만고만한 캐릭들 밖에 없는 게임 질리기도 쉽고 장비 맞추는 데에도 시간이 적게 걸린다

하향 밸런싱을 하게 되면?

사람이 많이 쏠린 직업군에서 새롭게 뜨는 다른 직업군으로 갈아타는 사람이 생기고

처음부터 다시 키우기 때문에 동접자 유지에 도움이 된다.

니네들이 암만 접는다 접는다 노래를 불러봐야 할 사람은 하는거고 리니지, 리니지2를 거쳐 너프 밸런싱으로 이골이 나있는 엔씨가 그 사실을 모를리는 없지

살성 치유 마도 너프된 캐릭들 공통점이 뭘까?

pvp 강세를 보이는 캐릭으로서 저랩 학살을 주도했으며 그로 인해 아이온 신규유저 확보에 방해가 됐다는 거다.

게임회사에서는 게임완성도나 밸런스 이런거 별 관심 없다.

자기들이 투자한 만큼 뽑으면 되는거고 신규유저 확보나 동접자 유지에 방해가 되는 캐릭들(ex: 빠른사냥 속도로 남이 솔플을 못할 정도의 속도를 보인다든지 저랩 학살을 빈번하게 행한다든지 하는)은 너프로 저지선을 만드는 거다.

살성이 오버 밸런스라서 너프가 되는게 아니다.

살성은 빠른 사냥 속도(=빠른 컨텐츠 소모) 뒤치기 저랩 죽이기 등으로 게임사의 수익을 방해한다.

그러니 살성은 앞으로도 너프가 되는게 맞다.

살성이 인구수 젤 많아서 너프 안될꺼라는 애들이 있는데

치유가 치유 너프되면 치유수 감소해서 파티 안댄다 이 소리했어도 지금 파티짜는데 아무 지장 없고 오히려 마도 수호 호법이 없었으면 없었지 치유는 모자라지 않는다.

Lv13 딸기맛웨하스

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