밀리캐릭이 원거리캐릭에게 데미지를 주려면 일단 공격거리에 도달해야하는데 반면에 캐스팅계열은 거리를 벌리려고 노력하죠.
그런데 이 아이온이란 게임은 마법을 쓰는 마법사보다도 근거리캐릭이 거리를 좁히기위한 수단으로 사용하는 마법?이 더좋은건지 이해할수 없네요. 누가 마법사인지?;;
검성 발목잡기(즉시) 돌격(즉시) 칼날던지기(즉시)
수호 포획(즉시) 나포(즉시) 전율의포효(즉시)
살성 은신 암습 단검투척 질주 궁성 거리를 벌릴수 있는 스킬>수면화살(즉시) 강습화살(즉시 기절) 올가미화살(즉시) 족쇄화살(즉시) 바람의활력(즉시) 라이칸(즉시)
치유성 캐스터죠 속박(즉시10초쿨) 단죄 천벌(연계기 기절에 즉시라서 포함했습니다)
호법성 타격쇄.관통쇄 (즉시10초쿨에 4초기절) 결박의주문(1초) 질풍 속박의주문
마도성 거리를 벌릴수있는스킬 속박(즉시) 결빙(즉시 이속감소) 나무.수면(1.5 2초) 시공뒤틀림(즉시) 얼음사슬(2초) 겨울속박(1초) 냉기의로브. 빙판
정령성 거리를 벌릴수있는스킬 속박(즉시) 대지사슬(즉시) 대지칼날(1초)영혼의절규(1.5)불물정령(즉시)
마도 하는 입장에서 볼때 타클래스는 이 스킬들은 자주 사용하지만 마도입장에선 스킬이 많지만 시전시간이 긴건 즉시시전(속박)이후에 써야한다는 단점과 즉시시전스킬인 속박 결빙 시공뒤틀림 냉기(매즈깨우기때문에 잘안씀)빼곤 잘쓰지않죠
타 클래스에비해 즉시시전류가 부족한것과 활용도가 적은스킬이 너무 많다는점.
마법적중이나 저항 진노나 폭발 개나 줘버리고 밀리캐릭도 시전시간 줬음하네요 .개인적으로 이렇게 바꼇으면 해요
검성 : 발목(1.5) 균갑2습득 유지시간김. 양손검 속도향상 쌍수대미지60프로 상태이상추가(예:랜덤으로 마법연소같이 주신없앤다던지 광역이속감소?
수호성 : 포획(1.5초) 차단 이중 쿨같이. 나포2 신성1000 주위25미터 파티원 포힉및 상태이상제거 술자 이중효과 파티원 전원 전우보호3초.
살성 : 은신(2초) 은신상태에서 단투 암습(1.5초) 은신대역 : 자신의 파티원 1명에게 그림자 망토를 주고 술자 실명.
궁성 : 수면화살 시전1.5초 20초쿨.모든스킬 데미지폭조정 기절 넉백 랜덤 .은신2감지(5분쿨 3분유지 은신중불가)
집회없애고 물리공격1회회피후 자동은신1(3분쿨 5분유지)
호법성 : 타격쇄 20초쿨에 3초기절. 쾌주없애고 광역타격쇄 10초쿨 1.5초기절
치유성 : 마법 증폭의 따른 힐량 증가 기본 힐량 감소.속박쿨 조정. 공격스킬 증가.로브 착용시 시전시간 50%감소 및 공격력50%감소
마도와 정령 : 마법사계열은 잘못손대면 사기가 돼기때문에 손을 못보겠음
개인적으로 궁성 살성에게 아무것도 못하고 많이당하지만 특히 궁성도 고충이 많이 있더군요. 개인적으로 궁성 얼마든지 여러각도로 손만조금 보면 여러 유저들이 찾을텐데라는 아쉬움이 남네요. 궁성신경써서 썼는데. 수면은 파티활용으로...물리공격 1회 궁성용 강보는 포획및 발목및 암습및 단투맞고 원킬방지 스킬로 생각해봤구요 물론 은신중에불가긴 하지만 3분쿨 5분이면 마도 강보역활하는거죠 뭐 ㅎㅎ 대신 상태이상 랜덤으로 바꾸고 데미지폭조정으로 매꿔봤구요. 자신이 하는 캐릭이 맘에 안들고 강해지는걸 원하지만 이렇게 바꾸면 어떨까 한번 써봤습니다.