모처럼 여기 왔더니 이런 주제의 글이 올라와있는데 와빠인 내가 와우의 얘기를 안할수가 없다.
와우의 경우 인던, 레이드 갈때 PvP용 아이템 입고 오면 욕쳐먹고 파티에서 쫒겨나기 딱좋다.
제아무리 현존 최강의 PvP용 템이라 할지라도 말이지.
반대로 현존 최고 난이도의 레이드 보스가 주는 유일템을 머리부터 발끝까지 도배를 하고 와도
PvP용 녹템 입은 넘에게 쳐발리기 일쑤.
왜 그럴까 ?
바로 용도에 따라 아이템에 붙은 옵션이 확연하게 다르기 때문이다.
같은 등급의 두 아이템을 비교 해보자.
A 아이템은 투기장 점수로 사는 PvP 용 아이템이고
B 아이템은 가장 힘든 난이도의 레이드 보스가 주는 PvE 아이템이다.
둘다 아이템 레벨은 154 레벨로 동일하다.
(와우는 습득하기 힘든 정도에 따라 아이템 고유의 레벨이 다 다르다. 비록 똑같이 70렙 플레이어가 입는 아이템일지라도)
둘다 아이템 레벨은 154로 동일한데 - 즉 동급의 아이템인데 -
A 아이템은 많은 체력과 탄력도가 있기에 상대적으로 딜링용 옵션인 치명타, 공격력 등의 수치가 낮다.
B 아이템은 그 반대가 되겠지.
이런식으로 하나의 옵션이 높으면 다른 옵션이 낮게 조정되는것이다.
이것을 아이온으로 적용한다면,
어비스 아이템은 옵션에 PC가 주는 데미지 퍼센트 감소율 (와우로 치면 탄력도 개념)을 지금보다 좀더 상향을 시키고,
딜링용 옵션 즉 치명타, 공격력 같은것들은 낮게 조정되어야 한다.
반대로 제슈치,메노템 같이 현존 최고 레이드 템과 각종 최상위급 달인템들은 PC 관련 옵션 없는 대신 사냥용 옵션은 올려줘야한다는거지.
그럼 싸움 좋아하는 놈들은 어비스템 입을것이고, 사냥하는걸 좋아하는놈들은 제작템, 인던템을 입겠지.
글케되면 지금 처럼 어비스템 사냥이든,싸움이든 지존급이라 천부장 백부장 맞출라고 렙따 해가면서 지루하게 개 노가다 하지는 않겠지.