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[일반] 살성 상향해야한다...

수호성의별
댓글: 24 개
조회: 1926
2009-07-13 14:58:11
사람들이 살신살신하지만, 사실 살성은 살신이 아니라 치유보다 더 안습한 존재임.

일단 살성이 가장 안습한 이유로 은신.


그 이유를 나열하자면, 광역기에 맞고, 지속시간이 무한지속이 아니며, 이동속도 감소폭이 너무 크다는점임.

아무리 질주가 있다고해도 이동속도 감소폭과 동일해서 제로섬이 되어버리고, 결국 살성은

은신을 감지하는 일부 캐릭에 의해 죽는다.

이것은 아주 언밸런스한 경우로, 어느정도 패치해야할 내용이지만,

아시다시피 살성도 감지하니 살성의 감지에 대한 변경점은 재고해야할 필요가 있을것이다.


다행인점은 은신을 하는 순간, 감지기가 아니면 살성은 논타깃팅캐릭이 되어서 사실상 무적이 된다는것.

개발자가 개념만땅이란 최대의 증거다. 암살자가 공격시까지 무적이어야 하는점은 당연하다.


적 살성이 주변에 은신을 하고 있다! 그러면 광역기를 쓰면 된다.

광역기를 쓸 여유가 안된다면, 잔상을 파악하면 된다. 아이온을 하는 사람이라면 최소 200만원대 컴퓨터를

하고 있을테므로 그 정도는 아주 쉽다. 눈 똑바로 뜨고 보면 은신살성 찾아내서 도망치는것 정도는 아주 우습다.

찾았는데 공격 어떻게 하냐? 이미 언급했다. 살성은 은신시 무적이어야 하는게 당연하다...라고.


무적인데도 이렇게 안습할수가 없다.

퍼섭의 1.5패치 내용이 이대로 본섭에 반영되면, 본섭의 살성은 모조리 전멸할것이다.


내가 이 글을 쓰는 이유는 카벨리스크 근처에서 병진같은 상대종족 경비병이 내 은신 못감지한다고 이러는것도 아니고

길가던 치유성이 내 잔영 보고 바로 닥튀를 했는데 감지가 없어서 반격 못해가지고 결국 뒤졌다는게 이유가 아니다.



내가 이 글을 왜썼는지 모르겠다.














????????????????????????????????

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